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Mad King Redemption 预览。融合了Roguelike元素的打斗游戏

Mad King Redemption 预览。融合了Roguelike元素的打斗游戏

Roman Shagiyan
2026年8月6日, 17:22

当Secret Mission Games的开发者谈到 Mad King Redemption时,他们提到了两个截然不同的灵感来源:像 Golden Axe 这样的经典街机格斗游戏,以及具有深度进程系统的现代roguelikes,比如 Hades。在纸面上,这听起来非常吸引人。然而,实际上,这款游戏只在第一个承诺上有所体现——它距离现代roguelikes的深度还相差甚远。

游戏由开发者提供;
平台:PC(Intel Core i5-9400F,AMD Radeon RX 6600,16 GB RAM);
完成时间:15小时。

系统需求:
最低配置:Intel Core i5-6600,3.3 GHz或AMD Ryzen 5 1600,3.2 GHz,NVIDIA GeForce GTX 1050或AMD RX 560(3 GB VRAM,支持Shader Model 5.0),16 GB RAM;
推荐配置:Intel Core i7-9700,3.6 GHz或AMD Ryzen 5 3600,3.6 GHz,NVIDIA GeForce GTX 2060或AMD Radeon RX 5700(6 GB VRAM),32 GB RAM。

疯狂国王及其故事

这里的剧情只是背景装饰,并非推动力。国王试图用禁忌魔法复活死去的王后,结果失控,操控生死的力量,最终精神崩溃。现在,他在一个禁忌的修道院中统治着他已倒塌的王国,而四位带着黑暗过去的英雄则踏上了阻止他的旅程。简短而直接。

如果你喜欢更注重故事和叙事的游戏,务必查看我们的 最佳剧情丰富的独立游戏列表。
Fighting the first boss — the Baron Morgrim
与第一个boss——莫格林男爵战斗

击败boss后立即返回营地——没有对话,没有过场动画。至少,氛围处理得很好:阴郁的基调贯穿始终,从敌人设计到死亡动画,都能看到你的英雄被斩首的场景,甚至在游戏结束画面上也会出现。这里没有假装轻松的元素。如果你喜欢这种美学,务必查看我们的 最残暴血腥的游戏列表。

四个罪人

每位英雄都有自己的特殊攻击和独特技能。早期,术士通常领先——他的特殊技能可以恢复生命值,让你每场战斗都以满血开始。但一旦你购买了再生被动技能,这一优势就会消失。

四人中最突出的角色是剑客。他的特殊技能——格挡——可以阻挡任何即将受到的伤害,更重要的是,防止击退。这意味着不会掉出竞技场,甚至可以阻挡Boss的攻击。他的特殊攻击范围广泛,并且在使用时可以持续移动。其他英雄都没有类似的技能。

攻击,死亡,重试

战斗系统设计得非常出色。敌人会让你保持警觉并迅速反应——盲目按键不会带来好结果。每个角色都有三种战斗工具:基础攻击、特殊技能和定义其玩法的独特能力。这三者共同决定了战斗的节奏:基础攻击持续施压,特殊技能可以造成重大打击或恢复生命,而独特能力则是让你选择该英雄的“关键钩子”。

A fight with enemies: the character has filled the corruption meter and temporarily entered a special mode
与敌人战斗:角色已充满腐败值,暂时进入特殊模式

每次开始新一轮,或者清除房间后,你都会被提供一个选择——使用疯狂国王的一个腐败咒语。使用这些咒语会逐渐填满腐败值;当腐败值满时,你的角色会变得更强一会儿,但随后会被击晕并失去防御。这是一种真正具有风险的机制,让你一开始就保持紧张。如果你喜欢那些故意让你受苦、激烈战斗的游戏,不要错过我们的 最难游戏列表。

有些房间会遇到一只打盹的坐骑怪物。跳上它,你就可以骑着它在竞技场上咬敌人。这是一个小细节,但意外地让节奏变得新鲜,也给你带来喘息的空间。

在抢先体验中有两个Boss,每个地牢一个。 例如,死灵法师在他的攻击招式期间完全无敌,而且他的生命越少,这些招式持续的时间就越长。这是一个简单但有效的机制——它阻止你只按住一个按钮等待结束。

话虽如此,战斗系统存在平衡问题。刚开始时,游戏明显较为苛刻,你会死很多次。不过,购买被动生命回复技能后,一切都发生了戏剧性的变化:你的角色在每场战斗后都能完全恢复,普通伤害导致的死亡几乎不再发生。这也抵消了术士的全部花招——他的特殊技能也能恢复生命,但一旦每个英雄都能做到这一点,这个机制的意义就不存在了,术士最终变成四个角色中最弱的一个。

但在早期版本中,大多数死亡并非来自敌人,而是因为掉出竞技场。开发者听取了玩家的反馈,在最早的补丁中,彻底重做了这一机制。掉入深渊或毒液不再结束你的游戏。相反,你的角色会在最近的检查点重生,过程中会失去一些生命值。现在,游戏对位置失误的容忍度明显提高,靠近边缘的冲刺也不再意味着死亡——只会损失一些HP。

没有真正的Roguelike元素的Roguelike游戏

现在来说说《Mad King Redemption》的弱点。在每次尝试之间,你可以用在两个商贩那里找到的金币:一个出售被动技能,你会定期拜访他们;另一个出售盔甲和投掷武器,基本上一直闲置不用。盔甲在游戏进行中更容易获得,而投掷武器的用途则值得怀疑。

The passive skills purchase screen
被动技能购买界面

黑暗之王的法术乍看之下变化多端。但你无法升级或修改它们——唯一能增强它们的方法是被动技能,提升所有法术的伤害。经过十几次尝试,你会发现其中一些法术的命中范围很尴尬:它们偏向一侧,或者在覆盖范围内留有空隙。 最终你总是会选择同样的两三个法术——那些可以覆盖角色周围或正前方区域的法术。

在Hades中,每次尝试都感觉独一无二,这得益于恩赐,它们改变了你的玩法。这里没有类似的元素。地下城的房间总是相同——比如升降机的房间,每次看起来一模一样,只是它们的顺序不同。经过几次尝试,你就会记住每个房间的位置。

一次完整的冒险大约需要30到50分钟,具体取决于你的装备和对本地战斗的熟悉程度,当然你经常会在到达boss之前就死掉。

Mad King Redemption 缺少什么使其成为一个伟大的roguelike?

结果

复古、黑暗与虫子

像素艺术制作精美,营造出复古的氛围,又不至于变成怀旧的甜蜜感。从敌人的轮廓到地点的色彩搭配,阴郁的基调贯穿始终。动画简单但令人愉悦,符合一款故意模仿复古经典的游戏风格。音乐非常适合这个类型:战斗音乐充满活力,节奏恰到好处。每个地点都有自己的配乐,Boss也如此。配乐虽然不特别令人难忘,但作为背景音乐表现不错。

One of the desert locations. The character riding a special mount monster
沙漠地点之一。骑着特殊坐骑怪物的角色

虫子虽少但令人痛苦:敌人有时会卡在地形中或在场地外存活,阻碍你的前进。开发者正在积极修复这些问题,截止目前,已经修补了几个阻碍进度的bug。目前内容不多——两个地下城,两个Boss,约15个房间。

Secret Mission Games的团队甚至发布了路线图:计划加入更多英雄,以及重新设计的成长系统,将目标、物品和技能结合成一个整体。如果一切按计划进行,跑图循环将变得更加丰富。

***

Mad King Redemption 是一家工作室的令人喜爱的处女作,他们显然热爱这个类型并理解动作游戏应有的感觉。战斗机制正常,氛围处理得当,像素艺术也令人赏心悦目。但在每次闯关之间存在一种空虚感,这正是 roguelike 游戏需要有实质内容的地方(关于这个类型的更多信息: 最佳 roguelike 游戏)。目前,这款游戏可以推荐给喜欢该类型和复古风格的玩家。其他玩家最好等待正式完整版发布,或者至少等待一个更完整的版本。

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