God Save Birmingham 是一款以中世纪英格兰为背景的生存游戏。根据游戏设定,城中居民都变成了食肉食尸鬼,只有主角还保持着理智。游戏十分注重真实感——任何物品都可以捡起来当作武器。要是从高处坠落,你可能会摔断腿。此外,你还有感染甚至失去理智的风险。我们采访了开发者,了解这些系统将如何在游戏中彼此配合。
接受采访的是《God Save Birmingham》创意总监 HyeonSeong Cha,Guinn Kim 则负责从韩语翻译成英语。
《God Save Birmingham》的背景设定与核心玩法
VGTimes: 请介绍一下这款游戏:它讲述了什么,有哪些核心特色?玩家为什么应该选择你们的作品?
HyeonSeong Cha: 《God Save Birmingham》是一款加入制作系统的中世纪丧尸生存游戏。 Project Zomboid 是我们的主要灵感来源之一。它成功打造了真实的生存体验,而我们希望把类似的体验带到一个不同的时代背景中。游戏最与众不同之处在于真实的物理效果,它会直接影响生存玩法,也是整体体验的重要组成部分。
VGTimes: 为什么选择中世纪的伯明翰作为丧尸生存游戏的背景?
HyeonSeong Cha: 团队决定制作一款关于亡灵的游戏时,曾考虑过许多不同方案。我们需要一座历史底蕴深厚的城市,同时,伦敦、巴黎这类首都对于我们这样的小团队来说规模又太大了。我们没有足够资源在游戏中还原那样规模的城市。
于是我们开始寻找中世纪时期规模较小的聚居地。差不多就在那时,我们参观了伯明翰博物馆,从中获得了大量资料和灵感。我们很快意识到,这座城市可以作为开放世界的基础。因此,我们选择了伯明翰。
VGTimes: 为什么选择行动缓慢的丧尸,而不是速度更快的类型?
HyeonSeong Cha: 这是游戏总监做出的决定,他玩过很多丧尸游戏。这些年里,他见证了丧尸类型的演变——有速度很快的,有力大无穷的,甚至还有拥有特殊能力的生物。但在他看来,经典的蹒跚亡灵最令人胆寒。
它们行动迟缓,却很难被阻挡。它们还会成群结队,从四面八方包围主角,让人觉得怪物迟早会追上自己。这正是我们希望在《God Save Birmingham》中营造的体验。
VGTimes: 在《God Save Birmingham》中,任何物品都能当作武器或工具。玩家能有多大的发挥空间?这样的设计会带来什么特殊问题吗?
HyeonSeong Cha: 玩家可以捡起任何物品,这带来了很大的自由度。比如,你可以搭建路障、封住窗户,也可以把丧尸打翻在地。
不过,物理效果有时也会反过来对付你。丧尸可能随手抄起某件东西砸中你,把你击倒。这也为玩家带来了额外的风险。
如此高的自由度意味着我们必须在游戏物理效果上下足功夫,也给开发团队带来了额外挑战。我们必须确保游戏做好准备,让玩家享有这么大的自由,同时避免因此出现意料之外的问题。
《God Save Birmingham》的在线玩法与玩家影响力
VGTimes: 游戏将包含在线模式。工作室代表此前承认,战斗是他们游戏中最薄弱的部分。在《God Save Birmingham》中实现战斗系统有多困难?
HyeonSeong Cha: 需要说明的是,我们上次谈的是一款射击游戏,玩家需要精准瞄准并迅速反应(这里可能指的是 Section 13。——编者注)。而这次的背景设定在中世纪,你可能会失去一条手臂或一条腿。这是完全不同的开发工作,但我们依然需要打磨每个细节,这对团队来说是个重大挑战。
VGTimes: 生存系统会有多深入?
HyeonSeong Cha: 我们希望系统有一定深度,但也要恰到好处。比如,玩家需要留意饥饿和口渴,这部分相对简单。
除此之外,还有与卫生和清洁状况有关的疾病、冻伤风险,以及会受压力等因素影响的理智系统。你还得考虑行动对身体各部位造成的影响。比如,跑得太久会让双腿变得虚弱,直接影响角色的行动能力。
VGTimes: 《God Save Birmingham》会加入合作模式。它和单人游戏有什么不同?
HyeonSeong Cha: 合作模式是《God Save Birmingham》内置玩法。它与单人模式有所不同:单人模式中角色死亡就意味着游戏结束,你必须读档;多人模式里,角色死亡后则会直接重生。听起来或许会显得更轻松休闲。
另一个区别在于游戏氛围。正如前面所说,单人模式会带来恐惧感,因为你要面对数量庞大的丧尸群,它们还会不断包围你。没错,它们行动迟缓,但很难摆脱。
在合作模式中,大家并肩作战,击败亡灵会容易一些,游戏过程也会更有趣。我们发现,整个游戏的氛围都会因此改变。
不过,合作模式也带来了新的挑战。比如,你得供给整场游戏中的所有玩家,这意味着要花更多时间搜寻大量食物。
VGTimes: 你们的开发路线图经常调整。玩家反馈对《God Save Birmingham》的开发产生了哪些影响?
HyeonSeong Cha: 最初的路线图由游戏总监和团队其他成员根据他们对生存游戏的设想制定。
但看过玩家反馈后,他们意识到大家觉得有些内容缺失。我们本来就计划在之后加入这些功能,不过由于许多玩家都提出了要求,我们便调整了路线图,以便提前实现这些内容。
《God Save Birmingham》的故事与世界
VGTimes: 《God Save Birmingham》最终版本的规模会有多大?
HyeonSeong Cha: 正如我之前提到的,收集参考资料时,我们参观了伯明翰博物馆。馆内有一座城市微缩模型,展示了伯明翰在中世纪的样貌;我们便以此为蓝本,在游戏中还原了当时的伯明翰。
VGTimes: 游戏会有完整的剧情,还是主要侧重生存?
HyeonSeong Cha: 两种方向会结合在一起。我们不会安排重大而出人意料的剧情反转,但也从《鲁滨逊漂流记》这类生存故事中汲取了灵感。
重要的是,主角只是个普通人,为了活下去不得不拼尽全力。游戏会安排一系列明确目标,循序渐进地教你掌握生存所需的一切。
VGTimes: 玩家的行动能否影响《God Save Birmingham》的世界?
HyeonSeong Cha: 有些功能在技术上很难实现。比如,你不能把整栋房子烧成灰烬,也不能用火毁掉整个街区,但可以烧光建筑内的所有家具。
有一点特别值得一提:游戏中的丧尸数量与伯明翰的人口相对应,而且它们不会以任何形式重生。因此,如果你清理掉一个城区,甚至整座城市,亡灵都不会再回来。这也是玩家改变《God Save Birmingham》世界的一种方式。
VGTimes: 你玩过很多丧尸游戏。你最喜欢哪个系列?其中的某些元素会出现在《God Save Birmingham》中吗?
HyeonSeong Cha: 首先要提到 Project Zomboid,它的生存系统既深入又硬核,几乎试图模拟现实生活中的所有生存状况。
《Lone Survivor》也值得一提:一个普通人身处一座全体居民都变成丧尸的城市。至于亡灵的行为表现,我会想到前三部《Resident Evil》,里面的敌人行动迟缓,却十分强大。
VGTimes: 感谢接受采访!
HyeonSeong Cha: 谢谢!
你对强调现实主义和物理学的中世纪僵尸生存游戏的想法怎么看?
***
如今的游戏行业从来不缺丧尸生存游戏。《God Save Birmingham》凭借精细的物理效果,以及对细节真实感的追求,有望在同类作品中脱颖而出。最大的挑战在于,不能让真实性成为游戏唯一的亮点。目前游戏尚未公布发售日期。
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