《传送门 2》几乎是一个完全不同的游戏——Valve 泄露揭示了细节

《传送门 2》几乎是一个完全不同的游戏——Valve 泄露揭示了细节

Evgenia Zavyalova
2026年9月16日, 00:11

泄露季节仍在继续:在 GTA 6 游戏玩法泄露的十天传奇 之后,游戏界被一项巨大的发现震撼,这项发现已经被称为 Steam2 Teraleak。2026 年 8 月 29 日,来自该平台前十年的超过 12 TB 的 Steam 归档数据公开了。而且并没有涉及对 Valve 服务器的黑客攻击——这些材料是在旧的 Steam2 基础设施上被发现的,简单地坐在那里等待被发现。

该档案中出现了 Valve 游戏和第三方标题的旧版本、原型、测试材料和资产。最有趣和完整的文件与 《传送门 2》 相关。粉丝社区仍在热烈讨论这些发现,因为一些长期存在的粉丝理论最终得到了证实。

这些材料让我们评估了《传送门 2》在 2008 年开发初期到发布之间发生了多少变化。我们不仅仅是在谈论资产或删减的对话——这些发现包括两个早期版本、原型机制和替代场景,以及关于一个从未发生的衍生作品 F-Stop 的细节。但让我们一步一步来。

2009 年版本:一个非常粗糙的组合

有关泄露涉及其他游戏的更多信息,请阅读我们的材料: 超过 12 TB 的旧 Valve 数据泄露包括早期版本和资产。

最早的发现是 Corehub Beta——一个标记为 2009 年 7 月 28 日的《传送门 2》版本。重要的是,这不仅仅是为媒体或投资者制作的演示,而是一个可启动的 PC 原型——尽管玩家几乎无法将其识别为《传送门 2》。即使是开场场景看起来也完全不同;这是一个早期的、非常粗糙的版本,环境未完成,资产为占位符。该版本甚至包含来自其他 Valve 项目的资产——你可以清楚地看到开发者从手头已有的材料拼凑出草稿。这是过程的正常部分:首先你使用占位符立方体构建工作机制,只有后来艺术家才会用完成的模型替换立方体。

GLaDOS waking up in the 2009 build. The opening cutscene, incidentally, survived and can be watched separately
GLaDOS 在 2009 年版本中醒来。顺便说一下,开场动画幸存下来,可以单独观看

该版本保留了一些未能进入发布的细节:例如,打开某扇门会显示一张老鼠的照片。对话包括替代的 GLaDOS 台词,其中一条她称自己为切尔的“母亲”。像这样的细微之处并没有改变我们对游戏的理解——这都是正常工作流程的一部分——但它们显示了 Valve 在早期如何筛选想法,就像在组装一个工具包,而最终结果仍然迷失在雾中。

2010 年版本:实验室的实验

如果说 2009 年版本主要作为博物馆展品有趣,那么 2010 年版本(有几个)展示了 Valve 的游戏玩法实验——寻找合适机制并丢弃不合适的机制的过程。

An example location from a 2010 build
2010 年版本的示例位置

例如,Valve 在最终发布中保留了三种类型的凝胶,但也有一个粘合凝胶的想法,这将允许玩家在通常不支持的表面上行走。玩家可以涂抹凝胶在墙上,简单地走上去,而不是通过传送门跳跃或使用让你在表面上放置传送门的凝胶。粉丝们已经知道这个概念——开发者之前谈过它——但泄露的原型让你第一次亲眼看到这个机制。

喷漆枪最初让玩家可以直接将凝胶喷涂到墙上——这个想法也被放弃,转而使用按钮和凝胶管。有趣的是,在泄露中,喷漆枪看起来与取消的《半条命 2:第三集》中的武器化器完全相同。开发者似乎将另一个游戏中已经构建的武器模型作为测试《传送门 2》中凝胶喷涂机制的原型。

The Weaponizer on the right, used as a weapon
右侧的武器化器,作为武器使用
对于传送门枪的粉丝,我们推荐我们的 最佳第一人射击游戏 汇总。

一个慢动作机制最终也被砍掉了。在其中一个 2010 年版本中,该机制不仅被写入代码——它实际上是有效的,即使它没有完全打磨。激活它会减慢玩家周围的时间——显然开发者计划围绕这个机制构建难题。该版本甚至有声音效果被减慢以匹配慢动作,这意味着 Valve 在这个特性上投入了真正的努力,最终却决定砍掉它。想象一下一个减慢时间的机制可能如何改变难题的节奏,并为玩家打开新的挑战,真是有趣。

《传送门 2》出现在我们 最佳合作游戏 的列表中。

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结果

F-Stop:传送门 2 的另一个可能方向

F-Stop 是 Valve 在《传送门 2》成为我们所知的《传送门 2》之前开发的一个项目的代号。粉丝们花了多年时间从零散的概念艺术和开发者访谈中拼凑关于 F-Stop 的信息。现在,在 2026 年,泄露的数据中出现了 F-Stop 模型、纹理、用户界面元素和其他资产(包括 10 分钟的录音台词)。F-Stop 不再是一个传闻,尽管一个完全可玩的版本尚未浮出水面。

A camera model from F-Stop. F-Stop is a term referring to a camera lens's aperture value
来自 F-Stop 的相机模型。F-Stop 是指相机镜头的光圈值

事实证明,在《传送门 2》的开发过程中,Valve 实验了一个本可以成为《传送门》宇宙中独立游戏的概念。核心机制不是传送门枪,而是一个特殊的 Aperture Science 相机。玩家将拍摄一个物体,然后使用它创建一个新物体或将该物体放置到其他地方。换句话说,不是像在《传送门 2》中那样移动一个立方体,而是拍摄立方体并在其他地方“物质化”它,或者放大它的大小。

F-Stop 显示在开发的某个时刻,Valve 仍然没有决定《传送门》的续集应该是什么样子。一些 F-Stop 的想法进入了《传送门 2》,但整体相机概念最终被放弃。加布·纽维尔曾表示,开发者们非常喜欢 F-Stop,以至于曾考虑将其转变为一个完整的独立游戏。最终,这个项目被取消,团队回到了第一款游戏的成功想法和概念:传送门、物理难题、切尔和 GLaDOS。

An in-game instruction manual for the F-Stop camera. It comes with audio instructions for the character about photographing his own "big rear end." As you can see, F-Stop was set to have that signature Portal humor
F-Stop 相机的游戏内说明手册。它附带了角色关于拍摄自己“巨大后臀”的音频说明。正如你所看到的,F-Stop 设定了那种标志性的《传送门》幽默

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Steam2 Teraleak 的主要特点是其庞大的规模。就《传送门 2》而言,这不仅仅是关于泄露的版本和 F-Stop 材料——这也是大量的开发资产:早期角色模型、占位符资产、测试纹理、删减对话、武器原型。单独来看,这些东西可能看起来不算什么。但在特定游戏开发的背景下——在这种情况下,《传送门 2》——这些发现揭示了过程的更细微细节。

今天,感觉《传送门 2》的所有机制从一开始就以最终形式存在。但实际上,开发团队花费了很长(而且肯定是痛苦的)时间筛选大量选项,逐渐丢弃那些不符合整体概念的选项。Valve 很容易在多个方向上偏离,结果《传送门 2》将会是一个完全不同的游戏。

与此同时,粉丝们继续挖掘泄露的文件,希望找到更多的“宝藏”。如果有关于... 《半条命 3》 的信息呢?当然是在开玩笑。

你会对在2009-2010年被删减的机制下玩《传送门2》感兴趣吗?

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