《往日不再》是近年来最被低估的游戏之一。不仅玩家和评论家如此,就连发行商自己也低估了它,这实在令人惋惜。让我来告诉你原因。
乍一看,这款游戏似乎是一款典型的末日后开放世界生存游戏。但它又不完全寻常,因为它有一个独特的机制:与摩托车互动。没错,是摩托车,而不是其他任何交通工具。这是因为主角迪克本身就是个摩托车手,甚至在世界末日之前就是,而该地区的其他车辆早已腐朽不堪,只剩下一些可以搜刮的战利品和零件。顺便一提,车辆搜刮机制本身并不算有趣,但却独具特色。在进行骇客入侵时,你可能会意外触发车辆的警报,从而引来附近所有的丧尸。
说到不死生物:
它们就是普通的僵尸,但行动非常敏捷,而且会跑。在这个游戏中,它们被称为“怪胎”(freaks),顾名思义,就是“怪胎”。它们和一般的僵尸游戏和电影里的僵尸没什么区别,只不过它们会成群结队地出现,更准确地说,是成群结队的僵尸!我第一次看到的时候,还以为是游戏bug之类的,但其实不是,你真的会遇到它们,数量从几十个到几百个不等。农场里这些家伙尤其多——如果我没记错的话,有600多个。为了对抗这些祸害,你需要一把机枪、燃烧瓶,最好还有地雷和一把速射霰弹枪。这真是一个很棒的机制,你在其他任何游戏中都找不到。
但如果敌人不多,你可以抓起一把刀割断他们的喉咙,或者给手枪装上消音器爆头干掉那家伙。
游戏中有很多武器,包括可以用当地货币升级的小型武器,以及有耐久度且会损坏的近战武器。
感染者的耳朵在这里可以作为货币。杀死感染者后,迪克可以割下它的耳朵,用来兑换武器和摩托车的升级配件或消耗品。摩托车也可以升级,到游戏结束时会变成一辆性能强劲的猛兽。
游戏还采用了类似魂系游戏的翻滚闪避系统。翻滚需要消耗体力,体力会在翻滚或奔跑时消耗。
你还可以提升角色等级,或者更准确地说,是提升角色的技能:力量、耐力、生命值,或者升级特殊技能:射击专注、自动闪避、终结技等等。
除了感染者之外,你还可以狩猎动物:鹿、狼、熊,以及罕见的感染狼,这些狼比它们的“活体”同类要强大得多。
当然,敌人中也有人类:小股的掠夺者和强盗,以及看起来像感染者但能像人类一样射击和战斗的邪教徒。正是因为这些邪教徒,主角的朋友(布泽)在游戏开始时失去了一条手臂。
最有趣的是,这些食尸鬼的首领是迪克以前的好朋友,但由于他和布泽尔开的一个愚蠢的玩笑,他们的关系已经彻底破裂了。
这里的故事相当精彩:
末日之初,主人公将妻子送上直升机,但由于直升机超载,他和布泽尔被困在地面上,开始了长达两年的寻找未婚妻的旅程。最终,他找到了妻子应该在的地方,却发现那里只是一个挤满了亡灵的营地,于是他认定自己的灵魂伴侣已经死去。在游戏中,我们偶尔会看到迪克和妻子关系的闪回片段。然而,后来我们发现她安然无恙,正在营地里为一位上校研制某种“超级武器”。但他不得不再次隐瞒自己与妻子的关系。最后,原来上校是个变态,必须除掉他,否则他会给整个州带来灾难。
没错,在整个游戏过程中,我们会时不时地造访载着神秘组织“NEMO”成员的直升机停机坪。我们甚至还和其中一人建立了业务关系,但在主线剧情结束后,他会摘下头盔,然后我们就会发现,这个组织不再只是由权贵组成,而是一些超人类——不是怪胎,但也并非人类。我仍然不太了解“NEMO”,不过算了。
说实话,结局和整个故事相比并不出色。它太浮夸了:所有敌人都被打败,所有朋友都被救出,叛徒受到惩罚——简直就像个儿童童话故事。 就连本该和卡车一起爆炸的布泽尔都活了下来,但他居然还活着,只不过挥舞的是钩子而不是手))
游戏画面精美,世界广阔而生机勃勃,优化虽然并非完美,但也算“接近完美”了,音效很棒,角色设计和配音都是一流的!
结论:
《往日不再》当然不是同类型游戏中最好的,但它也不应该遭受永远没有续作和被唾弃的命运。当然,三千块钱买它确实很多,我甚至觉得有点贵,但不得不说,开发商真的尽力了。
我希望索尼能改变主意,让Bend工作室制作第二部。
Days Gone — это одна из самых недооцененых игр последних лет. Причём не только игроками и критикам, но и самим издателем, и это крайне печально. Сейчас расскажу почему.
Данная игра представляет собой, на первый взгляд, типичную выживалку в открытом постапокалиптическом мире. Но она не совсем типичная, ведь здесь есть такая уникальная механика как взаимодействие со своим мотоциклом. Да, именно с мотоциклом, а не с каким-то другим видом транспорта. Это объясняется тем, что главный герой, которого зовут Дик, в принципе байкер, и был им ещё до конца света, а ещё весь остальной транспорт в округе давно сгнил, и теперь с него только можно собирать лут и запчасти. Кстати, механика облута транспорта здесь реализована не сказать, что прям интересно, но своеобразно. Когда идёт взлом можно случайно активировать сигнализацию в транспорте, и на неё сбегается вся нежить в округе.
Кстати о нежити:
Она представляет собой обычных зомбарей, но которые достаточно ловкие и умеют бегать, и их в этой игре называют "фриками", то есть "уродами". В целом они достаточно стандартные для игр и фильмов про зомби, если бы не умели сбиваться в стаи или правильней сказать — в целые ОРДЫ! Я когда впервые такое увидел, то подумал, что произошел какой-то баг или ещё что, но нет, их реально можно встретить в колличестве от пары-трёх десятков, вплоть до нескольких сотен. В особенности много этих сволочей на ферме,там их 600+, если я не ошибаюсь. Чтобы бороться с такой напастью необходимо иметь с собой пулемёт, коктейли Молотова, и желательно мины с каким-нибудь скорострельным дробовиком. Реально крутая механика, которую в никаких других играх вы не найдете.
Но если же, врагов немного и они удалены друг от друга, то можете взять нож и немного перерезать им глотку, или же надеть глушитель на пистолет и прописать "headshot" гаду.
Оружия в игре очень много, как стрелкового, которое ещё можно и улучшать за местные деньги, так и немного холодного, которое имеет запас прочности и может сломаться.
В качестве валюты здесь выступают уши фриков, то есть, после убийства одного из них, Дик срезает с него ухо и может обменять на улучшения оружия и мотоцикла или расходники. Да мотоцикл тут тоже можно улучшать и под конец игры сделать из него зверюгу.
Ещё в игре система уклонения как в типичных соулс-лайках, то есть с помощью перекатов, а чтобы их делать нужна выносливость, которая тратится во время самих перекатов или же бега.
Прокачать можно и самого персонажа, а вернее его навыки: силу, выносливость, здоровье, или вкачать какой-то особый перк: концентрация при стрельбе, автоматическое уклонение, добивание и т.д.
Помимо фриков можно охотиться и на животных: на оленей, волков, медведей или на редко попадающихся заражённых волков, которые стали намного жоще своих "живых" сородичей.
Но конечно среди врагов есть и люди: небольшие группы мародёров и бандитов, а ещё сектанты, которые внешне похожи на фриков, но умеют стрелять и драться как люди. И из-за этих сектантов, друг героя (Бухарь) теряет руку в начале игры
. А что самое интересное, возглавляет этих упырей, некогда, хороший друг Дика, но из-за идиотского розыгрыша со стороны последнего и Бухая их отношения, мягко говоря, охладели.
История тут достаточно интересная:
Вначале апокалипсиса, герой сажает свою жену на вертолёт, но из-за его перегрузки остаётся с Бухарем на земле, и на протяжении двух лет, ищет свою суженную. И наконец добравшись до точки, где она должна быть, находит лишь лагерь, наполненный нежитью, по сему решает, что его вторая половинка погибла. На протяжении прохождения нам иногда будут показывать флэшбеки отношений Дика и жены. Правда потом оказывается, что с ней всё нормально и она создаёт какое-то "супероружие" в лагере, которым командует какой-то полковник. Но он снова вынужден скрывать свои отношения с ней. В конце оказывается, что полковник больной ублюдок и его надо прикончить, иначе он угрожает всему штату каким-то трындецом.
И да, на протяжении всей игры, мы иногда будем ездить к месту высадки вертолётов с членами таинственной организации "NEMO" на борту. Мы даже заводим деловые отношения с одним из них, но уже после прохождения основного сюжета он снимет с себя шлем, и тогда мы увидим, что в этой организации состоят уже не просто могущественные люди, а какие-то сверхлюди, не фрики, но уже и не люди. С "NEMO" я так почти ничего и не понял, ну и ладно.
Честно говоря, концовка в отличие от истории в целом тут не очень, слишком пафосная, все враги повержены, все друзья спасены, предатели наказаны, ну прям детская сказка. Даже Бухарь выжил, который вроде как должен был взорваться с грузовиком, но нет, он жив, эффектно размахивая своим крюком, вместо руки))
Графика в игре — живописная, мир — немаленький и живой, оптимизация не прям, чтоб идеальная, но можно сказать "почти", саунд — крутой, дизайн и озвучка персонажей на высшем уровне!
Вывод:
Days Gone конечно не самая лучшая игра в своём жанре, но и участи — никогда не увидеть продолжения и быть обруганной, она разумеется не заслужила. Конечно три тысячи за неё это немало, я бы даже сказал многовато, но блин, разработчики старались.
Надеюсь всё же Sony передумают и даст Bend создать вторую часть.