Класс角色扮演游戏(CPRG),采用等角视角,特色在于互动性、沉浸式场景和多样化的游戏玩法。你可以随心所欲地走动,做任何事情,并以... 更多信息
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新闻 Baldur's Gate 3
关于 Baldur's Gate 3 的最新消息和传闻,今天和 2026 年。在这里,您将找到所有关于 Baldur's Gate 3 更新的新闻,了解 PC 的发布日期,游戏何时会在其他平台上发布以及其他公告。我们还将讨论 Baldur's Gate 3 的 PC 系统要求,关于盗版破解和游戏在 torrent 上的出现,您可以从中免费下载。
面包屑猫头鹰熊蛋 — 《博德之门3》即将推出官方食谱
出版商Ten Speed Press和企鹅随机屋已 宣布 为 Baldur's Gate 3推出一本官方食谱。书名为《十天的盛宴:官方巴尔杜之门食谱》,将于2026年11月3日发布。
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2026年4月28日
拉达·柳莫斯分享了来自《博德之门3》的令人印象深刻的卡拉赫角色扮演。
俄罗斯的COSER拉达·柳莫斯(Lada Lyumos)带着一组令人惊叹的新照片回归,这组照片灵感来自热门角色扮演游戏 Baldur's Gate 3 。在之前以恶魔般的米佐拉(Mizora)惊艳粉丝后,她现在将焦点转向每个人最喜欢的提夫林野蛮人卡拉赫(Karlach)。
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2026年4月27日
阿斯塔里昂将获得自己的前传——《博德之门3》将推出一本探索吸血鬼神秘过去的小说
博德之门3 的世界正在超越游戏本身扩展:一个重大的新书项目 已经宣布,将焦点放在了最受欢迎的角色之一——阿斯塔里昂身上。
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2026年4月25日
“他将为质量重写引擎——这并不是夸张”:辐射:新维加斯设计师谈Larian的老板
克里斯·阿维隆 — Fallout 2的联合作者, Fallout: New Vegas的首席设计师,以及 Planescape: Torment 的创作者之一 — 在接受TKs-Mantis YouTube频道的采访时, 分享了他对 拉里安工作室创始人兼导演斯文·温克的看法。
新闻
2026年4月23日
《博德之门3》开发者为新游戏升级引擎——并消除了一个主要的多人游戏限制
在与《Edge Magazine》的采访中,Larian Studios的技术总监Bert Van Semmertier, 分享了 关于工作室下一项目引擎的关键改进的细节—— Divinity。
新闻
2026年4月22日
“马拉松将是年度游戏” — 本·斯塔尔开玩笑说“詹妮弗·英格丽士效应”
本·斯塔尔,以《Clair Obscur: Expedition 33》和《最终幻想XVI》而闻名,表示《Marathon》“将成为年度游戏”,这要归功于“詹妮弗·英格丽什效应”。
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2026年4月4日
一位《博德之门3》的开发者因克莱尔·奥布斯库尔赢得了“33根法棍”
阿廖娜·巴拉诺娃,巴尔杜尔之门3的动作捕捉导演, 表示 她对《Clair Obscur: Expedition 33》的成功充满信心,以至于她甚至打了一个玩笑般的赌注。她赌“33根法棍”,认为这款游戏在首周将售出100万份。
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2026年4月3日
“你可以感受到游戏的生机”:Larian负责人谈论新《神界》的开发
Swen Vincke,Larian Studios的创始人和负责人, 分享了他对新 Divinity 开发现状的看法 。根据他的说法,该项目已经达到了一个阶段,开发者开始感受到游戏不再仅仅是一个想法的集合,而是真正活过来的东西。
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2026年4月1日
阿斯塔里昂请求粉丝们给HBO的《博德之门3》系列一个机会
尼尔·纽邦在 Baldur's Gate 3 中饰演阿斯塔里昂,他呼吁粉丝们不要在HBO即将推出的改编作品还没有机会之前就对其下定论。根据这位演员的说法,克雷格·马辛是一位出色的编剧,他应该有机会制作自己想要的节目。
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2026年3月30日
“凌晨两点,躺在床上” — 珍妮弗·英格丽什解释了她是如何获得《阴影中的光明》中马埃尔角色的。
Jennifer English因在 Clair Obscur: Expedition 33 中饰演Maelle而获得了The Game Awards的奖杯。然而,为了获得这个角色,这位女演员不得不在凌晨两点躺在床上录制她的试镜,因为她忘记了早点做这件事。
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2026年3月29日
“我不想再这样做了” — 尼尔·纽邦厌倦了与阿斯塔里昂过于相似的角色
尼尔·纽邦(Neil Newbon),因在 博德之门3 中饰演阿斯塔里昂而闻名,最近承认他故意拒绝那些与拉瑞安著名吸血鬼过于相似的角色。
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2026年3月28日
“对不起,我没有给你更多时间”:博德之门3的编剧解释了为什么威尔的内容最少
Wyll无疑是 《博德之门3》 中最被忽视的伙伴。他的个人任务几乎没有关注到角色本身,他的浪漫情节感觉不够发展,而在整体内容方面,他明显落后于其他人。高级编剧凯文·范奥德(Kevin VanOrd)为Wyll的角色撰写了内容,最终解释了这一切是如何发生的。
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2026年3月22日
“我们从不同的角度在讲同一个故事”:博德之门3的编剧解释了他们如何让影心和莱泽尔保持一致
Shadowheart 和 Lae’zel 从 Baldur's Gate 3 的第一刻起就明显不合,但在这种冲突背后却有着精心的幕后工作。在与《Edge》杂志的采访中,编剧 Kevin VanOrd(Shadowheart)和 John Corcoran(Lae’zel) 解释 了他们如何同步剧本,以使角色之间的关系显得可信。
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2026年3月22日
哈斯布罗首席执行官解释了如何“修复”游戏行业
Hasbro首席执行官克里斯·科克斯在与The Verge的 采访 中阐述了他拯救游戏行业的计划。在这位高管看来,行业需要减少开支,更多地使用人工智能,并将开发转移到亚洲。
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2026年3月17日
《猩红沙漠》不是角色扮演游戏吗?围绕这款游戏发生了一场奇怪的丑闻,涉及到其类型
似乎第一个丑闻围绕 Crimson Desert 爆发。此外, 原因是 开发者在游戏发布前一个月对游戏类型的争论。
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2026年2月20日
神性追随《博德之门3》的道路:粉丝们专注于“刺激”的预告片场景,Larian统计数据显示
迈克尔·道斯,Larian Studios的出版总监, 分享了 他戏称为“非常重要的发现”的内部YouTube分析数据。
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2026年2月20日
卡尔拉赫和阿斯塔里昂穿着内衣。《博德之门3》的英雄人物预购已开启
Youtooz 已开启 一系列海滩主题的可预订人偶,专为 Baldur's Gate 3 的情人节庆祝活动而设。
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2026年2月11日
斯文·温克来自Larian,评论了HBO系列《博德之门3》的拍摄情况
Larian工作室负责人Swen Vincke, 对 关于制作 《Baldur's Gate 3》 系列剧的消息作出了反应,该剧将延续游戏的故事。开发工作室本身并未直接参与该剧的制作,但为电影改编的作者提供建议。
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2026年2月6日
HBO 将继续制作《博德之门 3》——但没有 Larian,并且将有一个粉丝们从未拥有的“正典”结局
HBO已经开始开发一部基于 Baldur's Gate 3 的电视剧,这将是游戏事件的 直接续集 ,而不是重述。该项目由《最后生还者》系列的共同创作者克雷格·梅津领导。制作由哈斯布罗娱乐与魔法风云会合作进行。
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2026年2月6日
“最后会有很多火焰”:斯文·温克在一次劝说检定后“剧透”了《神性》结局
在 Baldur's Gate 3 取得压倒性成功之后,Larian Studios 正在回归 Divinity 系列——而且,事实证明,这并不是没有他们标志性的幽默感。工作室创始人 Sven Vincke 在一场专门针对 Divinity: Original Sin 2 的直播中稍微揭开了下一款 RPG 的结局面纱。
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2026年2月3日
神性系列促销在Steam和GOG上线 — 全系列折扣高达90%
Larian Studios 在 Steam 和 GOG 上推出了 Divinity 系列的大型促销,折扣高达 90%。此次促销活动持续到 2 月 9 日,涵盖了系列中的每一款游戏——从 2002 年发布的经典等角 RPG 到像 Divinity: Original Sin 2 这样的战术杰作。
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2026年2月3日
BG3 模组复活了 100 多个被删减的早期访问场景和配音对话
一个大型模组为 Baldur's Gate 3 恢复了早期访问阶段被删减的内容。由模组制作者HyperspaceTowel恢复的早期访问场景现已可用,完全兼容最终版本,包括补丁8。
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2026年2月1日
前《上古卷轴》负责人表示《上古卷轴6》需要类似《博德之门3》的选择
布鲁斯·内斯密斯,前贝塞斯达首席设计师以及 The Elder Scrolls 5: Skyrim 背后的关键创意之一,认为下一个《老滚》游戏需要拥抱使 Baldur’s Gate 3 成为现象的核心理念——即有意义的玩家选择和一个动态的世界,能够积极响应玩家的行动。
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2026年1月31日
“我从来不喜欢全价发售”:月亮工作室负责人批评Larian的抢先体验方式
托马斯·马勒,月亮工作室(《Ori》系列的创作者)负责人, 解释了 为什么 No Rest for the Wicked 在离开抢先体验后将从40美元涨价到60美元。在此过程中,他还批评了Larian工作室决定以全价60美元发布 Baldur’s Gate 3 的做法。
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2026年1月30日
“你不能把他们与角色分开”:Clair Obscur:探险33女演员谈动作捕捉演员的不公平待遇
女演员德沃拉·怀尔德在 Baldur’s Gate 3 中饰演拉埃泽尔,并在 Clair Obscur: Expedition 33 中为克利亚配音,她支持查理·考克斯的观点,即动作捕捉演员应获得更多的认可。这个话题在关于视频游戏提名和表演信用的讨论中再次浮出水面。
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2026年1月30日
“摧毁很简单,建设却困难得多”:Larian首席执行官呼吁玩家对开发者更加友善
Swen Vincke,Larian Studios的负责人以及 Baldur’s Gate 3 的创作者,公开反对针对游戏开发者的有毒批评。触发这一事件的是一波针对PvP射击游戏 Highguard 的负面评论——其中许多评论来自于游戏时间不足三小时的用户。
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2026年1月30日
《无休止的邪恶的作者:工作室正在滥用早期访问游戏的发布,但这一趋势将继续》
许多大型开发者滥用早期访问功能,有时将游戏放在那里长达数年。但对于大规模项目来说,使用这个工具是不可避免的。这 是由 月亮工作室的负责人托马斯·马勒所说的。
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2026年1月28日
Larian 负责人承诺在新的《神性》中不会为了规模而牺牲叙事质量
Swen Vincke,Larian Studios的创始人和负责人,回应了粉丝们对新 Divinity 规模可能对叙事质量产生负面影响的担忧。在2025年12月的游戏大奖上,工作室揭晓了迄今为止最雄心勃勃的项目——一个设定在Rivellon世界的回合制角色扮演游戏。
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2026年1月27日
“完美游戏”:Astarion 配音演员完成了为期两年的《博德之门 3》游戏体验
演员尼尔·纽邦(Neil Newbon)为 博德之门3 中的阿斯塔里昂(Astarion)配音,几乎在开始游戏活动两年后完成了他的第一次完整通关。根据他所说,这次经历最终让他相信,像这样的角色扮演游戏可能再也不会出现——至少在不久的将来不会。
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2026年1月21日
《神界:原罪2》自2017年发布以来,销售表现最佳
神界:原罪2 的销量在新系列部分宣布后急剧上升。该游戏的表现自2017年以来达到了最佳, 说 Larian Studios的负责人Swen Vincke。
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2026年1月20日
神圣粉丝们破解了隐藏在Larian新RPG预告片中的Sven Vincke的谜题
Larian Studios的负责人Swen Vincke给粉丝们出了一道谜题——看起来他们已经解开了,尽管工作室尚未正式确认答案。在关于 Divinity 的Reddit AMA之前,Vincke 挑战 内容创作者WolfheartFPS:如果他能解读Twitter头图,他将获得提问一个特别问题的权利。
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2026年1月15日
巴尔杜尔之门 3 Switch 2 发布因拉里安与哈斯布罗的紧张关系而受到怀疑
知名内部人士 NateTheHate 声称 ,在任天堂 Switch 2 上发布 Baldur's Gate 3 现在面临严重怀疑。根据他的说法,尽管 Larian Studios 有兴趣将这款游戏适配到任天堂的下一代主机,但该工作室与 Hasbro / Wizards of the Coast 的关系目前远非友好。
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2026年1月10日
“这真不错”:Larian负责人对《怪奇物语》创作者表示《博德之门3》影响了结局的反应
马特·达弗,《怪奇物语》的联合创作者,告诉《综艺》杂志, Baldur's Gate 3 帮助激发了该剧最后一季最终战斗的 创作 。
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2026年1月7日
《博德之门3》粉丝不同意其获得Steam奖项的胜利——认为另一款游戏更值得获胜
Baldur's Gate 3 获得了2025年Steam大奖的“爱的付出”奖项,但即使是这款游戏的社区成员也质疑这个选择是否公平。在游戏的Reddit论坛上,一场激烈的讨论 展开了
,许多玩家认为这个奖项应该颁给 No Man's Sky。
,许多玩家认为这个奖项应该颁给 No Man's Sky。
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2026年1月5日
一个带回数百个被删减物品和能力的模组已为《博德之门3》发布
一个名为Ultimate Cut Content Restoration的大规模模组最近为 Baldur’s Gate 3 发布,恢复了大量被删减的内容。该项目由模组制作者MaxStrengthWizard创建,于2025年12月底上线,已经吸引了对BG3隐藏和未完成材料感兴趣的粉丝的注意。
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2026年1月4日