Assassin's Creed Valhalla
刺客信条:瓦尔哈拉是一款第三人称冒险动作游戏,结合了RPG元素,设定在一个开放、精心制作、动态变化的游戏世界中。主要故事发生在东英格利亚。主角是一个名叫艾沃尔的维京人(男性或女性无所谓... 更多信息
刺客信条:瓦尔哈拉是一款第三人称冒险动作游戏,结合了RPG元素,设定在一个开放、精心制作、动态变化的游戏世界中。主要故事发生在东英格利亚。主角是一个名叫艾沃尔的维京人(男性或女性无所谓)。
游戏机制根据时代和大众历史观念对维京人作为近战战士的形象进行了重新设计。瓦尔哈拉的游戏创新在于将刀刃从手腕转移到手的外侧,并且可以在每只手中各持一把刀或盾。在图形方面,游戏使用了与 刺客信条:奥德赛 相同引擎的更新版本。
游戏世界
瓦尔哈拉拥有一个巨大的手工制作的开放世界,包含现代东英格兰和挪威的部分地区,并增加了特殊地点,如 基辅,玩家将在剧情中到达那里。
英格兰占据了游戏世界的大部分,重现了现实原型的地形:茂密的森林和广阔的草地、低洼地和丘陵、河流和沼泽、北海的海岸。游戏放弃了区域系统,取而代之的是几个相互敌对的大王国,而移民维京人则增加了全球威胁的因素。
人类的影响已经显而易见:农业和畜牧业发展迅速,随处可见小村庄和较大的定居点,还有几个大型城市进行贸易和手工业。出现了堡垒——安全防护的支点,驻扎着大量士兵和首领。
瓦尔哈拉的世界规模与奥德赛相当,但土地更多,因为育碧展示了维京人迁移到英格兰的过程,而世界结构更为自由,不会将玩家绑定到角色等级上。海上的活动较少,龙船主要用于移动英雄和伙伴、侦查和突袭,而不是与其他船只作战。
瓦尔哈拉的世界中也有西北斯堪的纳维亚的地方,那里气候严酷,山峦陡峭,寒冷的水域在壮丽的极光下闪烁。这部分世界主要用于剧情事件。
主角及其发展
主角艾沃尔是一个虚构角色,其创作参考了历史原型。他是一个 狂热的维京人,在伟大战斗和武士荣耀的传说中成长。在游戏事件发生时,他既是征服者战士,也是自己小部落的首领。
而艾沃尔在刺客组织中的成员资格更具形式性:他的敌人和兄弟会是共同的,虽然他得到了一个很酷的刀刃,但他对成员资格的真正目的并不完全清楚,更多地专注于个人利益。
瓦尔哈拉中的角色发展遵循 上古卷轴5:天际 的精神:使用能力越多,角色的技能水平就越高。 RPG元素在游戏中更多,英雄可以在多个方向上发展,并使用不同质量等级的装备。每件“装备”都与特定的原型相关联——乌鸦、熊和狼,包含自己的战斗风格和技能树。
与《奥德赛》不同,《瓦尔哈拉》有了新的质量系统:每件物品可以升级到第十级,这解决了平衡战利品的问题。如果以前武器和盔甲掉落得太频繁,浪费时间在无聊的管理上,那么现在物品减少了,但可以根据自己的喜好进行发展。升级需要收集大量资源。
剧情
一如既往,《瓦尔哈拉》的事件发生在过去(9世纪)和现在。更新后的Animus将允许莱拉·哈桑,她的故事始于 《刺客信条:起源》 并在《奥德赛》中继续,更深入地了解刺客与圣殿骑士之间的对抗。现在的事件时间变得更长。
在过去,早期封建主义的精神下,资源争夺战异常激烈。从寒冷饥饿的斯堪的纳维亚通过北海,地方部落开始迁移到温暖且资源丰富的英格兰,在那里,权力的争夺已经如火如荼。
敌对的王国对移民充满警惕和仇恨,而主角必须不惜一切代价确保自己部落的生存。编剧的安排使得撒克逊人和维京人之间的关系既有好的一面,也有坏的一面。与前者需要结盟,后者则必须作战并强迫和平,因此不必惊讶于艾沃尔与英格兰人联合,向自己同胞丹麦人宣战,因为他们鄙视他不愿征服土地。
与此同时,主要反派——阿尔弗雷德大帝,威塞克斯的国王,渴望独自统治英格兰——呼吁消灭北方民族。玩家将能够阻止这一点,经历一系列事件,在此期间他们将访问游戏世界的每个角落,与其他部落和王国联合,揭露一个个阴谋,破坏民族间的和平共处。
《瓦尔哈拉》的剧情弧比以前更为丰富,几乎没有支线任务(如果外来者艾沃尔开始向平民接受任务,那将是奇怪的)。相反,育碧使用“世界事件”,这些事件在艾沃尔探索世界时发生,这使得游戏与 《荒野大镖客2》 有所相似,其中一些故事甚至不会在地图上显示。
在东英格兰,圣殿骑士在冲突中扮演了重要角色,因此无法置身于他们与刺客之间的冲突之外,随着时间的推移,艾沃尔将身处其中。
单人游戏
《瓦尔哈拉》的游戏过程与发展自己定居点的建设密切相关,包括建造各种建筑(兵营、铁匠铺、纹身店等)并随着时间的推移进行升级。 需要大量资源,而玩家在开始时资源有限,因此必须对定居点和堡垒进行突袭。抢劫前者相对简单——摧毁防御,冲入定居点并击败首领。
对于堡垒就不那么容易了——它们有强大的墙壁、众多士兵和几个boss,因此攻打规模庞大,类似于 Medieval: Total War 的围攻,并分为几个阶段。玩家需要击杀普通和精英敌人,保护盟友并帮助他们撞击大门,从而突破堡垒的下一个层级,最终击败boss。通过这样的攻打,玩家将获得更多资源,而对艾沃尔的奖励也会更好。
另一种选择是与当地的英格兰定居点结盟并组织贸易。但信任需要建立,这反映在影响系统(声望)上,取决于完成任务和帮助NPC。有些任务只能在影响力得到良好提升后才能完成。
在新的地方,维京人将面临众多敌人的对抗,因此战斗系统进行了重新设计。在战斗中,玩家需要积极用盾牌进行防护,并用双手斧/剑砍杀敌人。许多装备元素,例如武器,获得了耐久性机制。
武器种类繁多,可以通过特殊符文提升火焰、寒冷或闪电的伤害,这在北欧神话中很常见。在战斗中,玩家必须使用具有不同类型效果的特殊技能,最多可以携带八个:四个用于远程攻击,四个用于近战。
Dark Souls 的影响已渗透到刺客信条中,难度等级将影响时机、反击时间、玩家的生命值、敌人的警觉性和反应速度。
多人游戏
目前没有关于可能出现合作模式或类似于旧版刺客信条的竞争性网络模式的信息。
可能只会出现类似于《奥德赛》的物品商店,但不会影响游戏过程。
重要特点:
- 根据游戏世界的条件,跑酷系统得到了改进,新增了动画和爬树的能力。
- 艾沃尔会定期在特殊区域与北欧神祇战斗,例如在《起源》中与巨蛇的战斗。
- 潜行系统得到了改进:可以藏在泥土、雪中,爬进雪堆,甚至在穿着特定服装时与环境融为一体。
系统需求和PC测试
- Windows 10
- 处理器: Intel Core i5-4460
- 内存: 8 GB
- 可用空间: 50 GB
- VRAM: 4 GB
- 显卡: NVIDIA GeForce GTX 960
- Keyboard, Mouse
- Windows 10
- 处理器: Intel Core i7-9700k
- 内存: 16 GB
- 可用空间: 50 GB
- VRAM: 8 GB
- 显卡: NVIDIA GeForce RTX 2080
- Keyboard, Mouse
请注意,这些是预计的系统要求,可能会在游戏发布到PC时发生变化。
评论与评分
这简直是想讨好LGBTQ+群体、女权主义者和有色人种,令人作呕。这个系列早就死了,但虚伪的开发商还在嘲弄逝者,把它那残破的躯壳当作道德败坏的怪物来展示。我敢肯定,如果游戏开发者当初把重点放在历史考证上,而不是那些肥胖、嫉妒的失败者的抱怨上,很多问题都能迎刃而解。为什么所有评论家都忘了,如果你扮演男性角色,艾沃尔就会被称作女性角色?为什么一个残暴的男人在某些过场动画里会表现得像个女人?我,一个直男,凭什么要容忍这种在我看来错误又肮脏的东西?!传统关系什么时候成了少数派?历史上哪条记录显示过女性能与男性平起平坐,成为氏族首领和战士?女性在凯尔特人的生活中扮演着重要的角色。首先,她们照顾丈夫,养育子女,并在丈夫不在家时保卫家园和土地。这话说得好,也没错。停止撒谎和歪曲历史事实,停止贬低传统的性关系,停止将精神病患者的意识形态强加到这类项目中。… 阅读全文
Отвратительная попытка угодить фрикам из ЛГБТ , феминисткам и цветным . Серия уже давно умерла в страшнейших мучениях , но лицемерные разработчики всё глумятся над усопшем, выставив на показ измученное тело на показ моральным уродом. Я уверен в том что , если бы создатели игры думали впервую очередь о исторической составляющей а не на нытьё заплывших жиром завистливых неудачниц , то можно было бы решить множество проблем . Почему все кто писал рецензии забыли о том что , если ты играешь за мужчину , о Эйворе говорят как о персонаже женского рода ? Почему в некоторых кат сценах , брутальный мужик ведёт себя словно женщина ? Какого хрена я НАТУРАЛ , должен терпеть то что для меня считается неправильным и грязным ?! С каких пор , традиционные отношения стали меньшинством ? В каких исторически… 阅读全文
我劝大家……
我劝大家千万别买这游戏界的垃圾!
枯燥乏味到极致的重复劳动!这根本不是游戏。
这他妈就是个技术演示。
游戏内容是有的,但是平衡性极差。
剧情是有的,但是比前三作还要糟糕。
剧情逻辑……哦,根本没有。全是胡说八道。
精美绝伦,却毫无逻辑,枯燥乏味,还要卖全价。别买——你会浪费时间的。
Всем советую...
Всем советую не покупать этот выкидыш игровой индустрии!
Унылый гринд унылого гринда! Это НЕ ИГРА.
Это чертова технодемка.
Геймплей есть, но не сбалансирован.
Сюжет есть, но он даже хуже чем в последних 3 частях.
Логика происходящего есть... А. Её нет. Нелогичный бред.
Красивый, нелогичный, унылый бред за фулпрайс. Не берите — потеряете время.
我劝大家……
我劝大家千万别买这游戏界的垃圾!
枯燥乏味到极致的重复劳动!这根本不是游戏。
这他妈就是个技术演示。
游戏内容是有的,但是平衡性极差。
剧情是有的,但是比前三作还要糟糕。
剧情逻辑……哦,根本没有。全是胡说八道。
精美绝伦,却毫无逻辑,枯燥乏味,还要卖全价。别买——你会浪费时间的。
Всем советую...
Всем советую не покупать этот выкидыш игровой индустрии!
Унылый гринд унылого гринда! Это НЕ ИГРА.
Это чертова технодемка.
Геймплей есть, но не сбалансирован.
Сюжет есть, но он даже хуже чем в последних 3 частях.
Логика происходящего есть... А. Её нет. Нелогичный бред.
Красивый, нелогичный, унылый бред за фулпрайс. Не берите — потеряете время.
我内心深处的维京人一开始玩这款游戏时像匹驮马一样狂笑,然后一边啜饮着英式麦芽酒,一边皱着眉头盯着屏幕。
好吧,我们姑且假设这位女士不知怎么成了氏族首领,但从她的步态来看,女武神们已经追着她飞去,要把她带到残疾人的天堂——瓦尔哈拉。显然,某种瘟疫席卷了那里——角色们说着怪异的声音,抽搐着,不合时宜地挥舞着手臂,胡言乱语,而其他残疾人却称之为“剧情精彩”和“2020年度最佳游戏”,尽管2016年的《巫师3》比这款失败的《刺客信条》系列游戏强太多了。然而——这游戏简直就是韩国网游里那种无情的刷怪升级,战斗模式是“打三次弹回来,然后一直打直到赢”,还有残暴的维京人——泥塑搅拌机,以及其他一些“精彩绝伦”的东西,简直就像是从历史教科书里直接搬出来的,专供那些心胸狭窄但智力低下的人玩。
唉,这游戏太不正经了。别买这游戏——《奥德赛》更有趣、更便宜、画面也更绚丽。… 阅读全文
Мой внутренний викинг с этой игры сначала ржал, как тягловый мерин, потом хлебал британский эль, хмуро глядя в экран.
Ладно, предположим, что баба каким-то образом стала вождем клана, но судя по её походке, за ней уже валькирии летят, забрать в Вальгаллу для инвалидов. Очевидно, по тем краям, прошла какая-то эпидемия — персонажи говорят странными голосами, дергаются, машут руками невпопад, творят полнейшую хрень, а другие инвалиды называют это "проработанным сюжетом" и "игрой 2020 года", хотя "Ведьмак 3" из 2016, уделывает левой пяткой все потуги этого выкидыша "Ассасина". При этом — нещадный гринд, как в корейских ММО, боевка из разряда "ударь 3 раза и отскочи — продолжать до победного", беспощадные викинги — глиномесы и другие "замечательные" вещи, прямиком из учебника истории для толера… 阅读全文
我不明白为什么这款游戏比前两作更受好评,因为它根本没有任何游戏性可言。我玩了80个小时,到处奔波寻找宝藏、秘密和(完全没用的)神器,除了空洞杂乱的动画和装饰之外,什么也没看到。更糟糕的是,游戏漏洞百出,整个世界灰蒙蒙的,枯燥乏味,毫无新意。所有任务都像是某些MMORPG里的日常挑战,NPC的水平还停留在2007年第一部游戏的水平。升级机制也糟糕透顶,每30分钟就要升级两个毫无用处的技能。武器和盔甲的数量少得可怜,跟《奥德赛》比起来简直天壤之别,《奥德赛》里你几乎每10分钟就要换一次装备,而这款游戏里你却要穿着同一套装备通关。然后,游戏里那些boss和小boss的平衡性简直是我见过最差的:他们一击就能秒杀你,而且这招根本没法反击,也并非总能躲开。他们会不停地用这招攻击你直到你死,而你却完全没办法反击。这部分简直糟糕透了,我完全没兴趣继续玩下去,希望下一部分不会这样。我给它C级评价,完全是因为画面还不错,兜帽袖剑回归了,以及还算过得去的配乐。… 阅读全文
Не понимаю, почему эту часть, нахваливают больше двух предыдущих, ведь в ней же ВООБЩЕ нет геймплея, за 80 часов которые я наиграл, беготни по точкам, которые-сокровища, тайны, артефакты(абсолютно бесполезные), я НИЧЕГО больше не увидел в этой игре, кроме мебельных пустых занятий в виде анимаций и декораций. При этом игра с кучей багов, мир совершенно серый, скучный, не интересный, однообразный, все квесты как ежедневки в какой нибудь мморпг ,ну а нпс так и остались на уровне первой части 2007 года. Убогая механика прокачки, которую нужно вкачивать каждые 30 мин по 2 бесполезных навыка, очень мало оружия, доспехов, по сравнению с той же одиссеей в которой переодевался чуть ли не каждые 10 мин, а тут бегаешь всю игру с одним сетом.А ну еще самые дисбалансные боссы и мини боссы которых я в… 阅读全文





