《杀手:绝密追击 是一款属于非常罕见的“纯血”潜行游戏的作品。没有时尚的小工具、传感器或扫描仪。只有冷静的计算、潜行和手中的绞索。开发者IO Interactive在《绝密追击》中引入的创新将重点从硬核游戏玩法转向“主流吸引力”,因此这款新游戏并没有完全达到典范之作 《杀手:血钱设定的基准。
故事
IO Interactive选择通过强大的故事线来贯穿整个游戏是否做出了正确的决定?粉丝们仍在争论这个话题,但《绝密追击》的情节实在太好,无法被视为缺点。是的,有时会有过于戏剧化和缺乏现实感的暗示,但这实际上对我们有利——毕竟,这给了我们更多完成游戏的选择。
从政府手中拯救“实验室实验”只是一个掩护,掩盖在其下的是一个值得好莱坞电影的故事。编剧巧妙地引导47号特工,刚解决一个问题,新的、更复杂和更刺激的问题立刻出现。每个情节元素与游戏玩法、环境和整体画面无缝交织,以至于从游戏中无法抽身,字面上从第一场任务开始。
还值得注意的是,《绝密追击》的动画师真正理解表演。角色的面部表情、情感的传达以及高质量的本地化——这一切都是由才华横溢的专业人士用爱和关怀完成的。我不会感到惊讶,如果在不久的将来,YouTube上出现了一部合成电影,粉丝们将引擎内的过场动画合并成一个整体。
游戏玩法
尽管故事确实值得高分,但在游戏玩法方面,《绝密追击》在各个方面都不及其竞争对手。开发者忽视了过去六年中潜行游戏中出现的许多有趣的特性和创新,以至于感觉这款游戏是在2007年发布的,而不是在2012年底。游戏的设定本身不错,但对于以战术可能性丰富而闻名的《杀手》系列来说却不够。
只有沉浸在游戏中,你才能真正体会到它如何满足你的期望——没有任何评论能传达你在游戏中体验到的感觉。尽管如此,如果你是一个硬核爱好者,《绝密追击》不会给你带来太多快乐。但如果你之前从未听说过潜行类型游戏,IO Interactive的新作一定会吸引你。
“万恶之源”在于开发者将游戏玩法选项削减到最低限度。玩家的选择极其有限:如果你不想开枪或勒死,你只能让死亡看起来像意外,但即便在这里,开发者的想象力也显得不足。到游戏结束时,压制、投掷或电击某人的选项开始模糊不清。拥有如此一套“意外”,即使是新手刺客也能应对,更不用说经验丰富的47了。
显然,所有开发者的努力都投入到了引人入胜的故事中,而没有足够的精力去设计原创的“意外”,这些“意外”的准备本可以是一个具有挑战性但非常有趣的过程。现在,《绝命刺客》只提供了一种即兴表演的模仿,甚至这也有很多限制。
“本能”功能旨在结合多种功能,却只对游戏玩法造成了伤害,带来了更多的街机元素。现在,你不再需要确定警卫的视线、记住巡逻路线、提前规划战术或制造干扰。只需按下本能按钮——你所需的所有信息都会呈现在你面前。你甚至可以在关键时刻花费本能来避免被发现。也就是说,你刚刚解决了某人,你被发现了,但(SIC!)“魔法面掌”将拯救你免受任何怀疑。
AI的能力也引发了抱怨。一方面,电脑对手在枪战中非常弱——他们会立即跑到开阔地带,暴露出头部。但如果你试图穿着同样的制服简单地走过他们,他们甚至能从一百米外注意到你。这怎么能不显得像街机游戏呢?
图形和视觉设计
不得不提的是大多数游戏场景的美丽艺术设计。唐人街、芝加哥街道、终点酒店、达科他——所有这些都将长久留在玩家的记忆中。每个地点都构建得非常令人信服,并很好地传达了周围的生活。无论你身在何处,没有一个地方没有设计师的手笔。在唐人街,简直无法自拔地欣赏开发者创造的美妙世界!难怪开发者选择它作为游戏的“面孔”进行基准测试。
令人欣慰的是,开发者在设计游戏场景的结构上并没有吝啬。你看,这些不仅仅是从起点直达终点的直线路径。有时你必须结合隐藏路线,甚至绕圈走,寻找你目标的最致命位置。 然而,你不需要花太多时间探索游戏世界,因为臭名昭著的“本能”也在这里突出显示了可能的秘密路径。
至于整体图形,它们很好。引擎产生了清新、鲜艳的画面,即使有些模糊。我不确定你应该在哪里看到DirectX 11,但就大多数现代视觉效果而言,它绝对与今年的热门作品相竞争。可惜的是,游戏玩法不尽如人意,因为它显然不配拥有如此美丽的场景。
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令人惊讶的是,2012年的《杀手:绝密任务》不及去年的 《 Deus Ex: Human Revolution 和 《蝙蝠侠:阿卡姆城,尽管似乎没有什么能阻止IO Interactive发布真正的热门作品。