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《凡人壳 2》预览。试玩测试版后的印象

《凡人壳 2》预览。试玩测试版后的印象

Yuri Zdesev
2026年7月29日, 17:57

即使从 Mortal Shell 2的首次游戏揭示预告片中,就可以清楚地看到Cold Symmetry在原作中建立的概念得到了认真改进。在玩过这个广泛的演示后,它也作为一个测试版,几乎每个方面都有所提升。现在可以安全地说,Mortal Shell 2有望成为灵魂类游戏的最佳代表之一。但更多内容将在本文中讨论。

免费测试版;
平台:PC(Intel Core i5-12400F 2.5 GHz,NVIDIA GeForce 1050 Ti,16 GB RAM);
游戏时长:8小时。

系统要求:
最低配置:Intel Core i5-10600或AMD RYZEN 5 5500,16 GB RAM,NVIDIA GeForce GTX 1060 3 GB或AMD Radeon RX 580 4 GB,30 GB存储。

战斗系统

在序章开始时,尽管新的战斗系统的所有细节尚未揭示,首先引人注目的是角色和敌人的动画。Mortal Shell 2具有令人难以置信的“肉感”冲击,伴随着几乎可以打断任何敌人攻击的击中停顿。这一点对于战斗系统的整体感觉至关重要。此外,游戏还有壮观的终结技(或反击,视情况而定),通过配对动画实现,并为每种怪物类型独特编写——就像在《战神》(2018)中一样。因此,战斗的视觉效果非常出色。

Some monsters here like to talk, but this one can only "speak" after respawning
这里的一些怪物喜欢说话,但这个只能在重生后“说话”

Fallgrim的居民,顺便说一下,具有相当独特和令人难忘的艺术设计。例如,拿着手风琴的奶奶们,会在第一时间试图用它们打击英雄的头部。

"Grandma, that accordion looks heavy — allow me to help you with it"
“奶奶,那把手风琴看起来很重——让我来帮你”

为了抵御攻击,你可以使用闪避、格挡和反击。乍一看,这是一个标准的组合,但有重要的细节。很大程度上取决于主角——先知——可以穿戴的“外壳”。每个外壳本质上都是一个具有独特能力的职业。例如,流氓外壳允许使用定时闪避,具有各种效果,并能够潜入阴影进行隐蔽的背刺。骑士外壳则允许你石化任何对手,并肆无忌惮地造成伤害。这些技能消耗一个决心槽,通过成功的反击和对敌人造成伤害来补充。

Even such a formidable foe is vulnerable to a shadow attack
即使是如此强大的敌人也对阴影攻击脆弱

反击的实现方式尽可能简单直观:你需要在受到伤害之前进行格挡。这个定时格挡的窗口相当宽松。然而,游戏中有改变格挡属性的装备。这些被称为印记。其中一个减少了反击窗口,但增加了敌人的决心伤害。另一个则用石化替代格挡,在此期间,英雄变得静止但免受伤害——这个技能是从原版Mortal Shell继承过来的。在测试版中只有少数几个这样的印记,每个都有不同的效果。值得注意的是,这些印记与可升级的被动技能的组合可以彻底改变战斗系统,允许对其组件进行微调。如果你更喜欢纯粹的动作和射击,而不必担心构建的最优化,请查看我们推荐的 最佳第一人称射击游戏:PC、PS4、PS5、Xbox和Switch上的顶级FPS游戏

你在类魂游戏中更喜欢玩什么类型的职业?

结果

角色进阶

几种类型的资源用于升级先知和外壳。主角的属性通过阴郁(Gloom)提高——这是《黑暗之魂》的灵魂的类似物。因此,它在死亡时会丢失,因为它会留在角色倒下的地方。但杀死先知并不容易:与原作不同,未穿戴外壳的英雄在一次未命中的攻击后不会被送回检查点。在Mortal Shell 2中,他有相当不错的生命值。要返回外壳,你需要造成一定量的伤害,之后你可以随时按下一个按钮重新进入。恢复的外壳将有大约三分之一的生命值,这为战术提供了某些可能性。

Mortal Shell 2 progression screen
Mortal Shell 2进阶界面

要升级外壳,你需要积累两种独立的资源。闪光解锁技能分支的等级,而外壳点则允许你自定义这些技能。此外,这些点可以随时退还和重新分配——这非常方便,并允许自由尝试构建。此外,这些资源在“游戏结束”时不会丢失。然而,有一种怀疑,开发者可能专门为测试版添加了这个功能,以便让玩家有探索和构建测试的空间(相关内容: 有史以来最佳RPG:PC和主机上的77款顶级游戏)。

开放世界

清理关卡,顺便说一下,将是单人进行,因为尚未宣布合作模式。缺少在线组件允许你暂停游戏。而且你不必担心在探索开放世界时被红色幽灵入侵。

From the hub location, you can quickly travel to one of the unlocked beacons
从中心位置,你可以快速传送到一个已解锁的信标

但那是针对完整发布;在测试版中,开放世界受到严格限制。因此,我还没有机会完全探索它,这使得得出具体结论变得困难。除了它在高度变化方面相当多层次,敌人密集,充满了有战利品的兴趣点和众多地下城。而这些地下城值得更仔细地研究:清理它们占据了测试版内容的近一半(更多内容: TOP-20最佳类似《黑暗之魂》的游戏:PC和主机上的灵魂类游戏)。

Mortal Shell 2中类似《黑暗之魂》的篝火是信标。正如预期的那样,它们恢复生命,重生普通敌人,并允许升级。但这并不是它们唯一的用途。在每个信标下都有一个地下城。其中一些藏有boss,击败它们可以获得独特的装备和闪光(如上所述)。清理其他地下城将解锁封闭的门,打开通往新地点的通道。

Phantoms were encountered exclusively in dungeons
幽灵仅在地下城中出现

大多数地下城都有谜题和陷阱,在其中一个地下城中,有一面幻影墙隐藏着一个boss。因此,在关卡设计方面,测试版中呈现的地下区域相当出色——让人难以自拔(阅读我们的材料: 2026年PC和主机上最难的35款游戏)。

***

这篇预览是在完成测试版100%后撰写的。至于缺点,唯一值得注意的是,Mortal Shell 2目前感觉有点简单,尽管平衡可能会在后期进行调整。总体而言,在七个半小时的游戏过程中,我没有遇到任何重大缺陷。有几次卡在纹理中,我注意到一个缺失的动画,但开发者肯定会在发布前有时间修复这些问题。

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结果
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