创建

NPC的真实反应

  • Cyberpunk 2077 — NPC的真实反应
作者:
MisterChedda
大小:
35.59 kB
日期:
2026年7月29日, 14:05
下载:
5
0.0 / 10
还没有人评价这个文件

对NPC的行为和反应进行了调整,以便更深入地沉浸在游戏中。人群行为的总体变化:裸体检查:

  • 大多数NPC在看到裸体的V时会做出反应,除了某些类别(例如,无家可归者或贫穷的NPC);
  • 反应包括评论和远离主角;
  • NCPD和帮派成员进入“早期发现”模式,密切关注裸体的V,但如果不被挑衅则不会升级;
  • 网络植入物的水平影响NPC对裸体的反应(例如,完全网络化的裸体V会引起人群更多的恐慌);

武装存在:

  • 在公司区域(如公司广场、城市中心等)携带重型武器(狙击步枪、步枪、霰弹枪)会导致警方和武装NPC的早期发现(如果不挑衅则不会发生战斗)
  • 即使只是携带武器,也会稍微增加被武装NPC注意到的机会
  • 在武装NPC的视野中扫描也会稍微增加被发现的机会
  • 军装稍微增加被发现的总体机会。

对交通的反应:

  • 如果您在走在人行道上时鸣笛,NPC会积极躲避玩家的车辆(需要完全在行人道上行驶);
  • 酒后驾驶会导致NCPD的早期发现(如果不挑衅则不会发生战斗);
  • NPC司机不再因小碰撞而惊慌。只有在高速强烈撞击时才会保持恐慌;
  • 武装车辆稍微提高被武装NPC发现的机会;
  • 如果您鸣笛,NPC司机会评论并有时会回应鸣笛;
  • 带有水晶穹顶的车辆降低被发现的机会。

其他NPC反应的调整:

  • 如果您有4颗或更多的通缉星,NPC会惊慌逃跑;
  • 与NCPD巡逻队或Barghest士兵的多次碰撞可能会引发战斗;
  • 富人和公司NPC会对您穿着便宜或磨损的衣服表示轻蔑(仅限表情);
  • 伪装系统。

服装的归属:

  • NPC根据您的服装与帮派或公司的关系做出反应;
  • 穿着特定帮派的服装会降低被盟友发现的机会,并增加被敌人发现的机会。时尚物品也受到支持——更多信息请见此处;
  • NCPD的服装增加了被所有帮派发现的机会;
  • NCPD的服装直接挑衅与Dog Town的Barghest士兵的战斗;
  • 归属关系根据所有穿着的物品计算,包括标准和时尚物品,以及Equipment-Ex槽(如果已安装);
  • 发现乘数在每个槽位上叠加(头部:15%,面部:10%,上衣:12.5%,内衣:12.5%,腿部:10%),最终的发现机会可能变化至+/- 60%。例如,Mox帮派的服装增加了Tyger Claws的发现机会。Tyger Claws的服装则相反,减少了在自己人中被发现的机会,并增加了在敌对帮派(Mox、Maelstrom或Charter Hill的6th street)中被发现的机会。

交通的归属:

  • 驾驶与帮派相关的交通工具会影响被友方和敌方帮派发现的机会;
  • 交通的归属会将发现机会改变+/- 30%。
文件的名称和描述已被翻译 显示原文 (RU)显示翻译 (ZH-CN)
Реалистичные реакции NPC

Корректировки поведения и реакций NPC для более глубокого погружения в игру Общие изменения в поведении толпы: Проверки на наготу:

  • Большинство NPC реагируют, если видят голого Ви, за исключением некоторых категорий (например, бездомные или бедные NPC);
  • Реакции включают комментарии и отход от главного героя;
  • NCPD и члены банд переходят в режим «раннего обнаружения», внимательно следят за голым Ви, но не начинают эскалацию, если их не спровоцировать;
  • Уровень киберимплантов влияет на реакцию NPC на наготу (например, полностью кибернизированный голый Ви вызывает больше паники у толпы);

Вооружённое присутствие:

  • Ношение тяжёлого оружия (снайперка, винтовка, дробовик) в корпо-районах, таких как Corpo Plaza, City Center и др., вызывает раннее обнаружение со стороны полиции и вооружённых NPC (до боя не доходит, если их не провоцировать)
  • Даже просто наличие оружия немного увеличивает шанс быть замеченным вооружёнными NPC
  • Сканирование вооружённых NPC в их поле зрения тоже слегка увеличивает шанс обнаружения
  • Военная одежда немного увеличивает общий шанс обнаружения.

Реакции на транспорт:

  • NPC активно уворачиваются от машины игрока, если вы сигналите, двигаясь по тротуару (нужно ехать полностью по тротуару);
  • Пьяное вождение вызывает раннее обнаружение NCPD (до боя не доходит, если не провоцировать);
  • NPC-водители больше не впадают в панику из-за небольших столкновений. Паника сохраняется только при сильных ударах на высокой скорости;
  • Вооружённые машины слегка повышают шанс обнаружения вооружёнными NPC;
  • NPC-водители комментируют и иногда сигналят в ответ, если вы сигналите им;
  • Машины с Crystal Dome снижают шанс обнаружения.

Другие корректировки реакций NPC:

  • NPC в панике убегают, если у вас 4 или больше звёзд розыска;
  • Многократные столкновения с патрульными NCPD или солдатами Barghest могут спровоцировать бой;
  • Богатые и корпо-NPC смотрят на вас с презрением, если вы носите дешёвую или поношенную одежду (только мимика);
  • Система маскировки.

Аффилированность одежды:

  • NPC реагируют на вашу одежду в зависимости от её принадлежности к банде или корпорации;
  • Ношение одежды определённой банды снижает шанс обнаружения союзниками и увеличивает его у врагов. Модовые вещи тоже поддерживаются — подробнее здесь;
  • Одежда NCPD увеличивает шанс обнаружения у всех банд;
  • Одежда NCPD напрямую провоцирует бой с солдатами Barghest в Dog Town;
  • Аффилированность считается по всем надетым предметам, включая стандартные и модовые вещи, а также слоты Equipment-Ex (если установлен);
  • Множитель обнаружения складывается по каждому слоту (голова: 15%, лицо: 10%, верхняя одежда: 12,5%, внутренняя одежда: 12,5%, ноги: 10%), итоговый шанс обнаружения может меняться до +/- 60%. Например, одежда банды Mox увеличивает шанс обнаружения у Tyger Claws. Одежда Tyger Claws, наоборот, уменьшает шанс быть замеченным среди своих и увеличивает — среди враждебных банд (Mox, Maelstrom или 6th street в Charter Hill).

Аффилированность транспорта:

  • Вождение транспорта, связанного с бандами, влияет на шанс обнаружения союзными и враждебными бандами;
  • Аффилированность транспорта изменяет шанс обнаружения на +/- 30%.

有用的链接:

评论 0