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《洛克王国》开发者谈精灵、开放世界、变现与全球发行——VGTimes gamescom 2026 专访

《洛克王国》开发者谈精灵、开放世界、变现与全球发行——VGTimes gamescom 2026 专访

Vladyslav Shamshurov
2026年9月16日, 00:18

在 gamescom 2026上,VGTimes采访了《洛克王国》的叙事总监兼本地化负责人唐晓烨。我们聊了这款在中国大受欢迎的游戏为何进军全球市场、它与其他收集生物类游戏有何不同、精灵养成、多人游戏和开放世界的运作方式、这款免费游戏将如何变现,以及团队为何特别强调《洛克王国》不是抽卡游戏。

《洛克王国》 是一个热门中国系列推出的全新重磅作品,该系列已经运营多年。游戏是一款色彩缤纷的 RPG,故事发生在一个由名为精灵的生物栖息的世界:玩家可以探索不同地区、结识当地居民、组建自己的队伍,并参与回合制战斗。游戏的核心融合了冒险、收集生物,以及探索奇幻世界等元素。

《洛克王国》为何走向全球

VGTimes: 《洛克王国》在中国已经很受欢迎。你们是如何决定将它带给全球玩家的?

唐晓烨: 其实,这个想法并不是在国服上线后才出现的。开发中文版时,我们就已经把推出全球版本列入计划。

当时我们需要优先筹备中国地区的发行,但实际上,早在国服上线前三个月左右,也就是去年12月,我们就开始着手开发全球版本了。所以到现在,这个版本已经开发了近一年。

我们相信,这款游戏的价值理念、美术风格和玩法特色都很容易获得不同地区玩家的喜爱。

喜欢可爱小动物的并不只有中国玩家;想要轻松无压力地体验游戏、探索开放世界、沉浸在丰富故事中的,也不只有中国玩家。

所以对我们来说,将游戏带入全球市场是顺理成章的事。

《洛克王国》的特别之处

The MoreFun Studios team
MoreFun Studios 团队

VGTimes: 对于不了解《洛克王国》的玩家来说,你觉得这个世界有什么特别之处?

唐晓烨: 从本质上说,它是一款传统的生物收集游戏,同时非常注重社交和多人玩法。

我觉得这一直是这个类型的一大痛点。玩家既想组建队伍、进行回合制战斗,也希望能在在线社交环境中体验这些内容。我认为这是我们玩法的一大特色。

美术风格也很有特色。我们的风格融合了西方卡通和日本动漫元素,稍微偏向西方动画,但也有不少动漫风格的影子,介于两者之间。

这种风格让精灵本身显得格外讨喜。说实话,其中一些精灵甚至是我在这类游戏里最喜欢的生物。

“是龙,我们就叫它龙”

The game's varied and adorable creatures
游戏中种类繁多、可爱十足的生物

唐晓烨: 我们也不会为了给传统奇幻生物取个完全不同的名字,就刻意避开它们的常见称呼。

是龙,我们就叫它龙。我们希望玩家能抓到一条龙。

是狮鹫,我们就叫它狮鹫。它明明就是狮鹫,为什么非要另取一个名字呢?

我不一定会把这一点单独称为独特特色,但我觉得在这个类型中,它相当突出。

如何捕捉和培养精灵

VGTimes: 捕捉和培养精灵的机制是怎样的?

唐晓烨: 你可以组建一支精灵队伍。每当你击败敌人或野生精灵,队伍里的每只精灵都会获得经验值。

你不必单独训练每只精灵。获得经验值时,整支队伍都会一起成长。

你还可以通过完成开放世界中的特定活动来获取材料,再用这些材料进一步培养精灵,让它们进化到下一阶段。

这就是精灵成长系统的大致运作方式。

不用进入战斗也能捕捉精灵

Some Jinies help not just in battle but also in exploring the world — for example, they can carry characters on their backs
有些精灵不仅能在战斗中帮忙,也能协助探索世界——例如背着角色行动

在我们的试玩环节中,团队还演示了捕捉系统。

玩家可以在战斗中捕捉精灵,也可以在开放世界中直接向它们投掷特殊胶囊,不必进入战斗。

不同胶囊的捕获概率各不相同,效果也可能取决于精灵的属性。例如,专门针对某种元素属性的胶囊,对应属性的精灵更容易被它捕捉。

游戏中也有通用胶囊。它们不是最强的选择,但也不算最弱,可以用来捕捉不同类型的精灵。

捕获的精灵可以通过精灵盒查看和选择。

约30分钟后即可进入开放世界

VGTimes: 开放世界在游戏中有多重要?玩家从一开始就能自由探索吗?

唐晓烨: 开放世界是游戏的核心特色之一,因此非常重要。大部分活动和精灵都与它息息相关。

游戏设有教学章节。所需时间取决于你的游玩方式,以及你理解游戏的速度。

大约需要30分钟。如果你玩得比较慢,可能要花一个小时左右。

完成之后,你就可以随心所欲地探索了。

The colorful world of Roco Kingdom
《洛克王国》色彩缤纷的世界

城镇会比荒野更热闹

VGTimes: 整款游戏都能单人游玩吗?还是说多人玩法是游戏设计理念中不可或缺的一部分?

唐晓烨: 目前游戏没有可以彻底关闭多人模式的选项。

不过在设计多人功能时,我们也考虑到玩家未必想要身边同时挤着几百个人。

因此,我们会动态分配玩家在世界各处的分布。比如在这样的城镇里[指向屏幕上的城镇],你可能会看到大约20名玩家。人数不算多,但足以让城镇显得生机勃勃。

在开放世界和荒野中,遇到的玩家会更少。

我们希望模拟现实生活中的感觉。在野外,你不会看到几百个人;在某个地点,可能只会遇到三到五个人。

这并不意味着整个开放世界只能容纳五名玩家,而是说你在某个区域周围能看到多少人。有时人数可能更多,但我们会控制玩家密度,让环境显得自然,而不是像拥挤不堪的 MMO。

全平台跨平台联机

A battle in Roco Kingdom
《洛克王国》中的一场战斗

VGTimes: 游戏将登陆 PC、移动设备和主机。各个平台上的体验会一致吗?

唐晓烨: 游戏将支持完整的跨平台联机。

《洛克王国》将如何变现

VGTimes: 游戏采用免费游玩模式,将通过什么方式变现?

唐晓烨: 主要通过战斗通行证和外观道具。

战斗通行证的一大特色是,除了外观道具,你还可以从两只精灵中任选一只,直接获得它。

不过,这不代表没有购买通行证的玩家就无法获得那只精灵。

VGTimes: 也就是说,不买战斗通行证也能获得它?

唐晓烨: 没错。玩家也可以获得一件道具,把这种精灵吸引到自己的世界里。

之后,他们可以邀请没买通行证的其他玩家来到自己的世界,这些玩家也能免费捕捉那只精灵。

“中国玩家要求高,是因为他们热爱我们的游戏”

VGTimes: 中国版已经有数百万玩家体验过了。你们从这些玩家身上学到了什么?

唐晓烨: 我们学到的第一件事是,中国玩家要求很高,但他们也确实热爱我们的游戏。正因为热爱,他们才会提出高要求。

现在我们能看到中国玩家在 YouTube 和 TikTok 上向全球玩家介绍这款游戏。

他们教别人怎么玩,解释游戏内容,还告诉大家这不是一款“付费取胜”的游戏。

他们主动帮助新玩家正确了解这款游戏,我非常感谢中国玩家社区所做的一切。

Flying on one of the Jinies
骑乘精灵飞行

玩家想要的不只是收集生物的 RPG

唐晓烨: 我们从国内市场学到的另一件事是,玩家想要的并不只是一款故事丰富、玩法内容固定的游戏。

他们还想要其他游戏模式,希望能随心所欲地做自己想做的事,也希望建造属于自己的家园。

他们想要更接近沙盒的体验,一个能提供多种不同玩法的平台。

这是我们学到的最重要的事情之一。

一开始,我们觉得只要做一款多人收集生物游戏,专注于这个方向并进一步打磨就够了。

起初这确实足够,但玩家不断提出更多需求,我们必须跟上他们的期待。玩家总是希望游戏能提供更多内容。

“这不是抽卡游戏”

全球发行面临的挑战之一,是让新玩家了解《洛克王国》究竟是一款怎样的游戏。

唐晓烨: 我们想让大家明白,这不是一款普通的动漫风格游戏,也不是抽卡游戏。

玩家看到游戏时,可能马上会问:“这又是一款抽卡游戏吗?”答案是否定的。

因此,我们面临的一项挑战,就是让大家清楚了解游戏的实际玩法。

The character customization screen
角色自定义界面

本地化是最大的挑战之一

唐晓烨: 我们也希望了解,是否存在一些用户体验方面的问题:国内玩家觉得没问题,但全球玩家可能不太适应。

本地化是另一项挑战。这是团队和项目首次推出涉及多种语言的全球版本。

我们要在相对有限的时间内完成这项工作,而且游戏内容非常庞大。

我们很想知道本地化是否到位,读起来是否和原版一样自然、得体。

最难处理的问题之一,是精灵的名字。

精灵的中文名字往往包含多重含义,其中有些只有中文语境才能理解。

要不要保留原意?还是尝试重新设计名字?这也是我们工作中的重要一环。

可爱外表之下,是一个规模更大的游戏

VGTimes: 你觉得新玩家最可能对什么感到惊讶?

唐晓烨: 我觉得他们会惊讶于游戏内容的丰富程度。

乍看之下,这款游戏似乎有些幼稚:满是可爱的美术风格、动物、学院学生之类的元素。

它展现出轻松愉快的面貌,事实也确实如此。但这不代表游戏内容不丰富,也不代表玩法缺乏深度。

实际上,这是一款内容规模相当庞大的游戏。

再说一次,正如我刚才提到的,它不是抽卡游戏,也不是那种千篇一律的动漫风格游戏。

Jinie merchandise
精灵周边商品

精灵拥有自己的生态与日常作息

唐晓烨: 我还觉得,玩家会对精灵的生态感到惊喜。

我们把精灵当作真实的生命来对待。设计精灵时,我们会思考这个物种在自然栖息地中会做什么、会如何回应其他物种,以及会如何与洛克互动。

洛克是玩家角色所属的人形种族。从玩家的角度来看,他们基本上相当于人类。

我们在精灵的生态和行为设计上投入了大量心血。

我们希望它们会对不同天气和一天中的不同时段做出反应。

例如,有些精灵到了夜晚会呈现不同形态。这意味着你可能无法用常规方式捕捉它们,必须另寻办法。

有些精灵会藏在树林里。你第一次见到它们时,可能只会觉得那是一截树桩。

如果没有察觉,你甚至无法选中它。你可能会以为它只是环境的一部分。

我们针对不同物种,专门设计了许多这样的行为和日常活动。

A pastoral idyll
田园牧歌

每只精灵都能互动

唐晓烨: 我觉得玩家还会喜欢的一点是,捕获精灵后,都可以与它们互动。

许多精灵可以用作坐骑,但这不代表每一只都能让你骑在背上。

有些精灵实在太小了。比如说,如果你有一只猫咪般大小的精灵,显然不可能骑在它背上。但按下骑乘按钮后,角色可以把它抱起来。

我们希望确保玩家获得每只精灵后,都能以某种方式与它互动。

是什么让你最愿意给Roco Kingdom一个机会?

结果

***

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VGTimes 自2011年起持续运营,期间报道了数十场展会和节庆活动,记者们也由此积累了大量独家内容。例如,2019年我们在 gamescom 闭门试玩了《赛博朋克 2077》;2017年,我们为 WG Fest 制作了图片报道;2020年,我们参加了中亚规模最大的游戏活动 CAGS;此外还多次到访 IgroMir,并在那里见到了小岛秀夫等知名开发者。2024年,我们前往日本参加 TGS 2024,领略了东京这场盛会的规模。2025年,我们亲历了亚洲顶级游戏展之一—— 上海 ChinaJoy。我们还参加了在曼谷举办的泰国版 gamescom 2025;当年年初,我们前往拉斯维加斯参加 CES 2026 ,随后又去了台北的 Computex 2026。

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