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GTA 5开发者想要添加的内容:来自Rockstar内部错误跟踪器的197个想法

GTA 5开发者想要添加的内容:来自Rockstar内部错误跟踪器的197个想法

Anastasiia Sokolova
昨天, 23:55

在Rockstar内部的错误跟踪器中,某个地方,阴影朝错误的方向落下,围栏柱漂浮在离地面半米的地方,有人停下来投诉一个男人的社交生活。Brucie Kibbutz——来自GTA 4的健身狂热者——在游戏内社交网络LifeInvader上有一个页面,而打开它的人注意到他只有127个朋友。对于这样一个性格来说,这显得很尴尬。

Brucie在GTA 5的故事中并没有亲自出现:围绕他的一个任务被删减了。个人资料页面保留了下来,他后来在多人游戏中出现。有人仍然去查看他的粉丝数量。

该报告是跟踪器中197个记录之一,这些记录被归类为愿望而非缺陷。该转储总共有55,543条记录,其余的都是工作:缺陷、任务和笔记,主要是必须在2013年9月之前整理的东西。这197个记录是不同的。它们是开发者每天玩未发布的游戏并记录他们认为仍需添加的内容。

其中一些愿望已经在你玩过的游戏中实现了。有些则根本没有发生。

简短版本该跟踪器的转储从2010年4月到2012年7月16日——这是在发布前大约十四个月拍摄的快照。它包含523人从多个Rockstar工作室提交的55,543条记录;

其中197条记录被标记为愿望而非错误。这是转储中唯一一个关于提议而非缺陷的类别;

可以与发布相匹配的内容:水下呼吸计和在瞄准武器时的快速近战攻击出现在2013年的游戏中;健康在某个阶段停止再生是部分匹配;汽车保险在多人游戏中有效;车内第一人称视角在2014年的重新发布中出现;

未按提议完成的内容:洞穴、在三位主角之间转移资金、玩家独自犯下的罪行的报纸报道、作为随机事件的抗议营、赛马,以及简单地在某个地方坐下来观看城市的流逝。

这来自哪里

这些材料位于Rockstar开发文件的192 GB档案中,追溯到2022年工作室的泄露——同一次入侵在2022年9月将早期的GTA 6视频放到网上;这些片段在涉嫌GTA 6视频已在网上出现中进行了审查。视频在几天内公开。其余的内容直到今年9月才完全流传。

错误跟踪器是该档案中最不具电影感的部分,也是最具启发性的部分。这是一个工作室在两年多的时间里自言自语的记录。

这基于编辑团队审查的文件。以下内容是我们用自己的话重新叙述的。没有引用Rockstar系统的任何措辞,没有提到任何员工,也没有复制或链接档案中的任何内容。

在55,543条记录中有197个愿望

跟踪器中的记录被分为类别。略多于一千条是关键的。大部分——大约38,000条——是普通缺陷,日常事务。还有单独的类别用于任务和自我笔记。然后是愿望类别,这是转储中最小的,包含197条记录。

GTA 5错误跟踪器中记录按类别的分布情况GTA 5错误跟踪器中记录按类别的分布情况

其余的是生产磨难,其规模值得想象,因为这解释了为什么愿望列表如此短。记录上最常见的标签是艺术质量保证、快速修复、对象细节问题和道具在地图上的放置。大量条目仅存在于PlayStation 3或Xbox 360上出现特定问题的情况下。

紧迫感的形状也很明显。2012年5月产生了7,197条记录。6月产生了11,361条。一个不完整的7月产生了15,810条。最后六周几乎占了所有内容的一半。按分配者来看,大部分工作集中在爱丁堡和林肯工作室,利兹和圣地亚哥的工作较少,其他办公室则稍微参与。

在这种背景下,愿望就是它看起来的样子:某人做着他们的工作,注意到一些无关的事情,并记录下来以免想法消失。大多数愿望的日期是2012年,开发的后期。

按月在错误跟踪器中提交的新记录按月在错误跟踪器中提交的新记录

哪些愿望在发布的游戏中有对应项

健康在某个阶段停止再生

一个愿望要求健康不再恢复到满条,而是恢复到一个阈值。发布的游戏表现得类似:在枪战后,你的角色恢复到大约一半的生命值,无法再自行恢复,超过这个值需要食物、饮料或医疗包。重叠是部分的,这些文件并没有将记录与完成的机制联系起来。

车辆保险

另一个愿望要求对个人汽车进行保险,以便损坏的车辆不会永远消失。该系统确实到位,但在多人游戏中:在这里,被毁坏的保险车辆会得到赔偿并重新交付。故事模式中没有类似的内容。

与水有关的一切

列表上的两个条目涉及洛圣都的水下部分。一个要求有一个呼吸计,以便你可以看到你还有多久。另一个要求使用声纳辅助寻找沉没的货物。呼吸计在游戏中存在。带有声纳的潜艇也在那里,海底有东西可以找到,但这些文件并没有让任何人将两者联系起来:匹配没有建立。

第一人称视角,游戏发布一年后

要求在车内提供第一人称视角的愿望日期为2012年6月8日。2013年9月发布的版本没有这个视角。它在2014年11月与PS4和Xbox One重新发布时出现,距离游戏本身发布超过一年。

瞄准时的快速近战攻击

与第一人称视角一起提交:在武器已经瞄准时进行快速近战攻击。在完成的游戏中,这是结束大多数近战争论的手枪击打。

从未实现的愿望

一个地下层

有人要求有洞穴——可以进入的地图下的地方。记录没有描述和细节。完成的地图有淹没的隧道和几处靠近水线的空洞,但没有任何实质性的地下层:千禧山是坚固的。

阅读自己的罪行

最让人心痛的一个愿望:希望玩家自己所做的事情能出现在报纸或新闻公告中,并以此作为何时低调行事的信号。发布中确实存在新闻——Weazel News在广播中评论故事事件。它所没有做的是对玩家的行为做出反应,且没有任何东西将通缉等级与公告联系起来。

街头的抗议营

在2011年秋季,当游戏正在全面制作时,纽约的占领华尔街抗议经济不平等和企业权力的事件在新闻中引起了广泛关注。工作室中的某人希望在洛圣都有类似的运动——一个你可以偶然遇到的抗议营作为随机事件。发布的游戏中有数十个随机事件,从劫车到有人准备跳楼。示威活动并不在其中。

三个人共用一个钱包

每个主角都有自己的钱,这是游戏结构的一个有意部分。一个愿望要求允许他们之间转移资金,以便刚刚通过抢劫致富的Michael可以把钱给Franklin。这从未发生:每个人在故事结束时都有自己的余额,无法接触到其他人的钱。

赛马

这个愿望比听起来更有趣,因为骑马确实在开发中。该转储包含80条记录,提交时间在2011年10月27日至2012年7月13日之间:骑上和下马、跳跃障碍、专用碰撞类型、骑马射击、多人游戏中的骑手同步,以及将其他玩家从马背上拖下来的能力。还有一个单独的参数,随着速度的增加而消耗,并在恢复之前有延迟——类似于能量储备的东西。

围绕这一切构建的比赛类型的愿望进入了列表,但没有进一步发展。骑马本身也没有。马在荒野大镖客2中以类似的方式运作,这是工作室下一个重要的发布:在那里,马有耐力,飞奔会消耗它。在GTA 5的文件中,该参数仅以这种方式表现——它没有被称为耐力,这里没有任何东西显示一个系统从另一个系统中发展出来。

另请参阅:27款最佳马术游戏——《荒野大镖客2》在其中,以及PC、主机和移动设备的骑马和赛马游戏。

坐下来观看

另一个愿望要求让玩家在城市的某个地方坐下来,简单地观看生活的流逝。没有目标,没有计时器,没有奖励。在GTA 5中,角色只有在脚本指示时才会坐下——在车里、在电视前、在电影院。占用公园长椅并停留在那里并不是一个选项。

小愿望

安全气囊,以便正面碰撞的表现会有所不同。在枪车上购买和交易武器,这在故事模式中根本没有出现——一辆出售武器的货车最终在GTA Online中出现,几年后。还有一条引发更多问题而不是答案的记录:希望主角们停止用他们的真实姓名称呼彼此。三个罪犯大声使用彼此的法定姓名确实很奇怪。没有人修复它。

Rockstar员工建议的想法Rockstar员工建议的想法

该列表对GTA 5构建方式的说明

为什么愿望如此之少?

197条记录占55,543条的不到百分之一。超过三分之二的内容是普通缺陷——必须修复的东西。与此相比,愿望类别是一条细长的带子。

列表中有多少内容可以与游戏进行核对?

这些例子有不同的结果。呼吸计和快速近战出现在2013年的发布中。健康是部分匹配。个人车辆的保险在多人游戏中有效,而不是故事模式。车内第一人称视角也是一个愿望,提交于2012年6月,并在2014年的重新发布中实现。至于声纳,没有匹配被建立。洞穴、抗议营、共享钱包、赛马和可用的公园长椅根本没有出现。

这些内容还有意义吗?

其中一些后来在其他地方出现:在多人游戏中出售武器的货车,发布多年后。这使得该列表在GTA 6中值得记住——关于它的所有已知信息都收集在GTA 6——我们所知道的一切中。洞穴,值得一提的是,仍然没有停止被请求。

还有一个更广泛的观点。GTA 5的收入超过了任何已发布的电影,具体数字在GTA 5如何赚取比任何电影都多的钱中进行了详细说明。跟踪器就是从内部看起来的样子:不是一个总体计划,而是55,543条独立记录、一个截止日期,以及197条记录某人写下他们希望添加到游戏中的内容。

常见问题解答

GTA 5错误跟踪器中的愿望部分是什么?这是Rockstar内部跟踪系统中的一个独立记录类别,用于记录想法而非缺陷——员工认为游戏缺少的东西。在覆盖2010年4月到2012年7月16日的转储中,有197条这样的记录,来自55,543条。

哪些开发者的愿望实际上进入了GTA 5?水下呼吸计和瞄准武器时的快速近战攻击。健康在某个阶段停止再生是部分匹配:在发布中,它恢复到大约一半的生命值。个人车辆的保险存在于多人游戏中,而不是故事模式中。车内第一人称视角也是一个愿望,提交于2012年6月,并在2014年的重新发布中实现。

哪些请求从未按提议完成?洞穴、安全气囊、在三位主角之间转移资金、作为随机事件的抗议营、赛马,以及在城市中坐下来观看世界的能力。还有两个带有警告:报纸和电视对玩家独自犯下的罪行的报道,与通缉等级相关——游戏中确实存在脚本化的广播报告;以及故事模式中在枪车上进行武器交易,因为枪车后来确实出现在GTA Online中。

GTA 5真的有骑马吗?它在开发中。该转储包含80条记录,提交时间在2011年10月到2012年7月之间,涵盖骑上、跳跃、从马背上射击、多玩家行为和一个随着速度消耗并需要时间恢复的参数。没有任何内容被发布。荒野大镖客2以类似的方式处理马,但这是一种相似性,而不是文档继承。

为什么第一人称视角要等到2014年?请求日期为2012年6月8日,距离发布大约十五个月。2013年发布的版本没有这个视角,而该模式在2014年11月与PS4和Xbox One重新发布时出现。为什么它没有出现在原始发布中,这些文件中没有说明。

这些信息来自哪里?来自Rockstar开发材料的192 GB档案,追溯到2022年工作室的泄露,并在2026年9月完全流传。编辑团队审查了这些文件,并用自己的话描述其内容——没有员工姓名,没有直接引用,也没有文件被复制。

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