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愚蠢永不死的游戏导演谈论一款混乱的动作角色扮演游戏,拥有闪电般的升级速度——VGTimes采访

愚蠢永不死的游戏导演谈论一款混乱的动作角色扮演游戏,拥有闪电般的升级速度——VGTimes采访

Rodion Ilin
今天, 17:43

愚蠢永不死 是一款关于一个普通僵尸与各种怪物战斗的游戏。凭借丰富的武器库、主动和被动技能以及独特的战斗风格,你将能够发展出符合你战术的独特构建。主角戴维的目标是拯救一名叫朱莉亚的学生。她在冰箱里冻死了,但仍然有机会让她复活。这里的一切都充满了轻松幽默和叛逆的90年代风格。

我们的问题由愚蠢永不死的游戏导演佐佐木荣一郎回答。他之前负责开发《生化危机》系列的第六部和《生化危机:外传》二部曲。

Eiichiro Sasaki, game director of Stupid Never Dies
愚蠢永不死的游戏导演佐佐木荣一郎

关于愚蠢永不死的游戏玩法

VGTimes: 请告诉我们关于这款游戏的设定、背景和故事。

佐佐木荣一郎: 这是一款动作游戏,我们扮演一个僵尸。所以你不需要担心被杀,因为从技术上讲,主角已经死了。你需要专注于攻击对手。防御或闪避没有意义——唯一重要的是自己能够命中。“攻击,攻击,攻击”是这款游戏的主要哲学。

你需要明白,愚蠢永不死是一款不寻常的动作角色扮演游戏。通常,在这个类型的项目中,你需要30到40小时才能达到最高等级并击败最终boss。而在这款游戏中,升级到极限所需的时间要少得多——大约20到30分钟。

A battle in Stupid Never Dies
在愚蠢永不死中的战斗

VGTimes: 角色进展确实感觉非常快。为什么这对你来说如此重要?

佐佐木荣一郎: 愚蠢永不死对你在地下城中可以花费的时间设定了限制。同时,每次的挑战与上一次不同,因为随着时间的推移,你会逐渐掌握游戏,并在每次尝试中在相同的时间内走得更远。 这是项目的一个关键特性。

A fight against two giants and numerous ordinary enemies in Stupid Never Dies
在《Stupid Never Dies》中与两个巨人和众多普通敌人作战

关于在其他动作游戏上工作的经验

VGTimes: 你的团队包括许多来自卡普空的人,其中一些曾参与《Devil May Cry》的开发。他们的经验对开发《Stupid Never Dies》有帮助吗?

Eiichiro Sasaki: 这款游戏有多种战斗风格。你还可以在战斗前装备不同的武器,并且总体上可以自定义主角。在游戏过程中,所有这些选项都要感觉良好并且平衡。这可不是一件容易的事。GPTRACK50的员工在创建动作游戏方面有经验,这确实有助于在开发的最后阶段微调平衡。

Customizing the protagonist in Stupid Never Dies
在《Stupid Never Dies》中自定义主角

是什么让《Stupid Never Dies》令人惊讶

VGTimes: 这款游戏充满疯狂和乐趣,但故事中也包含了爱情。这些元素如何在一个项目中结合在一起?

Eiichiro Sasaki: 一段不寻常的爱情故事在等待着你。这个想法是这样的:一个已经死去的僵尸遇到了一个冻死的女孩。这听起来确实很疯狂,但我希望我们在故事的所有组成部分之间找到了平衡。

The key characters of Stupid Never Dies
《Stupid Never Dies》的关键角色

VGTimes: 在《Stupid Never Dies》中,哪个时刻会让玩家感到最惊讶?

Eiichiro Sasaki: 游戏的一个重要特性是选择战斗风格和装备的多样性,你可以在出发去与怪物作战之前进行选择。这与战斗过程中的随机元素相结合。当你返回安全区时,可能会觉得你已经找到了最佳的战斗战术。 但在每次游戏中,你会发现新的游戏玩法特性并尝试不同的方法。

VGTimes: 游戏什么时候发布?

佐佐木荣一郎: 10月22日,适用于PlayStation 5和Steam。

VGTimes: 非常感谢!

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***

在《Stupid Never Dies》中,你可以发现各种关于活死人动作游戏的特征,但首先想到的是 《Lollipop Chainsaw》。战斗让人想起 《Devil May Cry》 ——而不是主系列,而是2013年粉丝们不太喜欢的重启版。不过,利用丰富的武器库和独特能力进行实验的概念似乎很吸引人。

你对这款游戏有什么看法?在评论中分享你的意见!

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