《POSTAL 2 Redux》开发者谈审查、模组、更聪明的NPC和虚拟现实:“如果游戏中没有猫消音器,我们就做错了什么”
在 游戏展2026上,VGTimes与POSTAL 2 Redux的开发者兼Flat2VR Studios的导演汤姆·劳迪斯进行了交谈。他讨论了模组支持、更智能的NPC、转向Unity、VR版本、新内容、团队对审查的态度,以及与文斯·德西和Running With Scissors的紧密合作。
POSTAL 2 Redux 是对2003年经典游戏的重大重制。团队正在升级视觉效果和光照,现代化游戏系统,改善NPC行为,并引入新内容,同时努力保持原作的身份。
在游戏展2026期间,我们与汤姆·劳迪斯讨论了POSTAL 2 Redux的制作过程,以及开发者在现代化经典游戏时愿意走多远。
模组支持和新内容
VGTimes: POSTAL 2 Redux的PC版本会支持模组吗?
汤姆·劳迪斯: 是的,绝对会。根据我们制作的最后阶段,这可能在发布时无法提供,但我们完全打算支持模组。Team Beef在模组制作方面也有很强的背景,因此模组支持对我们来说绝对重要。
VGTimes: 为什么你们决定重制POSTAL 2而不是制作一款全新的游戏?
汤姆·劳迪斯: 这很难。我认为你问公司里的不同人会得到不同的答案。
就我个人而言,我喜欢这个系列,我喜欢POSTAL 2,我们想要把这种体验带回来。
VGTimes: POSTAL 2 Redux会包含全新的内容吗?
汤姆·劳迪斯: 当然。如果你一直关注Kickstarter,会发现有很多额外的东西与不同的等级相关。例如,有些人将能够在游戏中拥有自己的实体扫描、他们的宠物和其他类似的东西。
所有这些都在添加中。 我认为我们还没有准备好谈论一切,但总是有更多的内容。
VGTimes: 原版游戏的扩展包呢?它们会包含在Redux中吗?
Tom Raudys: 在发布时不会。其中一个是Kickstarter的扩展目标。我们离达成目标非常近,所以一旦达成,它就会被添加进来。
“我们希望它感觉像你记得的那样”
VGTimes: 你认为长期的POSTAL 2粉丝在玩Redux时会首先注意到什么?
Tom Raudys: 哇,你问到我了。我认为他们会注意到一切感觉好得多。
你知道那种感觉,当你玩一款童年游戏时,心里想着:“这就是我记得的样子”?我们想要捕捉那种记忆,让玩家再次体验到同样的感觉。
我们希望POSTAL 2 Redux的感觉和你记得的原版一样。
POSTAL 2 Redux在VR中的变化
VGTimes: 你们也在开发VR版本。与正常玩游戏相比,POSTAL 2 Redux在VR中有多不同?
Tom Raudys: 游戏本身是一样的。我们正在并行构建两个版本,但在VR中的互动非常不同。
以小便为例。你不再只是按一个按钮看着它发生。在VR中,你实际上需要以不同的方式与这个机制互动。
猫消音器也是如此。在原版游戏中,会播放一个动画。在VR中,你必须自己去做。
与物体的互动要多得多。你可以捡起东西,扔来扔去,双持武器,做这样的事情。这是一份非常长的清单,我们迫不及待想要分享更多。
VGTimes: 你能透露一些惊喜或新内容吗?
Tom Raudys: 我认为撒尿会非常有趣。我们还将进行一些不错的升级。
在不审查的情况下现代化原作
VGTimes: 除了图形之外,你们是如何决定哪些内容应该和原作完全一样,哪些需要现代化的?
Tom Raudys: 讨论很多。审查并不是我们想做的事情。这一点非常明确。
当我们讨论机制或设计决策时,我们会与Running With Scissors、Team Beef和社区进行讨论。
社区非常热情,给了我们很多反馈,我们尽量考虑所有反馈。这并不意味着我们会自动听取每一条YouTube评论,因为评论很多。但总体来说,这确实是一个团队合作的过程。
与Vince Desi和Running With Scissors合作
VGTimes: 在做出重大决策时,你们与Vince Desi和Running With Scissors的合作有多紧密?
Tom Raudys: 非常紧密。团队几乎每几天就会与他们交流一次。关于重大设计决策,我们每周都会开会并进行大量咨询。
还有一些较小的决策,我们有更多的自由。例如,“你更喜欢这件内衣的哪种纹理?”这些是我们可以自己做决定的事情,然后再告诉他们。
今天你还能发布像POSTAL 2这样的游戏吗?
VGTimes: POSTAL系列一直以来都是一个相当暴力和挑衅的系列。在过去的二十年里,行业发生了变化。今天发布这样的游戏是否更困难?你是否需要担心某些国家的禁令或限制?
Tom Raudys: 我不一定会说这更困难。当然,当我们进入新的平台和市场时,包括德国这样的地方,我们必须处理一些事情。
但我认为现有的粉丝和现代观众都会喜欢这个版本。
二十年前看起来极其暴力的事情,现在在视频游戏中被认为是相当标准的。这没问题。在某种程度上,这使得游戏对更多人可及。
NPC将更聪明并记住你的行为
VGTimes: 你不仅现代化了图形和游戏玩法,还现代化了NPC。现在NPC聪明了多少?
Tom Raudys: 这就是我们转向Unity的原因之一,因为它让我们能够真正提升游戏体验。
我们拥有的其中一项功能是环境和NPC的持久性。我想我们稍后会有更多的细节。
但NPC真的会记住你在做什么。所以你走进一个房间,把它搞得一团糟,然后第二天你再回来。它不会像你从未到过一样重置。不,这正是我们根本改变的地方。
最重要的问题
VGTimes: 你仍然可以把猫用作武器的消音器吗?
Tom Raudys: 如果这不在游戏中,我们就是在做错事。所以是的,绝对可以。
将POSTAL带给新一代
VGTimes: 你期待新一代玩家如何反应《POSTAL 2 Redux》?
汤姆·劳迪斯: 我记得我大约12岁时第一次玩《POSTAL》。
我记得最终见到系列背后的人们是多么不可思议。这真是太棒了。
我真的希望新一代也能有那样的体验。
《POSTAL 2 Redux》预览片段
在我们的会议上,汤姆·劳迪斯还向我们展示了《POSTAL 2 Redux》开发中的版本片段。他强调这些片段来自于预-alpha版本,并不代表游戏的最终质量。
汤姆·劳迪斯: 我们这里有一些预-alpha片段。
这是我们正在升级的资产组合,改进了照明系统以及其他我们仍在努力的事情。这还不是最终版本。
我们正在努力让它看起来更好,但我认为这些片段已经展示了我们正在前进的方向。
谁在制作《POSTAL 2 Redux》?
有几个团队参与了《POSTAL 2 Redux》的开发。根据汤姆·劳迪斯的说法,Team Beef直接参与开发,而Running With Scissors和文斯·德西则在主要机制和设计决策的讨论中保持密切参与。
各团队定期会面,讨论项目的重要元素,而《POSTAL 2 Redux》的开发者在处理较小细节时保留了一定的自由度。
《POSTAL 2 Redux》旨在保留原作的熟悉基础,同时升级其视觉效果、照明、人工智能和多个游戏系统。团队还打算支持模组,尽管汤姆·劳迪斯尚未保证在发售日会提供模组支持。
你对POSTAL 2的Redux更新有什么看法?
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