The game from CD Projekt RED, the creators of The Witcher, is based on the tabletop game Cyberpunk 2020 by Mike Pondsmith. The player is sent to the year 2077... 更多信息
VGTimes:
玩家:
Metacritic:
NPC的真实反应
作者:
MisterChedda
大小:
35.59 kB
日期:
2026年7月29日, 14:05
下载:
5
-
下载 (35.59 kB)2026年7月29日, 14:05realistichnye-reakcii-npc_1785323118_670295.zip
对NPC的行为和反应进行了调整,以便更深入地沉浸在游戏中。人群行为的总体变化:裸体检查:
- 大多数NPC在看到裸体的V时会做出反应,除了某些类别(例如,无家可归者或贫穷的NPC);
- 反应包括评论和远离主角;
- NCPD和帮派成员进入“早期发现”模式,密切关注裸体的V,但如果不被挑衅则不会升级;
- 网络植入物的水平影响NPC对裸体的反应(例如,完全网络化的裸体V会引起人群更多的恐慌);
武装存在:
- 在公司区域(如公司广场、城市中心等)携带重型武器(狙击步枪、步枪、霰弹枪)会导致警方和武装NPC的早期发现(如果不挑衅则不会发生战斗)
- 即使只是携带武器,也会稍微增加被武装NPC注意到的机会
- 在武装NPC的视野中扫描也会稍微增加被发现的机会
- 军装稍微增加被发现的总体机会。
对交通的反应:
- 如果您在走在人行道上时鸣笛,NPC会积极躲避玩家的车辆(需要完全在行人道上行驶);
- 酒后驾驶会导致NCPD的早期发现(如果不挑衅则不会发生战斗);
- NPC司机不再因小碰撞而惊慌。只有在高速强烈撞击时才会保持恐慌;
- 武装车辆稍微提高被武装NPC发现的机会;
- 如果您鸣笛,NPC司机会评论并有时会回应鸣笛;
- 带有水晶穹顶的车辆降低被发现的机会。
其他NPC反应的调整:
- 如果您有4颗或更多的通缉星,NPC会惊慌逃跑;
- 与NCPD巡逻队或Barghest士兵的多次碰撞可能会引发战斗;
- 富人和公司NPC会对您穿着便宜或磨损的衣服表示轻蔑(仅限表情);
- 伪装系统。
服装的归属:
- NPC根据您的服装与帮派或公司的关系做出反应;
- 穿着特定帮派的服装会降低被盟友发现的机会,并增加被敌人发现的机会。时尚物品也受到支持——更多信息请见此处;
- NCPD的服装增加了被所有帮派发现的机会;
- NCPD的服装直接挑衅与Dog Town的Barghest士兵的战斗;
- 归属关系根据所有穿着的物品计算,包括标准和时尚物品,以及Equipment-Ex槽(如果已安装);
- 发现乘数在每个槽位上叠加(头部:15%,面部:10%,上衣:12.5%,内衣:12.5%,腿部:10%),最终的发现机会可能变化至+/- 60%。例如,Mox帮派的服装增加了Tyger Claws的发现机会。Tyger Claws的服装则相反,减少了在自己人中被发现的机会,并增加了在敌对帮派(Mox、Maelstrom或Charter Hill的6th street)中被发现的机会。
交通的归属:
- 驾驶与帮派相关的交通工具会影响被友方和敌方帮派发现的机会;
- 交通的归属会将发现机会改变+/- 30%。
文件的名称和描述已被翻译 显示原文
(RU)显示翻译
(ZH-CN)
Реалистичные реакции NPC
Корректировки поведения и реакций NPC для более глубокого погружения в игру Общие изменения в поведении толпы: Проверки на наготу:
- Большинство NPC реагируют, если видят голого Ви, за исключением некоторых категорий (например, бездомные или бедные NPC);
- Реакции включают комментарии и отход от главного героя;
- NCPD и члены банд переходят в режим «раннего обнаружения», внимательно следят за голым Ви, но не начинают эскалацию, если их не спровоцировать;
- Уровень киберимплантов влияет на реакцию NPC на наготу (например, полностью кибернизированный голый Ви вызывает больше паники у толпы);
Вооружённое присутствие:
- Ношение тяжёлого оружия (снайперка, винтовка, дробовик) в корпо-районах, таких как Corpo Plaza, City Center и др., вызывает раннее обнаружение со стороны полиции и вооружённых NPC (до боя не доходит, если их не провоцировать)
- Даже просто наличие оружия немного увеличивает шанс быть замеченным вооружёнными NPC
- Сканирование вооружённых NPC в их поле зрения тоже слегка увеличивает шанс обнаружения
- Военная одежда немного увеличивает общий шанс обнаружения.
Реакции на транспорт:
- NPC активно уворачиваются от машины игрока, если вы сигналите, двигаясь по тротуару (нужно ехать полностью по тротуару);
- Пьяное вождение вызывает раннее обнаружение NCPD (до боя не доходит, если не провоцировать);
- NPC-водители больше не впадают в панику из-за небольших столкновений. Паника сохраняется только при сильных ударах на высокой скорости;
- Вооружённые машины слегка повышают шанс обнаружения вооружёнными NPC;
- NPC-водители комментируют и иногда сигналят в ответ, если вы сигналите им;
- Машины с Crystal Dome снижают шанс обнаружения.
Другие корректировки реакций NPC:
- NPC в панике убегают, если у вас 4 или больше звёзд розыска;
- Многократные столкновения с патрульными NCPD или солдатами Barghest могут спровоцировать бой;
- Богатые и корпо-NPC смотрят на вас с презрением, если вы носите дешёвую или поношенную одежду (только мимика);
- Система маскировки.
Аффилированность одежды:
- NPC реагируют на вашу одежду в зависимости от её принадлежности к банде или корпорации;
- Ношение одежды определённой банды снижает шанс обнаружения союзниками и увеличивает его у врагов. Модовые вещи тоже поддерживаются — подробнее здесь;
- Одежда NCPD увеличивает шанс обнаружения у всех банд;
- Одежда NCPD напрямую провоцирует бой с солдатами Barghest в Dog Town;
- Аффилированность считается по всем надетым предметам, включая стандартные и модовые вещи, а также слоты Equipment-Ex (если установлен);
- Множитель обнаружения складывается по каждому слоту (голова: 15%, лицо: 10%, верхняя одежда: 12,5%, внутренняя одежда: 12,5%, ноги: 10%), итоговый шанс обнаружения может меняться до +/- 60%. Например, одежда банды Mox увеличивает шанс обнаружения у Tyger Claws. Одежда Tyger Claws, наоборот, уменьшает шанс быть замеченным среди своих и увеличивает — среди враждебных банд (Mox, Maelstrom или 6th street в Charter Hill).
Аффилированность транспорта:
- Вождение транспорта, связанного с бандами, влияет на шанс обнаружения союзными и враждебными бандами;
- Аффилированность транспорта изменяет шанс обнаружения на +/- 30%.
有用的链接:
