创建
Metalllheart (гость)
2023年9月6日

我接触到《亵渎》系列第一部的时候,所有扩展包和DLC都已经发布了,但我却深深地爱上了它。第一次通关我拿到了好结局,然后在二周目(NG+)中,我又体验了所有DLC内容,并达成了真结局。所以,《亵渎2》成为我年度最期待的游戏也就不足为奇了。我100%完成了《亵渎2》的两个结局,我可以很肯定地说,第二部比第一部逊色不少。别误会!《亵渎2》仍然是一款很棒的游戏,我推荐给大家,但如果说《亵渎1》是10/10,那么《亵渎2》只能打7到8分,也就是7.5分。这是因为在整个游戏过程中,我始终无法摆脱那种粗制滥造和商业化的感觉。如果开发者们能多花些时间,他们绝对能打造出一部杰作。在我的评测中,我不会列举这款游戏无可否认的优点(例如画面风格、音乐等等),因为网上已经有很多相关评论了。不过,我会列出那些对我来说是致命的缺点。1)游戏中最让我失望的地方在于敌人的终结技。虽然初代游戏中每种敌人都有独特、精彩且震撼的终结技,但在第二部中,我只看到了四种不错的终结动画。不幸的是,第二部游戏的终结技感觉很粗糙且单调;大多数敌人的终结动画都是千篇一律的,比如被树根缠住。初代游戏中那些精彩的终结技真的让我热血沸腾,也激发了我以独特方式终结敌人的渴望。我想要击败所有类型的敌人,欣赏所有的终结动画。但在第二部游戏中,我不断遇到新的敌人,却一遍又一遍地看到同样的树根缠身终结动画,这让我感到非常失望。2)游戏的难度明显降低,导致游戏更适合休闲玩家。这与它的商业成功直接相关。如今,很多玩家不愿在游戏中投入精力和智慧,他们只想挑战极限,追求无敌。但这并非问题的症结所在。真正的问题在于,核心玩家没有简单的难度级别可供选择,游戏也失去了胜利的刺激感,因为胜利太容易了。而造成这种现象的首要原因在于,玩家可以肆意犯错而无需承担任何后果。例如,掉进尖刺陷阱或深渊不再是致命的,因为这不再是致命的错误,玩家无需记住任何平台跳跃技巧,无需付出任何努力,也完全没有刺激感,这意味着这款游戏在情感体验上远逊于前作。 与前作相比,敌人造成的伤害微乎其微,所以无需学习敌人的招式,也无需尝试格挡或招架他们的攻击;你只需肆意砍杀,然后喝下能恢复巨量生命值的罐装饮料即可。哦,对了,如果你拿到了钉头锤,那就完全不用担心了;它在游戏初期就能造成极高的伤害,而且攻击范围巨大。敌人甚至无法攻击到你,但你可以,而且你还可以隔墙、隔地板和其他材质攻击他们,然后向你的朋友炫耀你通关了《亵渎2》。除了埃维特诺之外,就连其他 Boss 也并不特别具有挑战性。因此,如果能增加一个难度设置,让尖刺可以致命,敌人可以反击,那就太好了。3)未来可能会加入二周目模式,但它的缺失已经成为我重玩性的关键所在。通关后(我花了大约一周时间),剩下的唯一事情就是删除游戏,因为游戏里已经没有什么可做的了。

评论已翻译 显示原文 (RU)显示翻译 (ZH-CN)

Так получилось, что с первой частью Blasphemous я познакомился когда уже вышли все дополнения и DLC, но я всем сердцем влюбился в эту игру. Прошел первый раз на хорошую концовку и потом на NG+ прошел игру снова со всеми фишками DLC и истинной концовкой. Поэтому неудивительно, что Blasphemous 2 была самой ожидаемой для меня игрой в этом году. Я прошел blasphemous 2 на обе концовки на 100% и могу смело сказать, что вторая часть значительно хуже первой. Нет, не подумайте! Blasphemous 2 всё ёщё отличная игра и я рекомендую ее всем, но если Blasphemous 1 это 10/10, то Blasphemous 2 это колебания между 7 и 8, поэтому 7.5. А все потому что на протяжении всей игры меня не покидало ощущение халтуры и коммертизации. Если бы разработчики уделили еще не много времени, то у них бы точно получился бы шедевр. В своем отзыве я не буду расписывать неоспоримые плюсы игры (визуальный стиль, музыку и прочее), так как этим кишит весь интернет, но я перечислю минусы, которые для меня оказались фатальными. 1) Самое первое разочарование в игре — это добивание врагов. Если в первой части для каждого вида врага была своя уникальная, сочная и мясистая добивалка, то во второй части я насчитал только 4 классных анимации добивания. Увы во второй части тут чувствуется халтура и однообразие, большинство врагов имеют стандартную анимацию, когда их оплетают корни. Эти сочные добивания в первой части прям оставляли мурашки на коже и подливали масла в огонь желания добить врага уникальным способом, хотелось добить все виды врагов, чтобы увидеть все анимации. Во второй же части я находил нового юнита, видел снова и снова стандартную анимацию с корнями и чувствовал разочарование. 2) Сложность игры заметно упала, уход в казуал для широкой публики и это напрямую связано с коммерческим успехом, так как в наше время развелось очень много нытиков, которые не хотят прилагать усилия и смекалку в играх, они хотят нагибать и быть неубиваемыми, но плохо не это, а то что для хардкорных игроков нет банального выбора уровня сложности и игра перестала щекотать нервишки или вызывать радость от победы, так как победы даются слишком легко. И первое, что на это влияет — можно безнаказанно ошибаться. Например, упасть на шипы или в пропасть уже не смертельно и это фатальная ошибка, так как теперь не нужно заучивать платформинг, не нужно стараться и волнений совсем нет, а значит и эмоционально игра стала на много слабее первой части. Враги наносят очень мало урона по сравнению с первой частью, поэтому не нужно изучать приемы врагов и стараться отбить их атаку в блок или парирование, можно просто рубить капусту и пить банки, которые восстанавливают нереальное количество здоровья. Ооо, но если взять Булаву, то можно вообще ничего не бояться, нереально большой урон на старте игры с огроменным радиусом поражения. Враги даже не смогут достать до вас атакой, а вы сможете, а еще можете бить их через стены, пол и прочие текстуры и потом похвастаться друзьям, что вы прошли Blasphemous 2. Даже боссы, кроме Эвитерно, не доставляют особо проблем. Поэтому наличие выбора сложности игры, где шипы убивают, а враги наказывают была бы совсем не лишней. 3) Возможно NG+ добавят в будующем, но его отсутствие стало для меня краеугольным камнем реиграбельности. После прохождения игры, на что у меня ушло около недели, остаётся только удалить игру, так как делать в ней больше нечего.

10
评论 0