The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered
这款标志性角色扮演游戏的现代重制版,将原作的氛围提升到了一个全新的高度。赛洛迪尔再次焕发生机,画面焕然一新,场景重新设计,战斗系统也得到了提升。玩家将沉浸在史诗般的冒险之中:阻止湮没之地的混沌侵蚀,探索广阔的开放世界,参与公会任务,并影响事件的进程... 更多信息
UE4SS TesSyncMapInjector
-
2025年5月9日, 06:26Gamepassue4ss-tessyncmapinjector_1746761209_663344.zip
-
2025年5月9日, 06:26Steamue4ss-tessyncmapinjector_1746761209_677041.zip
这是物品新时代的开始。再也不需要为了一个具有独特属性的新铁剑而创建pak文件。现在,esp中的form id将被添加到TesSyncMap中,只需进行少量设置。这也适用于自定义模型,如果有人会嵌入新的tes mesh文件。
如何启动:
主要文件:
- 解压到Oblivion Remastered的根文件夹中。
使用此模组的模组:
- 所有使用此模组的模组必须安装在OblivionRemastered\Content\Dev\ObvData\Data中用于esp文件,并在OblivionRemastered\Content\Dev\ObvData\Data\SyncMap中用于ini文件。
ini示例:
[Meshes]
000ed3=/Game/Forms/items/weapons/WeapIronDaggerFine.WeapIronDaggerFine
000ed3是Construction Set中的内部物品id
/Game/Forms/items/weapons/WeapIronDaggerFine.WeapIronDaggerFine是你希望用于物品的Unreal mesh资源。
Это начало новой эры для предметов. Больше не нужно создавать pak-файлы только ради нового железного меча с уникальными свойствами. Теперь form id из esp будут добавлены в TesSyncMap — потребуется лишь небольшая настройка. Это также подходит для кастомных моделей, если кто-то умеет внедрять новые tes mesh-файлы.
Как запустить:
Основные файлы:
- Распаковать в корневую папку Oblivion Remastered.
Моды, использующие этот мод:
- Все моды, использующие этот мод, должны устанавливаться в OblivionRemastered\Content\Dev\ObvData\Data для esp-файлов и в OblivionRemastered\Content\Dev\ObvData\Data\SyncMap для ini-файлов.
Пример ini:
[Meshes]
000ed3=/Game/Forms/items/weapons/WeapIronDaggerFine.WeapIronDaggerFine
000ed3 — это внутренний id предмета в Construction Set
/Game/Forms/items/weapons/WeapIronDaggerFine.WeapIronDaggerFine — это mesh-ресурс Unreal, который хотите использовать для своего предмета.
相关文件:
有用的链接: