创建

Cheat Engine 表格 [更新: 2024年8月8日]

  • Cat Quest 3 — Cheat Engine 表格 [更新: 2024年8月8日]
作者:
DhaosCollider
大小:
23.52 kB
日期:
2024年8月9日, 13:36
下载:
113
0.0 / 10
还没有人评价这个文件

功能和命令:

  • CE:
    • 紧凑模式 — 紧凑模式;
    • 半透明模式 — 半透明模式;
    • 添加热键菜单 — 添加热键菜单。
  • CT:
    • 保存复选框状态 — 保存复选框状态;
    • 备注:
    • 如果保存,复选框的状态可以在下次启动CT时恢复。 — 如果保存,复选框的状态可以在下次启动CT时恢复。
    • 如果它们是变量,值也会被保存。 (支持允许增加 / 减少) — 如果是变量,值也会被保存。 (支持允许增加 / 减少);
    • 加载复选框状态 — 加载复选框状态;
    • 展开所有标题 — 展开所有标题
    • 检查更新 — 检查更新;
    • 将日志复制到剪贴板 — 将日志复制到剪贴板;
    • 注意: 如果选项不可用,请使用此功能以便更好地报告。 — 注意: 如果选项不可用,请使用此功能以便更好地报告。
  • 字段:
    • 移动速度乘数 — 移动速度乘数;
    • 倍数 — 倍;
    • 船只速度乘数 — 船只速度乘数;
    • 倍数 — 倍。
  • 战斗:
    • 无限生命 — 无限生命;
    • 无限船只生命 — 无限船只生命;
    • 无限法力 — 无限法力;
    • 不消耗子弹 — 子弹不消耗;
    • 不消耗炮弹 — 炮弹不消耗;
    • 伤害乘数 — 伤害乘数;
    • 倍数: 玩家 — 倍数: 玩家;
    • 倍数: 敌人 — 倍数: 敌人;
    • 获得经验乘数 — 获得经验乘数;
    • 倍数 — 倍。
  • 菜单:
    • 装备数据修改器 — 装备数据修改器;
    • 装备 — 装备;
    • P->等级值计量器 — P->等级值计量器;
    • _当前值 — _当前值;
    • _最大值 — _最大值;
    • P->装备物品数据 — P->装备物品数据;
    • P->物品名称 — P->物品名称;
    • P->武器配置 — P->武器配置;
    • 自动瞄准距离 — 自动瞄准距离;
    • 磁性充电距离 — 磁性充电距离;
    • 自动瞄准角度 — 自动瞄准角度;
    • 使用弹道发射器音效 — 使用弹道发射器音效;
    • P->_伤害 — P->_伤害;
    • 增长公式 — 增长公式;
    • 增长计算类型 — 增长计算类型;
    • 增量计算类型 — 增量计算类型;
    • 基础属性 — 基础属性;
    • 增长值 — 增长值;
    • 增量值 — 增量值;
    • 每X级增长增量 — 每X级增长增量;
    • P->生命值 — P->生命值;
    • 增长公式 — 增长公式;
    • 增长计算类型 — 增长计算类型;
    • 增量计算类型 — 增量计算类型;
    • 基础属性 — 基础属性;
    • 增长值 — 增长值;
    • 增量值 — 增量值;
    • 每X级增长增量 — 每X级增长增量;
    • P->攻击力 — P->攻击力;
    • 增长公式 — 增长公式;
    • 增长计算类型 — 增长计算类型;
    • 增量计算类型 — 增量计算类型;
    • 基础属性 — 基础属性;
    • 增长值 — 增长值;
    • 增量值 — 增量值;
    • 每X级增长增量 — 每X级增长增量;
    • P->魔法值 — P->魔法值;
    • 增长公式 — 增长公式;
    • 增长计算类型 — 增长计算类型;
    • 增量计算类型 — 增量计算类型;
    • 基础属性 — 基础属性;
    • 增长值 — 增长值;
    • 增量值 — 增量值;
    • 每X级增长增量 — 每X级增长增量;
    • P->防御力 — P->防御力;
    • 增长公式 — 增长公式;
    • 增长计算类型 — 增长计算类型;
    • 增量计算类型 — 增量计算类型;
    • 基础属性 — 基础属性;
    • 增长值 — 增长值;
    • 增量值 — 增量值;
    • 每X级增长增量 — 每X级增长增量;
    • P->被动技能描述 — P->被动技能描述;
    • 是长武器 — 是长武器;
    • 基础升级成本 — 基础升级成本;
    • 增量基础升级成本乘数 — 增量基础升级成本乘数;
    • 枪械弹药容量 — 枪械弹药容量;
    • 枪械子弹重装时间 — 枪械子弹重装时间;
    • 枪械弹夹重装时间 — 枪械弹夹重装时间;
    • 枪械最大弹药提升 — 枪械最大弹药提升;
    • 特殊枪械弹药提升 — 特殊枪械弹药提升;
    • 法术数据修改器 — 法术数据修改器;
    • 法术 — 法术;
    • P->等级值计量器 — P->等级值计量器;
    • _当前值 — _当前值;
    • _最大值 — _最大值;
    • P->法术配置 — P->法术配置;
    • 基础升级成本 — 基础升级成本;
    • 增量基础升级成本乘数 — 增量基础升级成本乘数;
    • P->法术等级 — P->法术等级;
    • P->[1] — P->[1];
    • P->法术名称 — P->法术名称;
    • P->法术描述 — P->法术描述;
    • 元素类型 — 元素类型;
    • 可叠加 — 可叠加;
    • 受到攻击时清除 — 受到攻击时清除;
    • 覆盖输入震动 — 覆盖输入震动;
    • 输入震动效果 — 输入震动效果;
    • 法力消耗 — 法力消耗;
    • P->[2] — P->[2];
    • P->法术名称 — P->法术名称;
    • P->法术描述 — P->法术描述;
    • 元素类型 — 元素类型;
    • 可叠加 — 可叠加;
    • 受到攻击时清除 — 受到攻击时清除;
    • 覆盖输入震动 — 覆盖输入震动;
    • 输入震动效果 — 输入震动效果;
    • 法力消耗 — 法力消耗;
    • P->[3] — P->[3];
    • P->法术名称 — P->法术名称;
    • P->法术描述 — P->法术描述;
    • 元素类型 — 元素类型;
    • 可叠加 — 可叠加;
    • 受到攻击时清除 — 受到攻击时清除;
    • 覆盖输入震动 — 覆盖输入震动;
    • 输入震动效果 — 输入震动效果;
    • 法力消耗 — 法力消耗;
  • 开发:
    • 解锁所有装备 — 解锁所有装备;
    • 解锁所有船只蓝图 — 解锁所有船只蓝图;
    • 奖励所有法术 — 奖励所有法术;
    • 奖励所有任务物品 — 奖励所有任务物品。
  • 变量
    • 金币 — 金币;
    • 水晶 — 水晶。

如何启动:

  1. 打开“Cheat Engine”;
  2. 点击“加载”并选择表格;
  3. 点击“选择要打开的进程”并选择所需进程;
  4. 选择所需选项,打勾。
文件的名称和描述已被翻译 显示原文 (RU)显示翻译 (ZH-CN)
Таблица для Cheat Engine [UPD: 08.08.2024]

Функции и команды:

  • CE:
    • Compact Mode — компактный режим;
    • Translucent Mode — полупрозрачный режим;
    • Add Hotkeys Menu — добавить меню горячих клавиш.
  • CT:
    • Save Checkbox States — сохранить состояния флажков;
    • Notes:
    • If saved, states of the checkbox can be restored when CT is started next time. — если сохранено, состояния флажков могут быть восстановлены при следующем запуске CT.
    • If they are variables, the values are also saved. (supports Allow Increase / Decrease) — если это переменные, значения также сохраняются. (поддерживает Allow Increase / Decrease);
    • Load Checkbox States — загрузить состояния флажков;
    • Expand All Headers — развернуть все заголовки
    • Check Updates — проверить обновления;
    • Give Log to Clipboard — скопировать лог в буфер обмена;
    • Note: Please use this for better reporting if options are not available. — примечание: пожалуйста, используйте это для лучшего отчета, если опции недоступны.
  • Field:
    • Move Speed Multiplier — множитель скорости движения;
    • times — раз;
    • Ship Speed Multiplier — множитель скорости корабля;
    • times — раз.
  • Combat:
    • Unlimited Health — неограниченное здоровье;
    • Unlimited Ship Health — неограниченное здоровье корабля;
    • Unlimited Mana — неограниченная мана;
    • No Bullet Consumed — пули не расходуются;
    • No Cannonball Consumed — ядра не расходуются;
    • Damage Multiplier — множитель урона;
    • times: player — раз: игрок;
    • times: enemies — раз: враги;
    • XP Gained Multiplier — множитель полученного опыта;
    • times — раз.
  • Menu:
    • Equipment Data Modifier — модификатор данных экипировки;
    • Equipment — экипировка;
    • P->Level Value Gauge — P->уровень значения шкалы;
    • _curr Value — _текущее значение;
    • _max Value — _максимальное значение;
    • P->Equipment Item Data — P->данные предмета экипировки;
    • P->item Name — P->имя предмета;
    • P->Weapon Config — P->конфигурация оружия;
    • auto Aim Distance — дистанция автоприцеливания;
    • magnetic Charge Distance — дистанция магнитного заряда;
    • auto Aim Angle — угол автоприцеливания;
    • use Projectile Firer Sfxs — использовать эффекты снарядов;
    • P->_damage — P->_урон;
    • growth Formula — формула роста;
    • growth Calculation Type — тип расчета роста;
    • increment Calculation Type — тип расчета прироста;
    • base Stat — базовая характеристика;
    • growth Val — значение роста;
    • increment Val — значение прироста;
    • growth Increment Every X Levels — прирост роста каждые X уровней;
    • P->health — P->здоровье;
    • growth Formula — формула роста;
    • growth Calculation Type — тип расчета роста;
    • increment Calculation Type — тип расчета прироста;
    • base Stat — базовая характеристика;
    • growth Val — значение роста;
    • increment Val — значение прироста;
    • growth Increment Every X Levels — прирост роста каждые X уровней;
    • P->attack — P->атака;
    • growth Formula — формула роста;
    • growth Calculation Type — тип расчета роста;
    • increment Calculation Type — тип расчета прироста;
    • base Stat — базовая характеристика;
    • growth Val — значение роста;
    • increment Val — значение прироста;
    • growth Increment Every X Levels — прирост роста каждые X уровней;
    • P->magic — P->магия;
    • growth Formula — формула роста;
    • growth Calculation Type — тип расчета роста;
    • increment Calculation Type — тип расчета прироста;
    • base Stat — базовая характеристика;
    • growth Val — значение роста;
    • increment Val — значение прироста;
    • growth Increment Every X Levels — прирост роста каждые X уровней;
    • P->defence — P->защита;
    • growth Formula — формула роста;
    • growth Calculation Type — тип расчета роста;
    • increment Calculation Type — тип расчета прироста;
    • base Stat — базовая характеристика;
    • growth Val — значение роста;
    • increment Val — значение прироста;
    • growth Increment Every X Levels — прирост роста каждые X уровней;
    • P->passive Ability Description — P->описание пассивной способности;
    • is Long Weapon — является длинным оружием;
    • base Upgrade Cost — базовая стоимость улучшения;
    • increment Base Upgrade Cost Multiplier — множитель прироста базовой стоимости улучшения;
    • gun Ammo Capacity — емкость патронов оружия;
    • gun Reload Bullet Duration — длительность перезарядки пули оружия;
    • gun Reload Clip Duration — длительность перезарядки обоймы оружия;
    • gun Max Ammo Boost — максимальный буст патронов оружия;
    • special Gun Ammo Boost — специальный буст патронов оружия;
    • Spell Data Modifier — модификатор данных заклинаний;
    • Spell — заклинание;
    • P->Level Value Gauge — P->уровень значения шкалы;
    • _curr Value — _текущее значение;
    • _max Value — _максимальное значение;
    • P->Spell Config — P->Конфигурация заклинания;
    • base Upgrade Cost — базовая стоимость улучшения;
    • increment Base Upgrade Cost Multiplier — множитель прироста базовой стоимости улучшения;
    • P->spell Levels — P->уровни заклинаний;
    • P->[1] — P->[1];
    • P->spell Name — P->имя заклинания;
    • P->spell Description — P->описание заклинания;
    • elemental Type — тип элемента;
    • stackable — стак;
    • clear On Receiving Attack — очистить при получении атаки;
    • override Input Rumble — переопределить вибрацию ввода;
    • input Rumble Effect — эффект вибрации ввода;
    • mana Cost — стоимость маны;
    • P->[2] — P->[2];
    • P->spell Name — P->имя заклинания;
    • P->spell Description — P->описание заклинания;
    • elemental Type — тип элемента;
    • stackable — складываемый;
    • clear On Receiving Attack — очистить при получении атаки;
    • override Input Rumble — переопределить вибрацию ввода;
    • input Rumble Effect — эффект вибрации ввода;
    • mana Cost — стоимость маны;
    • P->[3] — P->[3];
    • P->spell Name — P->имя заклинания;
    • P->spell Description — P->описание заклинания;
    • elemental Type — тип элемента;
    • stackable — складываемый;
    • clear On Receiving Attack — очистить при получении атаки;
    • override Input Rumble — переопределить вибрацию ввода;
    • input Rumble Effect — эффект вибрации ввода;
    • mana Cost — стоимость маны;
  • Dev:
    • Unlock All Equipment — разблокировать всю экипировку;
    • Unlock All Ship Blueprints — разблокировать все чертежи кораблей;
    • Award All Spells — наградить всеми заклинаниями;
    • Award All Quest Items — наградить всеми предметами квестов.
  • variables
    • gold — золото;
    • crystal — кристалл.

Как запустить:

  1. Открыть «Cheat Engine»;
  2. Нажать «Load» и выбрать таблицу;
  3. Нажать «Select a process to open» и выбрать нужный процесс;
  4. Выбрать нужную опцию, поставить крестик.

相关文件:

有用的链接:

评论 0