想象一下:你的飞船在一个完全荒无人烟的星球上坠毁,冰冻得连核心都变得坚硬。你的伙伴奇迹般地在逃生舱中幸存下来,但受了重伤。他几乎无法在某个贫瘠的生物群落中拖动自己,用当地的未来派医疗机器人扫描自己,人工智能严肃地给出诊断:“你有严重的肝损伤。建议进行移植。”
真的吗?移植?在一块冰上,周围唯一的生物是一只巨大的盲虫,梦想着咬掉你的脸?我想我应该绕过拐角,找到一个星际诊所,把托马斯预约给外科医生。那一刻完美地概括了玩 Aphelion的整个体验。这是来自Dontnod Entertainment(制作 Life is Strange的工作室)的一款令人惊叹、引人入胜的项目,但它却因荒谬的决定不断自毁,始终打破自己的氛围。
平台:PC(Intel Core i7-8700K 3.7 GHz,NVIDIA GeForce RTX 5080,64 GB RAM);
完成时间:8小时。
系统要求:
最低配置:Intel Core i7-8700K / AMD Ryzen 5 1600X,8 GB RAM,NVIDIA GeForce GTX 1060 6 GB / AMD Radeon RX 5600 XT 6 GB / Intel Arc A380 6 GB,55 GB可用空间(SSD);
推荐配置:Intel Core i7-12700K / AMD Ryzen 7 5800X,16 GB RAM,NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti 8 GB / AMD Radeon RX 6800 XT 16 GB,55 GB可用空间(SSD)。
戏剧化而非生存
这里的设定教科书般,直接来自一本严酷的科幻手册。地球在气候危机中窒息(没有具体细节,只是你标准的世界末日场景),人类派出了第一支载人探险队前往最近发现的名为珀尔塞福涅的星球。目标:研究一个被称为“泉源”的宜居区,弄清楚它是否能容纳我们物种剩下的部分。
听起来像是一个关于太空孤立的精彩惊悚片的设定,对吧? 但《Aphelion》决定我们不需要冷冰冰的科幻。在第一幕中,两个主角,阿里阿德涅和托马斯,半裸着坐着,刚刚发生过关系后讨论他们的感受。女孩说出经典台词:不,这是一场错误,这不该发生。而你就坐在那里困惑:我们是来拯救一个物种,还是在看一场青春剧?任何对太空探险、行星探索和未知世界有兴趣的人都应该查看我们列出的 最佳太空游戏推荐:角色扮演游戏、恐怖游戏、解谜游戏和策略游戏。
就在那之后,飞船坠毁了。船员们散落在星球的不同地方,游戏玩法急剧分为两个分支:阿里阿德涅在雪山中,托马斯在一个奇怪的沙漠生物群落中。如果你认为这两个分支有机地互补,那你就大错特错了。
阿里阿德涅:疲惫手指的隐形墙和跑酷
作为女孩的游戏纯粹是视觉的狂欢,却伴随着彻底的游戏设计失败。你被扔进雪地里。没有地图。你只有一个带有闪烁目标标记的指南针(Q键)和一个抓钩。
起初,看起来你站在一个开阔的地方。游戏尽力让你感觉像个探险者。你想偏离小路向左走,看看那块石头后面有什么。你走着,鼻子却撞上了一个隐形墙。向右走——又是一个隐形墙。《Aphelion》是一个完全线性的、管状的走廊。
但线性与游戏的真正难题相比算不了什么:平台系统和那个该死的F键。大多数时候,阿里阿德涅需要爬上某个地方,用她的抓钩抓住东西,摆动并跳过间隙。而这就是开发者引入最令人窒息的机制的地方。在99%的情况下,角色在长跳时不会自动抓住边缘。 在你的手触碰冰面之前的一瞬间,屏幕上闪烁着计时器,你需要疯狂地按下F键。
前两次,这很有趣。到了游戏的第三个小时,当你进行到第五百次跳跃时,这种感觉在身体上开始让你感到厌烦。它并没有增加紧张感,也没有让游戏变得更难。这是一种乏味的QTE机制,把基本的移动变成了一种负担。如果我想玩一个“在计时器上按一个按钮”的模拟器,我会下载 osu!,而不是一个设定在太空中的生存游戏。
稍后,游戏决定“改变一下”,把我们放在薄冰上。你不能跑,否则冰会裂开。你必须按住Ctrl,以乌龟的速度爬行。我死了大约五次,仅仅是因为我对爬行感到身体上的厌倦,放开了按钮,立刻掉进了水里。实际上有一个成就就是在冰下死20次——开发者显然知道玩家会因为这些片段的无聊而自杀。
托马斯:哮喘模拟器
作为托马斯玩是完全不同的体验。他在逃生舱坠毁时受了重伤。因此,他无法攀爬岩壁(谢天谢地,不再需要F键),但他可以使用钩子将金属桥拉向自己。
他面临的主要问题是破损的生命维持系统。他的氧气罐受损。因此,作为他的整个体验变成了从一个氧气补给站到下一个的惊慌奔跑。你几乎没有时间好好欣赏一个地点,因为你脑海中有一个不断滴答的计时器:“空气快没了,下一个补给站在哪里?”这就是教科书式的人工难度。你只是被放在短绳上,被迫微观管理氧气条,而不是被允许真正沉浸在星球的氛围中。 这就是说,在极端条件下生存的核心理念仍然是该类型中最受欢迎的机制之一,你会在我们的列表中找到更多类似的游戏 最佳生存游戏在PC上:65+个选择。
Nemesis: The Killer Worm 和 Broken Rules
原来珀尔塞福涅并不是一块死石头。这个星球有自己的免疫系统,呈现出一种名为Nemesis的巨大盲目冰居住虫的形态。
介绍这个虫子值得单独写一段。我们学习了潜行机制。这个怪物是盲的,但听力极佳。所以你需要悄悄地移动并躲在掩体后面。我老实说试图遵循规则。在一个场景中,虫子正好从我身边飞过,我完全僵住了,根本没有碰键盘。它飞过,漂移到远处,然后突然做了个180度,直冲我来,喊道“咬!”——然后把我吃掉了。在《Aphelion》中,潜行规则大约只有一半的时间有效。你永远不知道它是否注意到了你。
因此,Nemesis在你第三次死亡后就不再可怕了(我解锁了因它而死10次的成就)。恐惧变成了恼怒。可惜的是,这款游戏无法保持那种恐惧和不确定感,而这往往是心理恐怖的主要武器。你会在我们的列表中找到更多这样的项目 心理恐怖游戏保证让你崩溃。
在某个时刻,游戏抛出了一个真正精彩的肾上腺素场景:你正在攀爬边缘,虫子发现了你,冰刺开始从墙壁上飞出。动作进入了超速状态,你在走廊中狂奔,冰刺左右击打——太棒了!然后托马斯掉下了一件物品,发出响亮的撞击声,虫子出现了,我们又回到了无聊的猫鼠游戏。
哪个科幻背景更吸引你?
谜题
为了不让我们在直线奔跑中睡着,游戏抛出了几道谜题。在某个时刻,阿里阿德涅遇到了热异常区域。灰色的暴风雪让位于令人难以置信的美丽、明亮、阳光明媚的地点。这里的视觉效果真是惊人。
这时,频率调谐机制开始发挥作用(搜索功能,在 E 键上)。我们找到能量束并转动旋钮以找到正确的频率。这个能量束要么引导我们找到符号(当地的可收集小玩意),要么帮助我们推进故事。例如,钩子可以抓住黑玛瑙矿石,但有时它被冰封住。瞄准能量,冰块破裂,你就可以跳过去。
然后任务变得更加复杂:冰变成红色,意味着能量束在某处被切断。你必须返回,找到断裂的地方,修复它,然后再回来。这在纸面上听起来像是一个不错的类银河恶魔城的想法,但由于笨拙的移动和不断的纹理剪切,这变成了真正的痛苦。
我经常走到梯子旁,爬上去,试图再爬下来,但角色就是完全拒绝响应。我不得不在区域内跑圈以重置动画。故事关键物品也是如此:你正好站在一个按钮旁边,但它就是无法按下。你最终会在物体周围跳舞,希望游戏最终能识别出你想与之互动。总体而言,这里的控制非常不灵活。
一个伟大的科幻谜团被浪费了
当你探索这个星球时,游戏意外地揭示了之前探险的故事,这就是 Aphelion 真正变得有趣的地方。一家企业试图重塑一个不属于他们的世界,以符合他们自己的效率标准,而人们为这些决定的后果付出了代价。
一个废弃的基地,恐慌的迹象,奇怪的疾病,矛盾的日志,以及失踪的船员——所有这些都为一个自成一体的太空惊悚片营造了奇妙的氛围。 这本可以是一个关于企业贪婪、恐惧和破坏性探险的强大侦探故事情节。喜欢围绕调查、收集线索和逐渐揭开谜团的故事的玩家也应该查看我们列出的 最佳侦探游戏在PC和主机上的列表。
问题在于,这款游戏提出了一堆引人入胜的问题,却几乎没有发展其中任何一个。故事情节的重点迅速转向两位主角之间更简单的个人戏剧,而不是对这一情节的适当回报。
Dontnod Entertainment的游戏中最常见的缺陷是什么
结局:等待而非高潮
最后一幕围绕着一次救援任务和试图阻止与星球本身相关的威胁展开。从纸面上看,风险很高,但紧张感不断被重复走过已经熟悉的地点和拖延的游戏部分削弱。
玩家得到的不是一个有道德选择或关键谜团揭示的强大高潮,而是一系列重复的动作。这尤其令人失望,因为这个世界和设定承诺了一个更大胆、更黑暗的结局。
最后的场景显然试图依靠情感和象征,但一些角色的行为显得过于不合逻辑,导致戏剧效果无法完全发挥。最终,Aphelion给人的印象是,这是一款拥有伟大氛围和强大想法的游戏,但剧本始终未能将其带到一个令人满意的结局。
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我们没有进行任何科学分析。我们从未弄清楚这个星球是否适合殖民。我们把一个关于被毒害基地的精彩谜团冲进了下水道。
Aphelion是一款急切想要成为杰作的游戏,但却被自己的雄心所缠绕。这里有真正令人毛骨悚然的背景故事。由企业KPI驱动的地球改造的想法是这个故事最吸引人的部分。各个地点的视觉效果、冰暴、从暴风雪到阳光明媚的洞穴的转变,所有这些都是真正美丽的。 但是糟糕的控制、错误的物品互动、每一次跳跃都愚蠢的F键时机,以及完全搞砸的剧本后半部分,使得它无法成为真正伟大的作品。开发者将所有精力投入到一个强行的浪漫副情节中,忘记了实际上值得探索的东西。












