漫威《金刚狼》影评——对漫威最引人入胜的英雄之一的平庸演绎

漫威《金刚狼》影评——对漫威最引人入胜的英雄之一的平庸演绎

6.0
Fazil Dzhyndzholiia
2026年10月23日, 01:53

漫威的《金刚狼》在发售前就引发了网络上的激烈争论,从最初的预告片开始就可见一斑。一些玩家迅速对其进行抨击,认为游戏画面糟糕透顶,而另一些玩家则争相为其辩护。游戏发售后,这场争论愈演愈烈,尤其是在玩家对索尼当前战略方向普遍感到失望的情况下。尽管一些玩家称这款新的《金刚狼》游戏是有史以来最差的3A大作之一,但它在PlayStation商店却获得了数千个好评。那么,《漫威的金刚狼》究竟好坏参半呢?正如这类情况经常发生的那样,答案介于两者之间:它并非一款彻头彻尾的糟糕游戏,但确实令人失望。

游戏由编辑团队购买;
平台:PlayStation 5;
完成时间:12 小时。

失去利爪的金刚狼

漫威的《金刚狼》 以罗根重返X小队(不要与X战警混淆)营救其领袖纳撒尼尔·埃塞克斯开篇。埃塞克斯曾发现失忆的金刚狼野性难驯,并将他招募到自己的队伍中。罗根对他感激不尽,于是出发将朋友从一群反变种人狂热分子手中解救出来。魔形女和剑齿虎也加入了他的任务。

冲突随后升级,金刚狼遇到了琴·格雷,并与她和X小队一起执行更多任务。洛根造访了充满异域风情的马德里坡街头,并前往东京,与半机械雇佣兵、古老的忍者教派以及机器人展开激战。与此同时,他与琴·格雷和其他同伴的关系也在不断发展:新的联盟形成,旧的友谊破裂,金刚狼也逐渐了解了自己的身世。

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漫威《金刚狼》的悖论在于,尽管游戏场景频繁变换,拥有大量精彩绝伦的《神秘海域》式过场动画,且流程相对较短(10-12小时),但玩起来却感觉异常冗长。这其中有几个原因。首先,它的结构相当重复:你只能在线性关卡中快速穿梭,几乎没有探索空间,而且每个任务都遵循相同的模式。 和一些敌人战斗,一边和同伴聊天一边慢跑前往下一个战斗区域,沿途检查一些物品,再次战斗,观看一段过场动画,然后投入下一场战斗。

Jean Grey and Logan. In the comics, their relationship has more often revolved around romantic tension and a love triangle with Cyclops than a fully developed romance
琴·格雷和罗根。在漫画中,他们的关系更多地围绕着浪漫的张力以及与镭射眼之间的三角恋展开,而不是一段完整的爱情故事。

漫威的《金刚狼》花费大量时间在对话和角色关系上,以至于他们在战斗中也一直在说话。然而,这些角色缺乏深度,他们的对话平淡乏味且矫揉造作,就像一部平庸的超级英雄电影里才会出现的那种。再说一遍,真正的问题是他们喋喋不休。即使罗根难得独处,他也总是要么在用通讯器和人聊天,要么在自言自语。

说实话,很难理解Insomniac的编剧们是如何把金刚狼——漫威最受欢迎、最有趣的角色之一——变成一个几乎完全平庸的主角的。罗根的独特之处在于,没错,他是个英雄,但却是个悲剧英雄,内心深处隐藏着难以抑制的黑暗。正因如此,他常常疏远朋友和爱人。金刚狼并不完全符合传统反英雄的形象,但他也绝非那种会第一个扶老太太过马路的无私行善者。他是一台杀戮机器,一头野兽,需要费一番功夫才能触及他内心柔软的一面。

Wolverine's suit from Deadpool & Wolverine
金刚狼在《死侍与金刚狼》中的战衣

然而,在新游戏中,罗根的孤狼形象大多停留在口头上。实际上,他很少与人发生冲突,经常开玩笑,而且对剑齿虎百般忍耐,几乎从未反击过。我看过利亚姆·麦金泰尔主演的《斯巴达克斯》,我承认他是一位才华横溢的演员。然而,在漫威的《金刚狼》游戏中,罗根大部分时间都用一种哀怨的表情看着所有人,很少展现出这个角色不可或缺的粗犷和充满雄性荷尔蒙的攻击性。 平心而论,问题可能更多地出在剧本而非演员身上:故事并没有给他充分展现金刚狼野性一面的机会。

面部动画也存在问题。当洛根最终暴怒时,却很难让人感受到他是一个失去控制的怪物。在宣传视频中,麦金泰尔的表演确实展现了那种凶猛,但在游戏本身中,这种表现却差强人意。如果你像我一样,最近刚玩过 《死亡搁浅2》,就会更加明显地感受到这一点,因为《死亡搁浅2》中栩栩如生的数字面部令人印象深刻。

Mystique
魔形女

金刚狼失去了往日的锋芒,陈词滥调的对话也沦为无休止的背景噪音,很容易让人对剧情失去兴趣。尽管所有演员都尽力弥补剧情的不足,但游戏中依然充斥着太多乏味的角色。从叙事角度来看,这款游戏或许更适合作为罗根的个人冒险故事:例如,专注于他与忍者家族的冲突,而不是漫无目的的拯救世界之旅。

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一款无需动脑的游戏

如果你不指望《漫威金刚狼》的剧情能与 《漫威蜘蛛侠》 相提并论,而是把它当作一款画面现代的PS3时代爆米花大片来玩,那么你就可以忽略它的诸多缺陷。作为放学或下班后放松大脑、替代动作电影的选择,它确实能胜任。但问题在于:它希望你完全放松。否则,你又该如何解释《漫威金刚狼》如此“手把手”地引导你呢?

正如前文所述,游戏关卡极其线性:基本上就是一系列战斗场景,中间穿插着一些基本的平台跳跃关卡或需要你调查环境物品的片段。除了东京和马德里坡的几个地图稍大的任务外,游戏的一切都安排得井然有序,让你几乎总是直奔目标前进。即便如此,游戏也会不断地告诉你该往哪里走。 它通过两种方式来引导玩家:一是在每个可互动物体上泼洒白色油漆;二是更直接地,通过一条蓝色轨迹指引玩家找到目标。类似的轨迹也会引导玩家找到威士忌酒瓶——游戏中的收集品;而装有制作套装材料的宝箱会在屏幕上闪烁着蓝光。此外,当你靠近它们时,手柄还会发出声音。

An example of the game's intrusive guidance
游戏过度引导的一个例子

这款游戏似乎执着于确保玩家不会错过任何东西。这种做法在开放世界游戏中或许还能理解,但这是一款线性动作游戏。在我游玩期间,开发商甚至发布了一个补丁来降低蓝色轨迹和闪烁效果的强度,但这并没有解决根本问题。即使最终可以完全关闭提示,关卡设计本身仍然会简单得令人发指。这就是核心问题:《漫威金刚狼》定位为一款面向成人的残酷血腥游戏,却把玩家当成什么都做不了的小孩子。这在索尼的许多游戏中都是普遍存在的问题,但在这里却达到了荒谬的极端。

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QTE(快速反应事件)尤其令人费解。首先,很多QTE可以通过按下与屏幕上显示的完全不同的按钮来完成。其次,你通常根本不需要按任何按钮:稍等片刻,QTE就会自动完成。游戏中充斥着大量制作精良的电影式过场动画,为每一段过场动画都制作失败动画无疑会增加成本。但这引出了一个问题:既然没有做好充分的实现准备,为何还要加入这个机制呢?

金刚狼的战争之路

With a few exceptions, the minibosses and bosses are largely forgettable
除了少数例外,小 Boss 和 Boss 大多令人难以记住

战斗是《漫威金刚狼》中最精彩的部分,但即便如此也并非完美无缺。它的战斗系统类似于 Insomniac Games 的《蜘蛛侠》系列或《蝙蝠侠》系列。基本原理相同: 在游戏中,玩家需要与成群的敌人战斗,在敌人之间跳跃穿梭,躲避或格挡攻击,并在特殊技能冷却完毕后及时使用。更令人惊喜的是,洛根将敌人撕成碎片时,所有这一切都伴随着令人印象深刻的动画效果。当金刚狼的怒气槽充满时,他可以用快速终结技消灭普通敌人,动作场面尤其精彩。每个动作都流畅衔接,即使所有动作都是动态展开的,也让整个场景看起来像是精心编排过的。

但这仅仅是视觉效果。就游戏玩法的多样性而言,战斗略显单调:特殊技能不多,敌人种类也不够丰富,而游戏中大约70%的时间都在战斗。开发者偶尔会加入一些新的元素,例如敌人的利刃会嵌入洛根的身体,减缓他的再生速度。总的来说,漫威《金刚狼》的战斗系统在整个战役过程中几乎没有变化:你在最终决战中做的事情和游戏开始时几个小时做的事情几乎一模一样。这些战斗如果只进行少量,倒也还算有趣,但当一个战斗场景紧接着另一个,再一个,所有这些都在五到十分钟内完成时,你就会开始翻白眼了。

Logan fights a Sentinel, a mutant-hunting robot familiar from X-Men comics, films, and animated series
洛根与哨兵机器人战斗,哨兵机器人是X战警漫画、电影和动画系列中常见的变种人猎杀机器人。

既然Insomniac Games选择加入一群超级英雄,他们至少应该给其他可玩角色安排几个任务。没错,蜘蛛侠游戏中玛丽·简的部分确实不太受欢迎,但扮演普通人是一回事,扮演魔形女、剑齿虎或琴·格雷又是另一回事。这些角色有时会和罗根并肩作战,但他们的存在对游戏玩法几乎没有影响。如果能短暂地操控他们,或许能为剧情增添一些变化。

开发者试图用潜行关卡来打破单调。但漫威的《金刚狼》在潜行机制的深度上远不及 最好的潜行游戏:你只能潜行穿过高草丛,然后从背后一击毙命。正面交锋显然更快。

华丽的战斗能弥补薄弱的故事吗?

结果

***

漫威的《金刚狼》几乎每个方面都感觉有所妥协。即使是画面,虽然总体上达到了现代3A大作的标准,但在某些场景中却看起来像是PS4时代的产物。这种情况并不常见,但确实存在。总的来说,游戏质量参差不齐。没错,如果你降低期望值,并在之后以大幅折扣入手Insomniac Games的这款新作,你或许能获得不错的游戏体验。但作为一款索尼游戏,你对它的期望远不止于此,它的故事薄弱,战斗重复乏味,甚至连简单的路线都无法走。

PlayStation独占游戏的套路显然已经过时了。如果索尼想要吸引核心粉丝对PS6的兴趣,尤其是在今年一些令人质疑的商业决策之后,它就不能再继续推出基于过时模式的游戏了。

你仍然喜欢索尼熟悉的商业大作模式吗?还是你已经准备好迎接下一代PlayStation带来的改变?请在评论区分享你的想法。

    情节
    5.0
    管理
    8.0
    声音和音乐
    8.0
    游戏玩法
    6.0
    图形
    8.0
    6.0 / 10
    《漫威金刚狼》呈现了令人惊叹的视觉盛宴,但在血腥战斗和华丽过场动画之下,是一场缺乏金刚狼标志性锋芒、重复乏味的冒险。
    优点
    — 惊艳的战斗与流畅的动画;
    — 大规模的电影化场面;
    — 多样化的环境。
    缺点
    — 故事薄弱,对白陈腐,洛根的塑造平淡;
    — 战斗重复,潜行机制基础;
    — 关卡设计简单,提示过于打扰;
    — 敷衍的QTE,几乎不需要玩家操作。
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