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运输热潮3正在变得更深,但并不是为了难而难——来自2026年游戏展的VGTimes采访

运输热潮3正在变得更深,但并不是为了难而难——来自2026年游戏展的VGTimes采访

Vladyslav Shamshurov
2026年9月16日, 00:15

在 2026年游戏展上,VGTimes与Urban Games社区经理Sam Bennett进行了交谈,详细了解了《运输狂热3》的一个正在开发中的版本。采访是在停靠在Urban Games直升机旁的大型主题巴士内进行的。Bennett告诉我们,之前的游戏展采访实际上是在直升机内进行的,但天气太热,因此团队这次选择了一个更舒适的环境。

《运输狂热3》 是一款经济策略游戏和运输模拟器,玩家在游戏中建设铁路和公路,建立海上和空中航线,运输乘客和货物,并观察通过他们的运输网络连接的城市和工业的发展。

我们讨论了为什么Urban Games不想打破 《运输狂热2》的基础,城镇模拟变得多么深入,合同是如何运作的,为什么玩家现在对交叉口和交通信号灯有更多的控制权,地标实际上有什么作用,为什么模组仍然如此重要,以及游戏离发布还有多近。

“我们没有改变基础游戏”

VGTimes: 我玩了很多《运输狂热2》。第三款游戏在熟悉的公式上改变了多少?

Sam Bennett: 我们没有改变基础游戏,因为人们喜欢这个基础游戏。

对我们来说,更重要的是不打破已经有效的东西,而是让它变得更好。

我们花了很多时间查看玩家的评论以及他们在之前游戏中遇到的问题。

但我们不想仅仅说,“好吧,让我们让它变得非常困难。”

Vehicles available for those who want to try the game
想要尝试游戏的玩家可用的车辆

总会有经验丰富的玩家找到最快的方式来赚取最多的钱。

所以,我们希望给这些玩家提供额外的思考内容,而不是仅仅让经济对每个人来说变得更难。

玩家对城镇发展的影响更大

VGTimes: 与《运输狂热2》相比,模拟的深度有多大?

萨姆·贝内特: 玩家现在可以真正改变一个城镇的发展方式。

不同的区域有不同的需求,你可以看到这些需求满足得如何。

例如,这个城镇根本没有收到商业货物,因此它的商业区非常小。

另一方面,它的工业区则相当大。因为我们运送了很多乘客,所以相应的城镇部分也在良好增长。

因此,同一个城镇内的不同区域可以根据你建立的网络和你运送的货物而有很大的不同发展。

如果你让生活变得更糟,城镇可以停止发展

萨姆·贝内特: 城镇有一个进展值。在内部,我们有时称之为XP,尽管这并不是一个准确的描述。

每一次成功的交付都有助于城镇的发展。一旦你为它提供了足够好的服务,它就可以再次发展。

但这个值也可以朝相反的方向移动。

如果污染或噪音很严重,货物到达的时间过长,或者乘客到达目的地的时间过长,城镇就会开始产生负面反应。

The helicopter on the stand
展台上的直升机

然后你必须解决这些问题。

我们真的希望玩家尊重环境,并考虑他们所服务城镇的生活质量,而不仅仅是最大化利润。

对道路、交叉口和交通信号灯的更多控制

在演示中,贝内特向我们展示了扩展的道路和交通管理工具。

萨姆·贝内特: 现在你对道路网络有了更多的控制。

你可以手动定义交叉口的方向,决定特定车道的交通流向,禁用不想要的行人过街道,并配置交通信号灯的相位。

我更喜欢在游戏暂停时进行这些设置,这样我就不会在设置过程中搞砸一切。

VGTimes: 你可以为早晨、白天和晚上创建不同的规则吗?

萨姆·贝内特: 不可以。《运输狂热3》中的时间仍然以抽象的方式运作。

游戏跨越了巨大的历史时期,因此我们不尝试将这样的系统与字面上的早晨、下午和晚上时间表联系起来。

甚至开发者也对新按钮感到惊讶

在演示的某个时刻,贝内特本人注意到了界面中最近添加的工具,并短暂地对它的存在感到惊讶。

结果发现这是一个声屏障。玩家可以在道路旁放置这些屏障,以减少交通噪音对附近居民的影响。

The interior view of the bus
公交车的内部视图

《运输狂热3》还包括与噪音、污染和交通管理相关的额外工具。

另一个有用的选项允许玩家防止模拟在选定的土地上自动建造建筑。这意味着你可以在城镇扩展到该区域之前,为未来的道路或其他交通基础设施保留空间。

合同提供丰厚的奖励和真实的后果

VGTimes: 对于想要额外目标的玩家,还有什么其他内容?

萨姆·贝内特: 我们有一个合同系统。

例如,你可能会有两个游戏年去完成特定的合同。我们展示的其中一个合同提供了3300万的奖励。

但是如果你接受了一个合同并未能完成,你将不得不偿还钱款,并且可能会有额外的负面后果。

所以这其中有风险与回报的元素。

合同不仅仅是关于金钱的。它们还可以为玩家提供下一步的建议。

如果一个合同要求你将乘客从一个地点移动到另一个地点,这给你一个明确的起始想法:“好的,我将连接这两个地方。”

如果你对这个合同不感兴趣,你可以选择做其他事情。

地标提供游戏奖励

演示中还包括了地标,这些是可以出现在城镇中的特殊建筑。

萨姆·贝内特: 它们不仅仅是装饰性建筑。

The bus at the stand
站台上的公交车

一旦地标完成,它可以为城镇提供特定的好处。我们展示的一个例子是减少交通噪音。

所以地标是城镇模拟的一部分,而不仅仅是视觉装饰。

模组仍然是《运输狂热》的核心部分

VGTimes: 模组对《运输狂热3》有多重要?

萨姆·贝内特: 模组对我们来说非常重要。

模组创作者在平衡他们的车辆与游戏中已有的车辆方面非常有才华。

如果你对某种特定类型的现实世界火车非常感兴趣,你可能会安装30或40个不同的版本。

在这样玩了一段时间后,你开始忘记哪些车辆是模组,哪些是游戏原本就有的。你只是习惯于玩自己版本的《运输狂热》。

你想,“我就安装一个,”半小时后你已经安装了300个模组。

这是一种延长游戏寿命的好方法。

城市游戏也希望创建模组变得更简单

山姆·本内特: 我们也在努力让创建模组变得更容易。

对于简单的事情,你只需要很少的脚本。我们准备了四个教程来帮助人们理解这个过程。

你可以从一些非常基础的东西开始,创建一个小的视觉资产,添加必要的信息并将其导入游戏。

每一个曾经创建过模组的人都是从做一些非常简单的事情开始的。然后他们再转向更复杂的内容。

游戏接近完成,但城市游戏希望测试者能把它搞坏

VGTimes: 现在游戏处于什么状态?

山姆·本内特: 我们进行了很多优化,包括对最低配置硬件的工作。

实际上,我们在这方面做得比我预期的要好。

正如我之前所说,我们仍在对用户界面进行工作,所以你现在看到的并不是最终版本。

我们也即将进入一个非常大的测试阶段,真实玩家告诉我们他们的想法是非常有用的。

如果你遇到崩溃,那是有用的。如果你能在同一个地方一次又一次地让它崩溃,那就更好了。

这样我们就有了可以重现的问题,实际上可以修复。

你永远无法预测不同的人会以什么方式玩游戏。这就是为什么有很多真实玩家来测试是如此有价值。

VGTimes: 那它准备好了吗?

山姆·本内特: 它现在肯定是非常可玩的,但这就是开发的方式。你修复一件事,然后又发现其他问题。

你总是可以花更多的时间来打磨一款游戏。

但我认为这将是一款非常好的、非常有趣的游戏。

你对《运输狂热3》最感兴趣的是什么?

结果

***

《运输狂热 3》将于2026年9月29日登陆PC、Mac、Linux、PlayStation 5和Xbox Series X/S。你打算玩吗?你对这类游戏一般有什么看法?在评论中分享你的想法。

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