The game from CD Projekt RED, the creators of The Witcher, is based on the tabletop game Cyberpunk 2020 by Mike Pondsmith. The player is sent to the year 2077... 更多信息
光线追踪优化设置
-
www.nexusmods.com下载
优化的光线追踪设置。
为CP2077优化的光线追踪设置。已在v1.06上测试。
您需要了解并可以修复的几件事,如果您愿意的话:
- GeometryUpdateBufferSizeMB和ScratchBufferSizeMB是用于RT机制(不包括机制本身)使用的数据缓冲区。当我将它们的值提高到高于默认值时,我注意到了一些改进。建议使用更多的几何体缓冲区。不要忘记为RT引擎本身留出空间。
- 当您尝试查看镜子时,它会稍微滞后。因此,在调整VRAM时请小心。为其他资源留出空间!
- 如果您需要更高质量的反射,请将EnableHalfResolutionTracing设置为false,并将ResolutionScaleEnable设置为-1。
- 某些场景可能看起来与艺术家/开发者的意图不符,因为该模组主要减少了影响着色器的RT光源数量。
- 我建议仅使用RT反射。游戏引擎本身有一个不错的光照、GI和阴影实现集。
建议:
- 增加DynamicInstanceUpdateNumMax以减少闪烁,但会降低FPS。尽量将其保持在最低。如果您计划仅使用RT反射,请将其设置为1。如果您还计划使用光照,则至少应设置为8。这个值越高,游戏看起来就越美丽和响应迅速。
- 优化您的游戏设置!将所有值设置为超高并不会给您带来任何好处。如果您计划使用此模组,我建议您禁用SSR。如果您只想使用RT反射,请从ini文件中删除UseScreenSpaceData = true。
- 如果您在决定GeometryUpdateBufferSizeMB和ScratchBufferSizeMB的数量时遇到问题,您可以简单地删除这些行,它们将默认使用其原始值。
- 默认值相当低:GeometryUpdateBufferSizeMB = 64,ScratchBufferSizeMB = 32
当您决定启用RT时,基本RT引擎将继续运行,无论您是否使用派生功能。
安装: 将文件复制到/Cyberpunk 2077/engine/config/platform/pc。
Optimized Raytracing Setting.
Оптимизированная настройка трассировки лучей для CP2077. Проверено на v1.06.
Несколько вещей, о которых вам следует знать и которые следует исправить, если вы того пожелаете:
- GeometryUpdateBufferSizeMB и ScratchBufferSizeMB — это буферы для данных, используемых механизмом RT (за исключением самого механизма). Я заметил некоторые улучшения, когда увеличил их по сравнению со значениями по умолчанию. Рекомендуемое использование будет давать больше буфера для геометрии. Не забудьте оставить свободное место для самого движка RT.
- Это будет немного отставать, пока вы пытаетесь посмотреть в зеркало. Так что будьте осторожны при настройке VRAM. Оставьте место и для других ресурсов!
- Если вам нужны отражения более высокого качества, установите EnableHalfResolutionTracing = false и ResolutionScaleEnable = -1.
- Есть вероятность, что некоторые сцены могут выглядеть не так, как задумано художником / разработчиками, поскольку этот мод в основном сокращает количество источников света RT, влияющих на шейдеры.
- Я рекомендую использовать только отражение RT. В самом игровом движке есть неплохой набор реализации освещения, GI и теней.
Рекомендации:
- Увеличьте DynamicInstanceUpdateNumMax, чтобы уменьшить мерцание, но за счет уменьшения FPS. Держите его как можно ниже. Если вы планируете использовать только отражения RT, установите его на 1. Если вы планируете также использовать освещение, то оно должно быть как минимум 8. Чем выше это значение, тем красивее и отзывчивее выглядит игра.
- Оптимизируйте свои игровые настройки! Установка всех значений на ультра не принесет вам никакой пользы. Если вы планируете использовать этот мод, я бы посоветовал отключить SSR. Если вы хотите использовать только RT-отражения, удалите UseScreenSpaceData = true из ini-файла.
- Если у вас возникли проблемы с принятием решения о том, сколько должно быть GeometryUpdateBufferSizeMB и ScratchBufferSizeMB, вы можете просто удалить эти строки, и они будут по умолчанию использовать свои исходные значения/
- Вот значения по умолчанию, которые довольно низкие: GeometryUpdateBufferSizeMB = 64ScratchBufferSizeMB = 32
Когда вы решите включить RT, базовый движок RT будет продолжать работать независимо от того, используете вы производные функции или нет.
Установка: скопируйте файл в / Cyberpunk 2077 / engine / config / platform / pc.
有用的链接:
