Hibor (гость)
2024年4月30日

与《起源》和《奥德赛》(这两部是最好的)相比,本作只能算中等偏下。首先是画面——把画面搞成这样真是让人难以接受。虽然他们花了一年时间通过补丁修复了卡顿问题,并通过外部设置部分解决了模糊问题,但画面依然粗糙,无法与前作的精美画面相提并论(我承认,在主机和大屏幕电视上,它的表现还算不错)。其次是游戏的纯粹数值系统——显然,为了简化平衡,他们精简了装备,并将装备属性的依赖性降至零——只剩下技能点数,因为装备升级需要消耗有限的资源,而且常规等级足以提升所有技能。这导致玩家只能使用最初选择的装备,因此缺乏多样性(无法与《奥德赛》的丰富多样性相提并论)。这已经不再是“角色扮演游戏”,而是一款纯粹的砍杀游戏了。而《起源》和《奥德赛》战斗系统的结合并非优势——埃及的技能和希腊的能力结合起来毫无意义(我个人更喜欢《奥德赛》的战斗方式)。第三,将所有附加效果简化为随机遭遇战(就实现方式而言),并在地图上铺满重复性活动,对游戏没有任何好处。《奥德赛》中的“占领N座要塞”如今看来只是小菜一碟。鸟的功能也被砍掉了 :(

这款游戏值得至少玩一次的两个优点是:故事的延续以及定居点发展、联盟等元素的引入(这种额外的游戏动力,在这方面做得相当成功)。

评论已翻译 显示原文 (RU)显示翻译 (ZH-CN)

Средне-слабо вышло по сравнению с Оригинс и Одисеей (вот она топ). Для начала графика — так умудриться испоганить картинку надо еще постараться, от тормозов избавились за год патчей, от мыла только частично внешними настройками, но всеравно коряво выглядит, с красотами предшественников не сравнить (спорить не буду — на консоли и огромном телеке в 2м вполне прилично). Во-вторых чистая математика игры — видимо ради упрощения балансировки свели шмот к минимуму и свели зависимость от его параметров к нулю — только перки, с учетом что он прокачивается ограниченным ресурсом и условных уровней хватит на все скилы, выходит жесткая привязка к изначально выбранному сету и как таковое отсутствие разнообразия (с вариациями Одисеи не сравнить), это уже не "элементы рпг", а просто слешер. Ну и смешение боя Оригинс и Одиссеи не в плюс — одновременные скилы Египта и способности Греции выходит ни то ни се (я сторонник варианта Одиссеи). В-третьих, сведение всех побочек в разряду случайных энкаунтеров (по реализации) и буквально засыпанные карты однообразными активностями игре на пользу не пошло, "захватите N фортов" Одиссеи это цветочки. Функционал птички порезали :(

Два плюса игры из-за которых стоит пройти хоть раз — продолжение истории и введение в игру развитие поселения, союзов и т.д. (этот слой геймплея, как добавление мотивации, вполне удался).

6.0
评论 0