为 Bloodborne 的文件 / 模组和皮肤
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在模组和皮肤类别中,玩家可以通过新的交通工具、改进的战斗系统和更新的游戏玩法来定制他们的Bloodborne。探索子类别,如房屋、声音、角色、界面、任务、地图、动画、物品、优化等。
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光线追踪光照改造
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SuperMedo 1.9.8.4 版 Bloodborne PC 移植版的完整光线追踪。亚楠由追踪月光和天光、反射光(全局光照)、追踪阴影和反射、在水面与水洼中的镜面反射,以及追踪玻璃照亮。降噪由 NVIDIA DLSS Ray Reconstruction 执行。游戏的艺术风格保持不变:相同的调色板、色彩校正和哥特氛围,但光照和阴影更加鲜明。这是 Alpha 版本:目前仍是早期构建,模组还在开发中。光源以及火焰、雾气和辉光效果、水体和整体视觉风格都在改造中。可能存在错误或显示异常的区域;不同 ...
动态阴影
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这个模组将为游戏中大多数物体启用动态真实阴影。 这个模组是手动制作的,经过每个地图元素的测试——对象。哪些对象不包含在这个模组中:与风互动的草,因为为它启用阴影会破坏动画。小树(如在亨维克中)与上面的草相似。非常大的物体有广泛的覆盖,因为它们会在地图上投射出巨大的阴影,我们将失去良好的烘焙光照。一些特定的物体会导致闪烁。 如何启动: 解压模组; 将map文件夹复制并粘贴到dvdroot_ps4文件夹中。 ...

