战地1 ... 更多信息
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为 Battlefield 1 的文件 / 模组和皮肤
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在模组和皮肤类别中,玩家可以通过新的交通工具、改进的战斗系统和更新的游戏玩法来定制他们的Battlefield 1。探索子类别,如房屋、声音、角色、界面、任务、地图、动画、物品、优化等。
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战场1914
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战场1914。 这个模组的目标是将《战场1》的阵营带入早期战争的感觉,同时保持游戏战术的美学! 我为《战场1914》制作的更新纹理列表如下。如果游戏中出现了未在此列出的新纹理,则意味着它是从角色改造中借用的: 1. 所有法国军服 2. 德国侦察员的外套(以角色改造的纹理为基础) 3. 奥匈帝国军服(以角色改造的纹理为基础) 4. 中央力量的新飞行员夹克 5. 英国加利波利“毛利”侦察员的面部纹理 6. 英国军服的“无补丁”纹理 + 英国和俄罗斯军服的“补丁”高低图。 ...
战场1918
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战场1918。 这个模组旨在使所有阵营尽可能真实,同时平衡正确的职业差异。第一次世界大战后期的军事部分是用于对基础地图阵营进行大修的主题。而DLC地图,如阿奇巴巴,将保持早期战争的感觉。最终,这个模组旨在让《战场1》更加真实,为游戏注入新的活力。 这个模组中的所有大修都在引擎的能力范围内,因此请不要担心被禁,因为不会有任何游戏玩法的优势。 ...
