创建

我一直是From Software的忠实粉丝,没有其他游戏能像他们的游戏那样,在与Boss战斗时带来如此酣畅淋漓的体验。《血源诅咒》不负众望地继承了这一传统,再次塑造了一个被诅咒的英雄、一个被诅咒的世界,以及每次死亡后都让你怀疑自己是否也受到了诅咒的难度——当然,这其实是技术不足造成的。

虽然我对游戏设定并非特别热衷(我更喜欢黑暗的中世纪背景),但From Software再次成功打造了一个令人难忘的世界,甚至比《黑暗之魂2》更加出色。《黑暗之魂2》中只有少数几个场景令人印象深刻。

战斗系统基本保持不变,只是在平衡性上进行了调整,更加注重主动进攻(最好的防御就是进攻)。盾牌被移除了,但现在几乎所有(或者说全部?)攻击都可以格挡,而且很多敌人只需反击就能打断他们的攻击。画面也得到了提升,游戏看起来更加现代化。除此之外,它依然是《黑暗之魂》,只不过背景设定在了维多利亚时代。我向所有人推荐这款游戏 :)

评论已翻译 显示原文 (RU)显示翻译 (ZH-CN)

Являюсь давним поклонником творчества From Software, и ни одна другая игра не доставляет такого удовольствия от процесса прохождения и убийства боссов, как игры именно этой фирмы. Бладборн — достойный продолжатель традиций, снова проклятый герой, проклятый мир и сложность, сложность, при которой после очередной смерти начинаешь думать, а не проклят ли я сам, на криворукость само собой.

Хоть я и не испытываю такого щенячьего восторга по поводу сеттинга (мне больше по душе мрачное средневековье), но у FS снова получилось сделать незабываемый мир, который производит даже большее впечатление, нежели Dark Souls 2, где в основном запоминалась лишь пара локаций из конца игры.

Боевка осталась практически такой же, за исключением ребаланса в сторону активного наступления (лучшая защита — нападение), отобрали щиты, зато теперь практически все (или всё?) атаки можно парировать, а многих противников можно прервать, просто атаковав их. Графон подтянули, игра теперь выглядит современно. Во всем остальном — тот же Дарк Соулс, но в сеттинге викторианской эпохи. Всем советую :)

评论 0