《漫威的金刚狼》在发售前就引发了广泛的讨论,从最初的预告片开始。一些玩家迅速对其进行批评,认为它看起来糟糕,而另一些人则急于为其辩护。发布后,争论愈演愈烈,尤其是在对索尼当前战略方向的更广泛不满中。虽然一些玩家称这款新的金刚狼游戏是有史以来最糟糕的AAA大作之一,但它在PlayStation商店上获得了数千个高评分。那么,《漫威的金刚狼》到底好还是坏呢?在这种情况下,答案往往在中间:它并不是一款彻底糟糕的游戏,但确实令人失望。
游戏由编辑团队购买;
平台:PlayStation 5;
完成时间:12小时。
没有爪子的金刚狼
《漫威的金刚狼》以洛根回归X小队(与X战警无关)开始,目的是拯救其领导者内森尼尔·埃塞克斯。埃塞克斯曾发现金刚狼处于野性状态并患有失忆症,并将他招募到自己的小队。洛根对他心存感激,因此他决定解救他的朋友,免受一群反变种人狂热分子的侵害。神秘女和刀齿虎加入了他的任务。
冲突随后升级,金刚狼遇到了琴·格蕾,加入她和X小队进行进一步的任务。洛根游历了异国情调的马德里波尔街道,并前往东京,战斗着赛博格雇佣兵、古老的忍者教派和机器人。与此同时,他与琴·格蕾及其他同伴的关系不断发展:新的联盟形成,旧的友谊破裂,金刚狼逐渐了解到更多关于自己的过去。
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《漫威的金刚狼》的悖论在于,尽管它频繁更换场景,拥有大量壮观的《神秘海域》风格的电影序列,以及相对较短的10-12小时的战役,但它却让人感到意外的拖沓。这有几个原因。首先,它的结构相当重复:你在几乎没有探索空间的线性关卡中快速前进,每个任务都遵循相同的公式。与一些敌人战斗,边走边与同伴聊天并检查沿途的几个物体,再战斗,观看过场动画,然后跳入另一个战斗。
琴·格蕾与洛根。在漫画中,他们的关系更多围绕着浪漫张力和与镭射眼的爱情三角,而不是完全发展的浪漫关系琴·格蕾与洛根。在漫画中,他们的关系更多围绕着浪漫张力和与镭射眼的爱情三角,而不是完全发展的浪漫关系
《漫威的金刚狼》花了大量时间在对话和角色之间的关系上,以至于他们在战斗中也不停地交谈。然而,这些角色并没有太多深度,他们的对话平淡而矫揉造作,正如你在一部令人遗忘的超级英雄电影中所期待的那样。真正的问题在于他们从未停止交谈。即使在洛根偶尔独处的罕见时刻,他也不可避免地要么在与某人通过通讯交谈,要么在自言自语。
老实说,很难理解Insomniac的编剧是如何将金刚狼这一漫威最受喜爱和最有趣的角色,变成几乎完全普通的主角。一直以来让洛根独特的正是,他是一个英雄,但也是一个悲剧性的英雄,内心有着他有时难以控制的黑暗。这正是为什么他常常推开他的朋友和爱人。金刚狼并不完全符合传统反英雄的模式,但他绝对不是那种会第一个帮助老太太过马路的无私好人。他是一个杀戮机器,一只野兽,其温柔的一面需要一些努力才能触及。
金刚狼在《死侍与金刚狼》中的服装金刚狼在《死侍与金刚狼》中的服装
然而,在这款新游戏中,洛根的孤狼形象大多只是空谈。实际上,他很少与任何人发生冲突,开玩笑,并且忍受了刀齿虎的许多行为,几乎没有反击。我看过李亚姆·麦金泰尔主演的《斯巴达克斯》,我承认他是一位才华横溢的演员。然而,在《漫威的金刚狼》中,他的洛根大部分时间都用一种悲伤的表情看着每个人,几乎没有展现出角色所需的粗犷和充满睾酮的攻击性。公平地说,问题可能更多出在编剧身上,而不是演员:故事没有给他机会去充分探索金刚狼的动物本能。
面部动画也值得怀疑。当洛根终于愤怒时,几乎无法传达出你正在看着一个失去控制的怪物的感觉。你可以在宣传视频中看到麦金泰尔表演中的那种凶猛,但游戏中的表现却让人失望。如果你像我一样,最近刚完成了《死亡搁浅2》,那种令人印象深刻的逼真数字面孔会让这种差距尤为明显。
神秘女神秘女
随着金刚狼失去锋芒,充满陈词滥调的对话变成了持续的背景噪音,容易让人对故事失去兴趣。这里有太多乏味的角色,尽管整个演员阵容显然都在努力提升这些薄弱的素材。从叙事的角度来看,这款游戏可能作为洛根更亲密的单人冒险会更有效:例如,专注于他与忍者家族的冲突的故事,而不是一个模糊的拯救世界的任务。
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一款自我游戏
如果你不指望《漫威的金刚狼》能与《漫威的蜘蛛侠》的剧本相提并论,而是将其视为一款PS3时代的爆米花大片,配以现代图形,你可以忽略它的许多缺陷。作为一部在放学或工作后想要放松大脑时的替代动作电影,它完成了任务。但有一个问题:它希望你完全放松。否则,你怎么解释《漫威的金刚狼》是多么强势地牵着你的手?
如前所述,关卡极其线性:基本上是一串战斗场地,被基本的平台部分或检查环境中物体的段落打断。所有的一切都安排得几乎总是让你直线前进,除了在东京和马德里波尔的几个任务中有稍微更大的地图。即便如此,游戏不断告诉你确切的去向。它要么通过涂抹在每个互动物体上的白色油漆来实现,要么更明确地通过一条蓝色轨迹引导你到目标。类似的轨迹还引导你找到威士忌瓶,这些是游戏的收藏品,而包含制作服装材料的箱子则在屏幕上闪烁着蓝光。除此之外,当你靠近它们时,控制器发出的声音也会提醒你。
游戏的干扰性引导示例游戏的干扰性引导示例
游戏对确保你不会错过任何东西表现得过于执着。这种方法在开放世界游戏中可能有些可以理解,但这是一款线性动作游戏。在我的游戏过程中,开发者甚至发布了一个补丁,降低了蓝色轨迹和脉动效果,尽管这对解决根本问题几乎没有帮助。即使提示最终可以完全关闭,关卡设计本身仍将保持令人厌恶的简单。这是一个核心问题:《漫威的金刚狼》被定位为一款残酷、血腥的成人游戏,但它却把玩家当作无法独立完成任何事情的小孩。这是许多索尼游戏的普遍问题,但在这里达到了荒谬的极端。
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QTE(快速时间事件)尤其令人困惑。首先,许多QTE可以通过按下与屏幕上显示的按钮完全不同的按钮来完成。其次,通常你根本不需要按任何东西:等一会儿,QTE就会自动完成。游戏充满了昂贵的电影过场动画,理解为每一个都制作失败动画会增加成本是可以理解的。但这就引出了一个问题:如果你不准备好正确实现这个机制,为什么还要包含它?
金刚狼在战斗中
除了少数例外,迷你boss和boss大多令人遗忘除了少数例外,迷你boss和boss大多令人遗忘
战斗是《漫威的金刚狼》中最好的部分,但即便如此也有一些缺陷。它类似于Insomniac Games的《蜘蛛侠》系列或《蝙蝠侠》系列的战斗。基本原理是相同的:与一群敌人战斗,从一个对手跳到另一个,躲避或格挡攻击,并定期使用特殊技能。这里,所有这些都伴随着令人印象深刻的动画,洛根将敌人变成血肉模糊的肉块。当金刚狼的愤怒值充满时,动作看起来特别好,让他能够用快速的终结技解决普通敌人。每个动作流畅地衔接,使整个场景看起来像是编排好的,尽管这一切都是动态展开的。
但这是视觉方面。从游戏玩法的多样性来看,战斗有些单调:特殊技能不多,敌人类型也不够多,而游戏中大约70%的时间都是在战斗。开发者偶尔会引入新的变化,例如敌人的刀刃卡在洛根的身体里,减缓他的再生。然而,总的来说,《漫威的金刚狼》的战斗系统在战役过程中几乎没有进步:你在结局时做的事情与开场时是一样的。在小剂量下,这些战斗足够令人愉快,但当一个战斗场地接连进入另一个战斗场地,再到下一个,所有这些都在五到十分钟内发生时,你开始翻白眼。
洛根与哨兵战斗,哨兵是来自X战警漫画、电影和动画系列的变种人猎杀机器人洛根与哨兵战斗,哨兵是来自X战警漫画、电影和动画系列的变种人猎杀机器人
由于Insomniac Games选择了包括一组超级英雄,它应该至少给其他可玩角色提供几个任务。是的,很少有人喜欢《蜘蛛侠》游戏中的玛丽·简部分,但作为一个普通人玩是一回事;作为神秘女、刀齿虎或琴·格蕾玩则完全是另一回事。这些角色有时在这里与洛根并肩作战,但他们的存在几乎没有影响游戏玩法。能够短暂控制他们可能会为战役增添一些多样性。
开发者试图通过潜行部分打破单调。但《漫威的金刚狼》远没有达到最佳潜行游戏的机械深度:你在高草中潜行,从后面一击杀死敌人。与一群敌人进行直接战斗要快得多。
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《漫威的金刚狼》的几乎每个方面都以某种方式受到妥协。即使视觉效果通常符合现代AAA大片的标准,在某些场景中却看起来像是PS4时代的东西。这种情况并不常见,但确实发生了。总体而言,质量过于不均匀。是的,如果你降低期望,并在未来以大幅折扣购买Insomniac Games的最新作品,你肯定可以度过一段不错的时光。但你对索尼的作品期望更多,而不是一款故事薄弱、战斗重复的游戏,仿佛在对待一个连直走都需要引导的小孩。
PlayStation独占游戏的公式显然已经疲软。如果索尼想让核心粉丝对PS6感兴趣,特别是在今年的商业决策受到质疑的情况下,它就不能再继续发布基于过时模板的游戏。
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