Borderlands: The Pre-Sequel — 动态射击游戏,结合了角色扮演元素,采用第一人称视角,设定在 Borderlands 宇宙中。游戏的事件发生在 Borderlands 故事之后,但在 Borderlands 2... 更多信息
在遥远的2009年,Gearbox清楚地表明了Borderlands是什么,应该如何看待它以及期待什么。他们为我们提供了一款强大的射击游戏,融合了RPG元素,配以极具氛围的游戏世界和相对不错的剧情。2012年发布的第二部作品同样受到了评论家和玩家的热烈欢迎。然而,关于背景的讨论就到此为止:让我们来谈谈Borderlands The Pre-sequel:
在继续之前,我想提醒大家,以下内容仅代表作者个人观点。
那么,
剧情: 7/10
在我看来,开发者面临的最艰巨的任务之一是需要用理性的剧情背景来解释玩家无休止的呻吟。换句话说,不让玩家思考,究竟为了什么,他要杀死这一波又一波的敌人?与前作相比——这里他们的表现并不那么出色。有时,完成某个支线任务似乎对游戏整体剧情或至少某个特定地点的剧情毫无意义。
在没有意外剧透的情况下谈论完整的剧情是相当困难的,但总体而言,可以将其描述为对第二部的主观闪回,这从标题中可以看出。虽然没有提供什么根本性的创新,但现有的内容也值得赞赏。叙事引人入胜。
游戏性: 9/10
多样性——这就是贯穿三部作品的游戏基础。新型武器、全新角色的升级选项、新的游戏风格和通关方式。在这一点上没有任何问题。这一部中每个新增的角色都是独特且极具变化的。新武器的添加和旧武器的重做使游戏受益匪浅:越来越难找到与刚刚丢弃的武器相似的替代品。特别想提到的是无氧空间和低重力系统。哦,当我第一次遇到这个特性时,我像个孩子一样高兴。 然而,到了游戏的结尾(对某些人来说,甚至在中间就可能感到厌倦),这一切就不再那么吸引人,更不用说对于某些角色来说,虽然有其理由,完全是多余的。
画面: 9/10
视觉部分没有经历任何根本性的变化。是的,纹理质量有所提高,开始支持一些新潮的选项,但整体画面依然如故,这让老旧(相对而言)PC的拥有者感到高兴。关卡设计非常出色。之前的几部作品中没有类似的设计,主要是因为潘多拉,其他系列游戏的背景,整体上并不以风景取胜。在这里 — 一切都不同。可以毫不夸张地说,"沉浸"在这样的画面中,尽情享受。
角色扮演要素: 9/10
单独的一项,专门讨论《无主之地》系列与成千上万其他射击游戏的主要区别之一。总体而言,角色升级系统几乎没有改变。依然为每个角色提供三种发展选择,三条他的才能“分支”。然而,《前传》在升级中引入了比之前更大的多样性。如果以前的选择是:“我们是用子弹还是元素来杀人”,那么现在我们首先可以确定我们的英雄在战斗中将扮演的角色,这让老RPG的粉丝们感到高兴。才能本身变得更加有趣和独特,几乎消失了“增加伤害百分之多少”的那种技能。
至于沉浸感 — 稍微调整了一下。角色之间的对话更加活跃,和敌人进行言语交锋,与NPC互动。相信我,这些对话不会让你感到无聊。
最终,个人而言,我看到了一个令人愉快的游戏,它讲述了 英雄、 疯狂 和……四米高的跳跃。
Ещё в далеком 2009-ом году Gearbox'ы ясно дали понять, что такое Borderlands, как к ней относиться и чего ожидать. Они предоставили нам мощный шутер с элементами РПГ, усиленно приправленный жутко атмосферным игровым миром и более-менее сносным сюжетом. Вторая часть, датированная 2012-ым годом, была принята критиками и игроками так же тепло, как и предыдущая. Однако, довольно предыстории: поговорим о Borderlands The Pre-sequel:
И, прежде чем продолжить, спешу напомнить, что написанное ниже — сугубо мнение автора.
Итак,
сюжет: 7/10
Одной из самых трудных задач, на мой взгляд, поставленных перед разработчиками являлась необходимость обосновать бесконечные стенания игрока трезвой сюжетной подоплекой. Иначе говоря, не позволить игроку задуматься, для какой же, в конце-концов, цели, он убивает эту очередную группу врагов? В отличие от предыдущей части — тут они справились не так хорошо. Порой, всё же, возникает ощущение полной бесполезности для сюжета игры в целом или хотя бы сюжета отдельной локации выполнение того или иного побочного задания.
Говорить о цельном сюжете без случайных спойлеров довольно трудно, однако в общих чертах его можно описать как субъективный флешбек ко второй части, что следует из названия. Ничего кардинально нового нам не предоставили, но и тем, что есть, можно восхититься. Повествование затягивает.
Геймплей: 9/10
Разнообразие — вот, что являлось основой игры на протяжении всех трёх частей. Новые виды оружия, новые варианты прокачки абсолютно новых персонажей, новые стили игры и способы прохождения. Тут никаких нареканий нету. Каждый из добавленных в этой части героев является уникальным и крайне вариативным. Добавление новых видов оружия и переработка старых пошла игре на пользу: все труднее становится найти аналог пушке, которую ты только что выбросил. Отдельно хочется упомянуть о системе бескислородных пространств и низкой гравитации в целом. О, я радовался, как ребенок, когда впервые столкнулся с этой фишкой. Однако, к концу игры (а для кого-то это может наскучить и в середине) всё это перестает быть таким привлекательным, не говоря уже о том, что для некоторых персонажей, пусть и обоснованно, и вовсе ненужной.
Графика: 9/10
Никаких кардинальных изменений визуальная часть игры не потерпела. Да, качество текстур возросло, стали поддерживаться новомодные опции, но в целом картинка всё та же, что не может не порадовать владельцев старых (относительно) PC. Дизайн уровней на высоте. Ничего подобного в предыдущих частях не было и близко, в основном из-за того, что Пандора, на которой происходят действия других игр серии, в целом-то не блещет пейзажами. Здесь — все иначе. Можно, без преувеличения, "залипнуть" в подобную картинку и просто наслаждаться.
Ролевая составляющая: 9/10
Отдельный пункт, посвященный одному из главных отличий серии Borderlands от сотен тысяч других шутеров. В основном, система прокачки персонажа почти не изменилась с предыдущих частей. Всё так же нам предоставляют по три варианта развития для каждого персонажа, три "ветки" его талантов. Однако, Pre-Sequel внес в прокачку куда большую вариативность, чем была в предыдущих частях. Если раньше выбор стоял между: "Убивать будем пулями или стихиями", то теперь нам позволяют определиться, в первую очередь, с ролью, которую наш герой будет играть в бою, что не может не порадовать фанатов старых РПГ. Сами таланты стали более интересными и оригинальными, практически исчезли перки а-ля "увеличить урон на столько-то процентов".
Что касается степени погружения в мир — чуть-чуть и её подкрутили. Персонажи активнее переговариваются между собой, бросаются в словестные перепалки с противниками, взаимодействуют с НПЦ. И, поверьте, эти разговоры не дадут вам заскучать.
В итоге, лично я увидел приятную игру, которая повествует о Герое, Безумстве и... прыжках в высоту на четыре метра.