Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain
关注Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain is a continuation of the third-person stealth action adventure in the Metal Gear Solid series. Nine years have passed since the... 更多信息
所有语言 (8)
日本語: 界面, 字幕, 配音
Deutsch: 界面, 字幕
Español (Latinoamérica): 界面, 字幕
Français: 界面, 字幕
Italiano: 界面, 字幕
Português (Brasil): 界面, 字幕
Русский: 界面, 字幕
Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain is a continuation of the third-person stealth action adventure in the Metal Gear Solid series. Nine years have passed since the events of Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes, Big Boss, aka Jack, aka the greatest soldier in history, is in the hospital, half-dead and bedridden. Having learned several shocking facts about himself from his attending physician, Boss passes out for a few more days. But the protagonist is visited by uninvited guests...
系统需求和PC测试
- Windows Vista
- 处理器: Intel Core i5-4460
- 内存: 4 Gb
- 可用空间: 28 GB
- VRAM: 1 Gb
- 显卡: GeForce GTX 650; Radeon HD 6790
- Windows Vista
- 处理器: Intel Core i7-4790
- 内存: 8 Gb
- 可用空间: 28 GB
- VRAM: 2 Gb
- 显卡: GeForce GTX 760; Radeon R9 280X
评论与评分
《合金装备5:幻痛》不仅仅是一款游戏,就像伟大游戏设计师小岛秀夫的整个系列一样。毫不夸张地说,它是一件真正的互动艺术作品。单是音乐就足以值回票价。过场动画堪比好莱坞大片,在某些方面甚至更胜一筹,过场动画与游戏画面之间的过渡流畅自然。没有CG,没有额外的渲染,只有令人叹为观止的引擎内过场动画。游戏的氛围和故事都相当出色。但游戏玩法却并非如此简单明了。起初,由于场景的单调、有限的武器库以及E3、Gamescom和TGS上展示的各种功能,游戏可能会显得有些乏味。但一切都需要循序渐进地掌握。这是一款让你自娱自乐的游戏,而不是一款让你娱乐的游戏。因此,你需要知道如何享受这类游戏。任务中可能出现的情况几乎无穷无尽;你永远无法预知何时何地会发生什么,而这一切都直接取决于玩家的行动和游戏风格。
因此,我们拥有一个真正拥有无限可能性的潜行/动作沙盒游戏;我给它打9.4分(满分10分)!… 阅读全文
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain — это нечто большее, чем просто игра, как и вся серия игр от Великого Геймдизайнера Хидео Кодзимы(Hideo Kojima). Это, без преувеличения, самое настоящее произведение интерактивного искусства. Одна музыка чего стоит. Постановка видеороликов на уровне Голливудских фильмов и в чем-то даже на голову выше, плавный переход от роликов к геймплею и наоборот, никакого CGI, дополнительного рендеринга, только ролики на движке, от которых захватывает дух. С атмосферой и сюжетом у игры все в порядке. А вот с геймплеем — не все так однозначно. Поначалу он может показаться скучноватым, из-за однообразности локаций и небольшим арсеналом и запасом всяких фишек, что на показывали на Е3, Gamescom и TGS. Все дается, естественно, постепенно. Это игра, в которой ты сам себя … 阅读全文
《合金装备5:幻痛》是一款传奇游戏,我推荐每个人都玩一玩。
遗憾的是,这款游戏无法在 Windows 11 上运行。我们正在等待修复,但除此之外,它仍然是一个传奇。
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain — Это легендарная игра и я советую всем в неё поиграть.
Печально, но на Windows 11 игра не запускается. Ждём фикса, а так игры всё ещё легенда)
《合金装备5:幻痛》真是一款很棒的游戏。它从一开始就引人入胜,如果你玩过系列所有作品,一定会对它非常感兴趣。这款游戏优化得非常好;我分别在低端笔记本电脑和高性能台式机上都试玩过。当然,画面质量、高光和阴影方面会有一些细微的差别。总而言之,如果你喜欢在狭小的空间里操控角色和射击Boss,那么你一定会爱上它。小岛秀夫真是个天才。
MGS5TFP оооочень классная игра, она завлекает с самого начала игры а если ты проходил все части игр то тебе будет очень интересно. Игра очень оптимизированна я ее проходил как и на слабом ноуте так и на мощном пк, конечно немного разница будет в качестве картинки и в бликах и тенях а так могу сказать тебе понравится игра если ты любитель как посидеть в коробке так и пострелятся с босами и еще Hideo kojima Гений
就游戏性而言,这是最好的MGS作品。战术和可能性都非常丰富,潜行机制也取得了长足的进步,我真心认为这是该类型游戏的正确发展方向。然而,作为一款MGS,它几乎是最差的。
剧情少得可怜。我可以肯定地说,50个任务只有7到10个剧情过场动画。而且这些过场动画的分布非常随意。第一章开头和结尾都有,第二章里也随机出现。剧情本身很有趣,也提出了一些不错的主题,但是,该死,所有剧情都在感觉应该结束的时候戛然而止,取而代之的是玩家在做一些本该由Boss的手下而不是Boss本人完成的支线任务(虽然这些任务可以完成,但我们仍然需要完成它们)。
感觉就像是故事和游戏是分开制作的,然后用口香糖硬拼在一起的。或许小岛秀夫觉得我们过于情绪化,认为我们创作的每一个冒险故事都会像他自己的游戏一样充满情感,而游戏本体就像是他和前妻的孩子。
4 分(满分 5 分)。再次强调,游戏本身很棒。游戏性是其最大的亮点。过场动画制作精良,故事也引人入胜。只是内容太少,而且几乎与游戏的其他部分完全割裂,就像几个过场动画和一些录音片段。… 阅读全文
Лучшая МГС по части геймплея. Огромный простор для тактики, возможностей, стелс сделал уверенный шаг вперёд и я искренне верю, что это верное направление для жанра. Вот только как МГС она чуть ли не худшая.
В ней неприлично мало сюжета. Могу смело заявить, что сюжетных катсцен у игры около 7-10 на 50 заданий. При этом расставлены они на отьебись. В начале и конце первой главы, а так же наобум во 2-й. При этом сюжет то сам интересен, да и темы поднимает хорошие, но чёрт возьми всё заканчивается тогда, когда по ощущениям должно развиваться, а вместо этого ты выполняешь побочные задания, которые вобще должны делать подчинённые Босса, а не он (что можно сделать, но всё равно проходить нам).
Начало складываться впечатление, что сюжет и игра делались порознь и их склеивали вместе букв… 阅读全文