Cyberpunk 2,工作名称为Project Orion,自2025年5月起正式进入预制作阶段。开发由CD Projekt RED负责,主要团队集中在波士顿和温哥华的新工作室。项目由加布里埃尔·阿马坦杰洛领导,他曾负责开发扩展包 Phantom Liberty ,该扩展包适用于 Cyberpunk... 更多信息
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新闻 Cyberpunk 2
关于 Cyberpunk 2 的最新新闻和传闻,今天以及 2026 年。您将在这里找到所有关于 Cyberpunk 2 的新预告片和花絮,了解 PC 的发布日期,游戏何时会在其他平台上发布以及其他公告。我们还将介绍 Cyberpunk 2 在 PC 上的系统要求,关于盗版破解和游戏在 torrent 上的出现,任何人都可以免费下载。如果游戏尚未发布,您可以在这里阅读关于游戏的新传闻:关于可能的地点和城市、角色和 Cyberpunk 2 的故事。
“终于有点用处了吗?”:CDPR 宣布在《巫师 4》和《赛博朋克 2》中使用人工智能——旨在创造更真实的 NPC
根据CD Projekt Red董事会的最新报告,该工作室正在积极探索在开发 The Witcher 4 和 Cyberpunk 2077 续集中的AI集成。主要目标是自动化原型制作和测试,以及生成更逼真的NPC人群。这些技术目前正在十多个研究项目中进行测试。
新闻
2026年3月27日
接近500名开发者参与单一项目——CD Projekt RED揭示即将推出游戏的团队规模
CD Projekt RED 已将员工人数增加到创纪录的 933 人, The Witcher 4 的团队仍在不断壮大。根据工作室联合负责人 Michal Nowakowski 的说法,仅在过去一年中,就有超过 220 名新专家加入公司。这些新员工大多数在《巫师 4》项目上工作,帮助提升质量并扩大在 Unreal Fest 上展示的技术演示中的功能。
新闻
2026年3月20日
赛博朋克 2077 可能会出现在游戏通行证中。Xbox 给出了一个重要的暗示
赛博朋克 2077 可能会出现在Game Pass订阅中。这款游戏将加入三月份的阵容, 暗示 由Xbox账户在社交网络X上发布。
新闻
2026年3月3日
CD Projekt 解释了为什么在《赛博朋克 2077》中无法实现第三人称视角
在 Cyberpunk 2077 中需要第一人称视角,以更好地让玩家沉浸在故事中。这在许多方面都很明显,例如与约翰尼·银手的交流。这 是由 Cyberpunk 2 的创意总监伊戈尔·萨尔津斯基所说的。
新闻
2026年2月3日
赛博朋克2优先考虑沉浸感而非过场动画,导演确认
Creative director of Cyberpunk 2 (Project Orion), Igor Sarzyński, 明确表示 CD Projekt RED 仍然优先考虑最大程度的沉浸感——即使这意味着牺牲华丽的过场动画和第三人称视角。
新闻
2026年2月1日
赛博朋克2将登陆移动设备?CDPR招聘信息引发粉丝猜测
CD Projekt RED 可能正在准备将《赛博朋克》系列带到移动平台,根据 一则新的职位招聘信息 ,该职位是与 《赛博朋克 2077》 的续集相关的技术 QA 负责人。该职位在工作室波士顿办公室发布,因直接提到移动设备作为目标平台而引起了玩家的关注。
新闻
2026年1月18日
“像塔图因上的卢克一样”:赛博朋克2077开发者解释了为什么玩家与杰基相处的时间如此之少
伊戈尔·萨尔津斯基, Cyberpunk 2 的创意总监,回应了玩家们长期以来的请求,希望扩展 Cyberpunk 2077 的第一幕,以便与杰基·威尔斯(Jackie Welles)花更多时间。在BlueSky上的一篇帖子中,这位开发者坚定地 表示,延长 开场部分并不会让游戏变得更好。
新闻
2026年1月6日
‘这些不是隐藏的加载屏幕’: 《赛博朋克 2077》创意总监揭穿一个流行的粉丝理论
创意总监 Cyberpunk 2077 的伊戈尔·萨尔津斯基(Igor Sarzyński)正式驳斥了游戏中一个最持久的粉丝理论——即夜之城的电梯被认为是隐藏的加载屏幕。
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2025年12月24日
传闻:巫师重制版将在巫师4之后发布,赛博朋克2预计在2030年推出
贵族证券分析师Mateusz Chrzanowski发布了 一份新报告 ,修订了CD Projekt主要项目的发布计划和预算。根据他的估计,第一部 The Witcher 的重制版将在2028年之前不会发布,而 Cyberpunk 2077 的续集预计将在2030年到来。
新闻
2025年12月20日
CD Projekt公布了《赛博朋克2077》的五年销售数据——135名开发者已在续集上工作
CD Projekt 已分享 更新的销售数据,关于 Cyberpunk 2077,距离其发布已近五年。该公司还透露了目前有多少员工在新项目上工作,包括 The Witcher 4 和 Cyberpunk 2。
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2025年11月26日
前《漫威蜘蛛侠2》游戏总监加入《赛博朋克2》开发团队
杰斯·斯科特,前任Insomniac Games的游戏编程总监,已加入CD Projekt RED,参与《 赛博朋克2077》续集的开发。这一消息来自他最近更新的 LinkedIn个人资料。
新闻
2025年11月13日
基努·里维斯准备在《赛博朋克2》中回归饰演约翰尼·银手
约翰尼·银手的故事可能并没有随着 赛博朋克 2077 结束——基努·里维斯透露他很乐意重返这个角色,成为阿拉萨卡最大的敌人和夜之城的传奇。这位演员在宣传他的新电影 好运 时发表了这一声明。
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2025年9月8日
CD Projekt 揭示了《巫师 4》和《赛博朋克 2》的团队规模
CD Projekt分享了关于工作室当前运营的新统计数据。在2025年上半年,该公司报告收入为4.43亿波兰兹罗提(约合1.21亿美元),营业利润(EBIT)为1.68亿波兰兹罗提(约合4600万美元),净利润为1.55亿波兰兹罗提(大约4200万美元)。净盈利能力为35%。
新闻
2025年8月29日
赛博朋克2开发者展示了CDPR赠送的“植入物”,以标志预生产的开始
CD Projekt RED 的资深成员 Paweł Sasko 分享了团队为庆祝 Cyberpunk 2 的前期制作开始而收到的收藏代币。波士顿工作室的每位开发者现在都拥有两枚与游戏内赛博科技相关的金属硬币。
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2025年5月30日