科学幻想角色扮演动作游戏,背景设定在塔拉维里斯星球,人类面临着异常现象、技术威胁和攻击性生命形式。玩家控制Endfield... 更多信息
EFMI RabbitFX - 发光特效 + 去除审查
作者:
caverabbit
大小:
4.58 kB
日期:
2026年2月11日, 14:21
更新:
2026年7月25日, 05:00
下载:
1344
-
下载 (4.58 kB)2026年2月14日, 03:450.95efmi-rabbitfx-glow-fx-decensor_1771029936_845965.zip
-
下载 (4.76 kB)2026年2月17日, 14:121.0efmi-rabbitfx-glow-fx-decensor_1771326725_437311.zip
-
下载 (5.01 kB)2026年2月23日, 05:461.3efmi-rabbitfx-glow-fx-decensor_1771814760_112553.zip
-
下载 (5.43 kB)2026年3月13日, 12:282.0efmi-rabbitfx-glow-fx-decensor_1773394133_13353.zip
-
下载 (5.78 kB)2026年6月7日, 08:332.2efmi-rabbitfx-glow-fx-decensor_1780810403_45742.zip
-
下载 (5.97 kB)2026年7月25日, 05:002.5 - основной файлefmi-rabbitfx-glow-fx-decensor_1784944816_745367.zip
-
下载 (9.56 kB)2026年7月25日, 05:004.3E4 - экспериментальный файлefmi-rabbitfx-glow-fx-decensor_1784944816_355541.zip
多个RabbitFX实例会导致不可预测的行为和游戏崩溃。模组文件夹中只能有一个RabbitFX实例——这是最初的设计。
RabbitFX与其他去除审查的模组不兼容,因此去除审查的功能已经内置。
关于卡顿的常见问题:
- 当RabbitFX首次遇到新的着色器时,它会尝试读取并重写,以使去除审查、纹理替换和发光效果正常工作。通过在3DMigoto中启用ShaderCache功能,可以简化此过程——这样重写只会发生一次,修改后的着色器将保留到下次游戏启动。有关此内容的更多信息,请参阅小型ReadMe文件。
控制:
- 去除审查的标准键:\。
更新:
- 2.5 | 4.3E4 — 修复了一些剩余的去除审查问题。修复了扩展组件网格缺少阴影的问题。修复了法线贴图在阴影上显示不正确的问题,导致它们看起来破损和像素化。修复了扩展组件网格上的奇怪轮廓;
- 2.2 — 添加了修复工具,用于修复在游戏更新后身体部位变黑或不可见的模组;
- 2.0 — 添加了剪切图案功能。进行了一些优化以减少卡顿频率。修复了攻击动画期间缺少发光的问题。添加了使用稳定纹理应用rainmap纹理的功能。添加了使用稳定纹理应用discardmap纹理的功能。更新了手册以反映新的更改和功能;
- 1.3 — 现在稳定纹理正确应用于审查着色器;
- 1.0 — 提高了稳定性;
- 0.95 — 解决了角色身体纹理的稳定阴影问题。解决了角色头发纹理的稳定阴影问题。修复了某些角色的某些组件不适用稳定纹理的问题;
- 0.91 — 修复了不正确的变量。
文件的名称和描述已被翻译 显示原文
(RU)显示翻译
(ZH-CN)
EFMI RabbitFX - Glow FX + Decensor
Наличие нескольких экземпляров RabbitFX приведёт к непредсказуемому поведению и сбоям игры. В папке с модами должен быть только один экземпляр RabbitFX — так задумано изначально.
RabbitFX также несовместим с другими модами для снятия цензуры, поэтому функция decensor уже встроена.
FAQ по поводу фризов:
- Когда RabbitFX впервые сталкивается с новым шейдером, он пытается его прочитать и переписать, чтобы работали снятие цензуры, замена текстур и эффекты свечения. Это можно облегчить, включив функцию ShaderCache в 3DMigoto — тогда переписывание будет происходить только один раз, а модифицированный шейдер сохранится для следующего запуска игры. Подробнее об этом написано в небольшом ReadMe файле.
Управление:
- Стандартная клавиша для снятия цензуры: \.
Обновления:
- 2.5 | 4.3E4 — исправлены некоторые оставшиеся проблемы с удалением цензуры. Исправлено отсутствие теней от расширенных компонентных мешей. Исправлено неправильное отображение normalmap на тенях, из-за чего они выглядели сломанными и пикселизированными. Исправлены странные контуры на расширенных компонентных мешах;
- 2.2 — добавлен инструмент для исправления должен починить моды, у которых после обновлений игры части тела становятся чёрными или невидимыми;
- 2.0 — добавлена функция вырезанных узоров. Внесены некоторые оптимизации для снижения частоты подлагиваний. Исправлено отсутствие свечения во время анимаций атаки. Добавлена возможность применять rainmap-текстуры с использованием стабильных текстур. Добавлена возможность применять discardmap-текстуры с использованием стабильных текстур. Обновлено руководство с учётом новых изменений и функций;
- 1.3 — стабильная текстура теперь корректно применяется для цензурных шейдеров;
- 1.0 — улучшена стабильность;
- 0.95 — решена проблема стабильных теней от текстур на теле персонажа. Решена проблема стабильных теней от текстур на волосах персонажа. Исправлена проблема, из-за которой стабильная текстура не работала для некоторых компонентов у некоторых персонажей;
- 0.91 — исправлена некорректная переменная.
有用的链接:
