创建

《Ashen》是首款Epic游戏商城独占游戏。

游戏标题或许暗示了它未能获得应有关注的主要原因。

由于Epic在2018年底采取了目光短浅的策略,公然从Steam眼皮底下收购游戏,导致整个游戏媒体都选择了保守策略,要么完全不评测这款游戏,要么评测内容极其简短乏味。而这是一款需要35-40小时才能通关的游戏。我已经说得太多了;Epic游戏商城的糟糕和游戏媒体的无能实在令人难以忍受。让我们来看看游戏本身吧。

首先真正吸引眼球的是它的视觉风格。所有角色都没有面孔,这在很多游戏中都非常罕见。我之前没玩过《赦免者》(Absolver)。

它们的风格完全相同,场景设计也十分相似。所以我一开始确信这两款游戏出自同一家工作室之手。从标题来看,我一开始并不确定,但两者之间的联系显而易见。我并不认为这会严重影响叙事;Hidetaka 仍然让角色闭着嘴说话,这完全没问题。

场景的绘制既宏大又富有灵魂,整体的极简主义风格并没有干扰其情绪、深度和氛围的和谐传达。

总而言之,得益于精美的画面和配乐,这款游戏非常出色。整个游戏设定在一个伪开放世界中。

为什么说是伪开放世界呢?因为就像《黑暗之魂3》一样,它虽然大部分区域非常茂密(有很多分支和洞穴),但仍然保留着一定的空间。这款游戏给人的感觉像是《上古卷轴5:天际》的自由度和《黑暗之魂1》的自由度的结合体。

游戏中的每个区域都通过其独特的视觉风格和配乐清晰地划分出来。真正令人欣喜的是“流浪者避难所”小镇的发展,它是你的初始枢纽,这里总是熙熙攘攘,城镇不断建设,角色们也获得新的升级。

对我来说,设计上最大的争议点可能是右手上的提灯。游戏会毫不犹豫地把你送到漆黑一片的地方,在那里你只能使用单手武器和提灯。如果你是双手武器爱好者,你就只能在漆黑中战斗,或者依赖队友的提灯,这极其不方便。

就我个人而言,我非常喜欢游戏的设计。快速旅行功能要到第三区域结束时才会解锁,而它最大的缺点可能是并非所有传送石都支持快速旅行。

游戏玩法

首先,你有一个伙伴。 游戏前半段他会明显比你强,到了后半段,尤其是在后期,当你学会如何正确冲刺和把握攻击时机时,他会用他的跑动和攻击(你根本不想跟这些敌人打)来烦扰你。

而且,他会在最不合时宜、你最需要他的时候,精准地探索深渊。你的伙伴可以复活你,你也可以复活他,但敌人可以轻易地用攻击打断复活,而且复活次数只有一次,这意味着你或你的伙伴第二次复活必死无疑。

总的来说,游戏采用了标准的DS战斗系统,但比任何黑暗骑士都更加动态,而且考虑到冲刺机制,血源诅咒的粉丝会感到非常熟悉。游戏中只有长矛作为远程武器,用手柄投掷长矛非常不方便,最重要的是,没有标记目标的快速自动投掷功能。

所以使用这些武器通常有点挑战性。当敌人被标记后,标记会被重置,你必须手动瞄准。长矛是一个装备栏位,玩家可以切换到它作为单独的武器,之后也可以用作近战武器,但它的有效性值得怀疑。

冲刺时,自动瞄准也会莫名其妙地重置,这很烦人。

但总的来说,除了这两个问题之外,战斗系统相当扎实。值得庆幸的是,游戏中没有像《黑暗之魂》那样出现镜头错乱、只显示必要信息的情况。冲刺和跳跃比《黑暗之魂》好得多。

剧情

这是游戏中最薄弱的环节。它完全是《黑暗之魂》的翻版。这是一个关于黑暗吞噬整个世界的标准故事,只是少了些含蓄的表达,对话也更多更清晰,但这并不是什么加分项。

感谢您把一切都解释得如此清楚。

这真是个巨大的优势。游戏支持合作模式,考虑到游戏初期玩家的实力远逊于NPC,合作模式比单人与NPC对战要难得多。

适合硬核玩家。

NPC可以禁用。但是!游戏的平衡性是专门针对双人合作设计的。单人游戏时,成群的敌人往往会成为难以逾越的障碍。所有战术都将简化为用长矛引诱一两个敌人,然后逐个击破。

或者,如果您胆子小,那就冲进敌人群中,像神一样横冲直撞吧。

游戏没有二周目(NG+)模式,这有点可惜,但有一个“希斯娜之子”模式(希斯娜是主要反派,黑暗女神),在这个模式下你的生命值和耐力都会降低。

这是一个真正的硬核模式。顺便一提,它会在游戏中期解锁。如果你觉得游戏太简单,可以直接进入这个模式。

结论:《灰烬》并非《黑暗之魂》的克隆作品。本作的叙事主要由原作的风格和音乐驱动,所有这些都得到了扎实的游戏玩法和精心设计的机制的支持,包括检查点和适​​中的难度。

优点:

游戏制作人员名单中感谢了《旅程》的创作者陈建华,这解释了游戏中美妙的氛围和音乐。

扎实的游戏玩法,没有任何明显的缺点。

广阔、氛围浓厚的开放世界。

清晰直观的升级系统,

优秀的合作模式,屈指可数。

优点-缺点

故事通过视觉风格和音乐得到了很好的展现。

所有 Boss 的位置都经过精心设计,与游戏背景故事相符。但 Boss 战仍然是次要的。

缺点。

虽小但令人不快。

没有二周目,自动对焦有时不太稳定,队友会在关键时刻自杀,而且队友会引来你不想打的敌人(有时非常烦人)。

在 Epix 商店和 Steam 上购买。它是唯一一款遵循 DS 原作设定且并非拙劣模仿的游戏。此外,就连贯性和氛围而言,它更符合陈杰诺瓦的原作设定。简直太棒了。

评论已翻译 显示原文 (RU)显示翻译 (ZH-CN)

Ashen первый эксклюзив ЭпикСтора.

В заголовке указанна пожалуй главная причина которая не дала игре ни нормального старта , ни должного внимания которого она безусловно заслуживает .

В связи с недальновидной начальной политикой Эпиков в плане открытого выкупа игр из под носа у Стим в конце 2018го, весь игрожур решил не подставляться и либо вообще не дал обзор на игру , либо сделал его максимально коротким и невзрачным . И это на игру которая проходится 35-40 часов . Вообще я затянул , дебри Эпикстор и бездарности игрожура слишком глубоки . Приступим к самой игре .

Первое что очень сильно бросается в глаза это визуальный стиль . Все персонажи тут без лица , что крайне непривычно многим , мне нет я до этого играл в Absolver

там абсолютно идентичная стилистика и очень схож дизайн локаций . Так что я был уверен что эти обе игры делала одна и та же студия , судя по названию нет , но преемственность очевидна . Не сказал бы что это сильно мешает повествованию , у Хидетаки до сих пор персонажи с закрытым ртом разговаривают и ничего .

Локации нарисованы с размахом и душой , общий минимализм не мешает гармонично передавать их настроение глубину и атмосферу .

Вообще с ней в игре более чем все в порядке благодаря прекрасному визуалу и музыкальному сопровождению . Вся игра сделана в псевдооткрытом мире .

Почему псевдо ? Потому что как например в ДС3 это в основном очень толстая ( да с кучей ответвлений и пещер ) но все же кишка . В игре нечто среднее между свободой Скайрима и Дарком 1 .

Каждая зона в игре очень четко считывается по визуальному стилю и характерному музыкальному наполнению . Что очень радует так это развитие городка "Приют Бродяги " ваш условный стартовый хаб , где постоянно что то происходит , городок достраивается , у персонажей появляются новые улучшения .

Наверное главным спорным для меня моментом в дизайне стал фонарь в правой руке , игра не стесняется посылать вас в кромешную тьму и там вам придется либо с одноручкой и фонарем , либо если вы поклонник 2ручки вам придетя сражатся в кромешной тьме либо полагаться на фонарь у союзника что крайне не удобно (

Геймдизайн лично мне очень сильно понравился . Фасттревел открывается только в конце 3й зоны , и наверное главный минус это то что не все камни его поддерживают.

Геймплей

Первое и самое главное у вас есть напарник . Он первую половину игры будет ощутимо лучше вас играть , а во второй половине особенно в конце когда вы научитесь правильно дешить и ловить тайминги будет вас подбешывать своей беготней и драками с врагами (с которыми вы не хотите вообще начинать драку )

и редко но метко будет изучать пропасть в самых неприятных для вас моментах , когда он будет нужнее всего . Напарник может воскресить вас а вы его , но враг очень легко сбивает это воскрешение своей атакой и оно только одно , то есть на 2й раз вы или ваш напарник гарантированно умираете .

В целом в игре стандартная ДС система драк , но она куда более динамичная чем в любом из Дарков а с учетом дешей поклонники Бладборна будут чувствовать себя в ней как рыба в воде . В игре есть из дальнего боя только копья , на геймпаде кидать их крайне не удобно и самое главное по отмеченой цели нет быстрого автоброска .

Так что пользоваться ими в целом сомнительное удоволствие . Так как при отмеченном враге отметка сбрасывается и идет прицеливание вручную + копье это слот и гг переключается на него как на отдельное оружие которое в последствии можно использовать как оружие ближнего боя но его эффективность сомнительна .

При спринте автоцель почему то тоже сбрасывается что бесит .

Но в целом помимо этих 2х моментов вполне себе крепкая боевка , слава богу нет поломанной камеры Хидетаки когда игра показывает что угодно но не то что тебе нужно , спринт и прыжки не в пример качественнее чем в ДаркСоулс .

Сюжет

Самая слабая часть игры . Просто копия ДаркСоулса . Стандартная история про тьму что окутала весь мир , только без недосказанности с большим и более понятным количеством диалогов , но играет это не то чтоб в плюс .

Спасибо что хоть все до конца понятно .

Очень громадный плюс . Игра проходится в коопе и с учетом того что в начале игрок в разы слабее играет чем нпс кооп в разы сложнее чем игра с Нпс .

Для любителей хардкора .

Нпс отключается . Но ! Игра сбалансирована именно под прохождение с напарником . В одиночку часто орды врагов будут неодолимым препятствием , вся тактика будет сводится к агру 1го либо 2х врагов копьем и постепенным разбиранием толпы .

Либо если вы киберкотлета врывайтесь в толпу и дештесь как бог .

В игре не предусмотрена НГ+ что плохо , но есть режим Дети Сисны ( Сисна это главный антагонист богиня тьмы ) где у вас меньше хп и меньше выносливости

режым для тру хардкора , он кстати открывается в середине игры если вам играть слишком просто то можете в середине игры прям перескакивать на него сразу .

Вывод .Ашен не ДС клон , тут повествование идет в основном благодаря оригинальному стилю и музыке , все это подкреплено крепким геймплеем и выверенной формулой с чекпоинтами и неплохой сложностью .

Плюсы

В титрах указанна благодарность Дженове Чену создателю Джорни что обьясняет прекрасную атмосферу и музыку в игре .

Крепко сбитый геймплей без больших минусов .

Большой атмосферный открытий мир .

Понятная и интуитивная прокачка ,

Прекрасный Кооп коих по пальцам посчитать .

Плюс-Минус

Сюжет очень неплохо рассказан по средством визуального стиля и музыки ,

все боссы четко расположены и соответствуют лору игры . Но он все же вторичен .

Минусы .

Маленькие но неприятные .

Нет нг + , Автофокус работает местами криво , Суицид напарника в критичиские моменты + напарник агрит врагов с которыми ты не хочешь драться (бесит нереально местами ) .

Покупать в Эпиксторе и Стиме , единственная следующая канонам ДС при этом не являющийся его блеклым клоном игра . Мало того в плане целосности и атмосферы идущая скорее по канонам Дженовы Чена игра . Что просто великолепно .

游戏玩法
8.5 / 10
图形
8 / 10
剧情
6 / 10
管理
8 / 10
声音和音乐
10 / 10
多人游戏
10 / 10
本地化
9 / 10
8.5

《Ashen》是首款Epic游戏商城独占游戏。

游戏标题或许暗示了它未能获得应有关注的主要原因。

由于Epic在2018年底采取了目光短浅的策略,公然从Steam眼皮底下收购游戏,导致整个游戏媒体都选择了保守策略,要么完全不评测这款游戏,要么评测内容极其简短乏味。而这是一款需要35-40小时才能通关的游戏。我已经说得太多了;Epic游戏商城的糟糕和游戏媒体的无能实在令人难以忍受。让我们来看看游戏本身吧。

首先真正吸引眼球的是它的视觉风格。所有角色都没有面孔,这在很多游戏中都非常罕见。我之前没玩过《赦免者》(Absolver)。

它们的风格完全相同,场景设计也十分相似。所以我一开始确信这两款游戏出自同一家工作室之手。从标题来看,我一开始并不确定,但两者之间的联系显而易见。我并不认为这会严重影响叙事;Hidetaka 仍然让角色闭着嘴说话,这完全没问题。

场景的绘制既宏大又富有灵魂,整体的极简主义风格并没有干扰其情绪、深度和氛围的和谐传达。

总而言之,得益于精美的画面和配乐,这款游戏非常出色。整个游戏设定在一个伪开放世界中。

为什么说是伪开放世界呢?因为就像《黑暗之魂3》一样,它虽然大部分区域非常茂密(有很多分支和洞穴),但仍然保留着一定的空间。这款游戏给人的感觉像是《上古卷轴5:天际》的自由度和《黑暗之魂1》的自由度的结合体。

游戏中的每个区域都通过其独特的视觉风格和配乐清晰地划分出来。真正令人欣喜的是“流浪者避难所”小镇的发展,它是你的初始枢纽,这里总是熙熙攘攘,城镇不断建设,角色们也获得新的升级。

对我来说,设计上最大的争议点可能是右手上的提灯。游戏会毫不犹豫地把你送到漆黑一片的地方,在那里你只能使用单手武器和提灯。如果你是双手武器爱好者,你就只能在漆黑中战斗,或者依赖队友的提灯,这极其不方便。

就我个人而言,我非常喜欢游戏的设计。快速旅行功能要到第三区域结束时才会解锁,而它最大的缺点可能是并非所有传送石都支持快速旅行。

游戏玩法

首先,你有一个伙伴。 游戏前半段他会明显比你强,到了后半段,尤其是在后期,当你学会如何正确冲刺和把握攻击时机时,他会用他的跑动和攻击(你根本不想跟这些敌人打)来烦扰你。

而且,他会在最不合时宜、你最需要他的时候,精准地探索深渊。你的伙伴可以复活你,你也可以复活他,但敌人可以轻易地用攻击打断复活,而且复活次数只有一次,这意味着你或你的伙伴第二次复活必死无疑。

总的来说,游戏采用了标准的DS战斗系统,但比任何黑暗骑士都更加动态,而且考虑到冲刺机制,血源诅咒的粉丝会感到非常熟悉。游戏中只有长矛作为远程武器,用手柄投掷长矛非常不方便,最重要的是,没有标记目标的快速自动投掷功能。

所以使用这些武器通常有点挑战性。当敌人被标记后,标记会被重置,你必须手动瞄准。长矛是一个装备栏位,玩家可以切换到它作为单独的武器,之后也可以用作近战武器,但它的有效性值得怀疑。

冲刺时,自动瞄准也会莫名其妙地重置,这很烦人。

但总的来说,除了这两个问题之外,战斗系统相当扎实。值得庆幸的是,游戏中没有像《黑暗之魂》那样出现镜头错乱、只显示必要信息的情况。冲刺和跳跃比《黑暗之魂》好得多。

剧情

这是游戏中最薄弱的环节。它完全是《黑暗之魂》的翻版。这是一个关于黑暗吞噬整个世界的标准故事,只是少了些含蓄的表达,对话也更多更清晰,但这并不是什么加分项。

感谢您把一切都解释得如此清楚。

这真是个巨大的优势。游戏支持合作模式,考虑到游戏初期玩家的实力远逊于NPC,合作模式比单人与NPC对战要难得多。

适合硬核玩家。

NPC可以禁用。但是!游戏的平衡性是专门针对双人合作设计的。单人游戏时,成群的敌人往往会成为难以逾越的障碍。所有战术都将简化为用长矛引诱一两个敌人,然后逐个击破。

或者,如果您胆子小,那就冲进敌人群中,像神一样横冲直撞吧。

游戏没有二周目(NG+)模式,这有点可惜,但有一个“希斯娜之子”模式(希斯娜是主要反派,黑暗女神),在这个模式下你的生命值和耐力都会降低。

这是一个真正的硬核模式。顺便一提,它会在游戏中期解锁。如果你觉得游戏太简单,可以直接进入这个模式。

结论:《灰烬》并非《黑暗之魂》的克隆作品。本作的叙事主要由原作的风格和音乐驱动,所有这些都得到了扎实的游戏玩法和精心设计的机制的支持,包括检查点和适​​中的难度。

优点:

游戏制作人员名单中感谢了《旅程》的创作者陈建华,这解释了游戏中美妙的氛围和音乐。

扎实的游戏玩法,没有任何明显的缺点。

广阔、氛围浓厚的开放世界。

清晰直观的升级系统,

优秀的合作模式,屈指可数。

优点-缺点

故事通过视觉风格和音乐得到了很好的展现。

所有 Boss 的位置都经过精心设计,与游戏背景故事相符。但 Boss 战仍然是次要的。

缺点。

虽小但令人不快。

没有二周目,自动对焦有时不太稳定,队友会在关键时刻自杀,而且队友会引来你不想打的敌人(有时非常烦人)。

在 Epix 商店和 Steam 上购买。它是唯一一款遵循 DS 原作设定且并非拙劣模仿的游戏。此外,就连贯性和氛围而言,它更符合陈杰诺瓦的原作设定。简直太棒了。

评论已翻译 显示原文 (RU)显示翻译 (ZH-CN)

Ashen первый эксклюзив ЭпикСтора.

В заголовке указанна пожалуй главная причина которая не дала игре ни нормального старта , ни должного внимания которого она безусловно заслуживает .

В связи с недальновидной начальной политикой Эпиков в плане открытого выкупа игр из под носа у Стим в конце 2018го, весь игрожур решил не подставляться и либо вообще не дал обзор на игру , либо сделал его максимально коротким и невзрачным . И это на игру которая проходится 35-40 часов . Вообще я затянул , дебри Эпикстор и бездарности игрожура слишком глубоки . Приступим к самой игре .

Первое что очень сильно бросается в глаза это визуальный стиль . Все персонажи тут без лица , что крайне непривычно многим , мне нет я до этого играл в Absolver

там абсолютно идентичная стилистика и очень схож дизайн локаций . Так что я был уверен что эти обе игры делала одна и та же студия , судя по названию нет , но преемственность очевидна . Не сказал бы что это сильно мешает повествованию , у Хидетаки до сих пор персонажи с закрытым ртом разговаривают и ничего .

Локации нарисованы с размахом и душой , общий минимализм не мешает гармонично передавать их настроение глубину и атмосферу .

Вообще с ней в игре более чем все в порядке благодаря прекрасному визуалу и музыкальному сопровождению . Вся игра сделана в псевдооткрытом мире .

Почему псевдо ? Потому что как например в ДС3 это в основном очень толстая ( да с кучей ответвлений и пещер ) но все же кишка . В игре нечто среднее между свободой Скайрима и Дарком 1 .

Каждая зона в игре очень четко считывается по визуальному стилю и характерному музыкальному наполнению . Что очень радует так это развитие городка "Приют Бродяги " ваш условный стартовый хаб , где постоянно что то происходит , городок достраивается , у персонажей появляются новые улучшения .

Наверное главным спорным для меня моментом в дизайне стал фонарь в правой руке , игра не стесняется посылать вас в кромешную тьму и там вам придется либо с одноручкой и фонарем , либо если вы поклонник 2ручки вам придетя сражатся в кромешной тьме либо полагаться на фонарь у союзника что крайне не удобно (

Геймдизайн лично мне очень сильно понравился . Фасттревел открывается только в конце 3й зоны , и наверное главный минус это то что не все камни его поддерживают.

Геймплей

Первое и самое главное у вас есть напарник . Он первую половину игры будет ощутимо лучше вас играть , а во второй половине особенно в конце когда вы научитесь правильно дешить и ловить тайминги будет вас подбешывать своей беготней и драками с врагами (с которыми вы не хотите вообще начинать драку )

и редко но метко будет изучать пропасть в самых неприятных для вас моментах , когда он будет нужнее всего . Напарник может воскресить вас а вы его , но враг очень легко сбивает это воскрешение своей атакой и оно только одно , то есть на 2й раз вы или ваш напарник гарантированно умираете .

В целом в игре стандартная ДС система драк , но она куда более динамичная чем в любом из Дарков а с учетом дешей поклонники Бладборна будут чувствовать себя в ней как рыба в воде . В игре есть из дальнего боя только копья , на геймпаде кидать их крайне не удобно и самое главное по отмеченой цели нет быстрого автоброска .

Так что пользоваться ими в целом сомнительное удоволствие . Так как при отмеченном враге отметка сбрасывается и идет прицеливание вручную + копье это слот и гг переключается на него как на отдельное оружие которое в последствии можно использовать как оружие ближнего боя но его эффективность сомнительна .

При спринте автоцель почему то тоже сбрасывается что бесит .

Но в целом помимо этих 2х моментов вполне себе крепкая боевка , слава богу нет поломанной камеры Хидетаки когда игра показывает что угодно но не то что тебе нужно , спринт и прыжки не в пример качественнее чем в ДаркСоулс .

Сюжет

Самая слабая часть игры . Просто копия ДаркСоулса . Стандартная история про тьму что окутала весь мир , только без недосказанности с большим и более понятным количеством диалогов , но играет это не то чтоб в плюс .

Спасибо что хоть все до конца понятно .

Очень громадный плюс . Игра проходится в коопе и с учетом того что в начале игрок в разы слабее играет чем нпс кооп в разы сложнее чем игра с Нпс .

Для любителей хардкора .

Нпс отключается . Но ! Игра сбалансирована именно под прохождение с напарником . В одиночку часто орды врагов будут неодолимым препятствием , вся тактика будет сводится к агру 1го либо 2х врагов копьем и постепенным разбиранием толпы .

Либо если вы киберкотлета врывайтесь в толпу и дештесь как бог .

В игре не предусмотрена НГ+ что плохо , но есть режим Дети Сисны ( Сисна это главный антагонист богиня тьмы ) где у вас меньше хп и меньше выносливости

режым для тру хардкора , он кстати открывается в середине игры если вам играть слишком просто то можете в середине игры прям перескакивать на него сразу .

Вывод .Ашен не ДС клон , тут повествование идет в основном благодаря оригинальному стилю и музыке , все это подкреплено крепким геймплеем и выверенной формулой с чекпоинтами и неплохой сложностью .

Плюсы

В титрах указанна благодарность Дженове Чену создателю Джорни что обьясняет прекрасную атмосферу и музыку в игре .

Крепко сбитый геймплей без больших минусов .

Большой атмосферный открытий мир .

Понятная и интуитивная прокачка ,

Прекрасный Кооп коих по пальцам посчитать .

Плюс-Минус

Сюжет очень неплохо рассказан по средством визуального стиля и музыки ,

все боссы четко расположены и соответствуют лору игры . Но он все же вторичен .

Минусы .

Маленькие но неприятные .

Нет нг + , Автофокус работает местами криво , Суицид напарника в критичиские моменты + напарник агрит врагов с которыми ты не хочешь драться (бесит нереально местами ) .

Покупать в Эпиксторе и Стиме , единственная следующая канонам ДС при этом не являющийся его блеклым клоном игра . Мало того в плане целосности и атмосферы идущая скорее по канонам Дженовы Чена игра . Что просто великолепно .

游戏玩法
8.5 / 10
图形
8 / 10
剧情
6 / 10
管理
8 / 10
声音和音乐
10 / 10
多人游戏
10 / 10
本地化
9 / 10
8.5
评论 0