创建

直到 2017 年我才玩《危机》系列,尽管我从 1999 年就拥有了电脑。当时我错过了这款游戏,我的电脑配置很低,而且我也不太想玩。但后来,不知怎么的,我在 Steam 打折的时候买了一套包含该系列前两部作品的合集。

我自然而然地从第一部开始玩,说实话,我并不喜欢它。我写了一篇差评,列举了不少问题。有趣的是,尽管这些游戏发行已久,但开发商似乎听到了我的意见。

我在评论中提到,第一部游戏仍然存在一些优化问题。我的电脑在2018年算不上顶级配置,但在2007年也算相当不错了。不过,游戏性能确实出现了一些明显的下降,尤其是在你从冰穹下出来,Ceph从空中发起攻击的时候。在第二部中,尽管画面有了显著提升,帧率却在整个游戏过程中都非常稳定。

第二部的画面本身非常出色。第一部的画面也不错,但就当时的水平而言,尽管一些粉丝声称即使以2017年的标准来看,它的画面也堪称惊艳,足以超越许多同类游戏,但实际上并非如此。而第二部,尽管已经有七年的历史,画面看起来却完全不像上一代游戏。

第三,我在第一部中写道,尽管机甲潜力巨大,但由于玩家并非被迫使用它,最多也就是使用PzKpfw,所以它并没有被充分利用。我也很愤慨,这款游戏本来可以成为一款优秀的潜行游戏,因为游戏里有伪装系统,但却无法像《细胞分裂》或《Disonord》那样悄悄绕到敌人身后迅速将其消灭。我不明白,如果游戏的世界如此空洞乏味(很多游戏都说开放世界很空,但第一部游戏的世界完全是空的,没有支线任务,没有收集要素,什么都没有),为什么还要设计成开放世界呢?玩家最终只能在检查点之间来回奔波,因为根本没什么可探索的。

我后来得出结论:如果这是一款走廊射击游戏,加入一些小谜题之类的元素,让玩家必须运用战衣的各种能力才能推进游戏,那将会有趣得多。

而这正是我们在第二部游戏中看到的。战衣的全部潜能都得到了充分发挥;这款游戏更容易上手,因为你不需要像以前那样专门选择能量等级来跳得更高。现在有了单独的按钮来切换护甲/伪装,而且真正实现了潜行,还能像以前那样悄无声息地干掉目标,这和第一部游戏截然不同。游戏关卡和平台都比较小。听起来好像没什么特别的,但我认为这比原版那种空旷的开放世界要好得多。

有人说第二部游戏里几乎没机会开载具。确实如此,但我在第一部游戏里也几乎没怎么开过载具,因为我不明白为什么要开,而且也不喜欢。

总而言之,我仍然认为《危机》系列是些没能真正吸引我的愚蠢射击游戏,但第二部游戏比第一部好一些,大概可以打6.5分(满分10分)。

评论已翻译 显示原文 (RU)显示翻译 (ZH-CN)

До 2017 года я не играл в серию Крайсис, хотя компьютер у меня аж с 1999 года, но в своё время пропустил и комп был слабый, да и желания особо не было, но вот почему-то на одной из распродаж купил в стиме набор из первых 2х игр серии.

Начал я естественно по порядку с 1й части и она мне, мягко говоря, не понравилась, я написал негативный обзор, высказав ряд претензий, и вот что забавно, хотя игры вышли давно, но как-будто бы разрабы прислушались ко мне.

Я писал, что в 1й части до сих пор какие-то проблемы с оптимизацией, да мой комп не топ в 2018, но для 2007 очень даже и там просадки были жесткие, особенно в моменте, когда выбираешься из под ледяного купола и начинается атака цефов с воздуха. Во 2й же части стабильная частота кадров всю игру при том что графика явно лучше.

Собственно графика, она великолепна во 2й части. В 1й графика тоже была хороша, но для своего года, хотя фан бои писали что даже для 2017 она бомба и многих уделает, на самом деле нет. А вот вторая действительно, несмотря на 7 летний возраст не смотрится пастгеном.

В-третьих, я писал, что в 1й части, при большом потенциале костюма он используется не особо, потому что игрока не вынуждают им пользоваться, максимум пыжками. Я так же негодовал, что игра могла быть хорошим стелсом, ведь есть маскировка, но нет возможности подкрасться со спины и как в каком-нибудь сплинтер сел или дизонорд, резко устранить противника. Не понимал, зачем игре вообще типа-открытый мир, если он настолько пуст и не интересен (причем про многие игры говорят что в них пустой открытый мир, но в 1й части он насамом деле соовсем пустой, ни побочек и собирательства, ничего),что ты в любом случае будешь идти от чек поинта до чекпоинта, ибо исследовать тут нечего.

Я тогда пришел к мнению, что если бы это был коридорный шутер, с небольшими головоломками или типа того, где игрока вынуждали бы пользоваться разными способностями костюма , что бы пройти дальше было бы во много раз интересней.

И вот что мы видим во второй части. Костюм используется на максимум, им стало проще пользоваться ибо не надо что бы прыгнуть высоко специально выбирать силу, появились отдельные кнопки для брони/маскировки, появилась возможность, на самом деле стелсить, появилась возможность бесшумно устранять цели, а не как в первой части. Игра это небольшие уровни-площадки, звучит не очень, но как по мне это лучше, чем пустой открытий мир как в оригинале.

Кто-то еще говорит что во 2й части почти не дают покататься на технике, это так но я и в 1й части почти этого не делал ибо не понял зачем и удовольствия не получал от этого.

Как итог я все равно считаю кризисы тупыми шутанами, которые лично меня не цепанули, но 2й получше, где то на 6,5/10

6.5
评论 0