创建
Виктор (гость)
2025年8月30日

角色操控极其不一致。我热爱平台游戏,玩过所有这类好玩的游戏,但从未遇到过这个问题。角色要么沿着墙跑,要么不跑;要么抓住梯子或管道,要么不抓。游戏中经常出现你想往下跑,但角色却往上爬的情况。在敌人成群的情况下,尤其是在被诅咒的情况下,一步走错就意味着死亡,游戏必须从头再来。而错误操作的发生,往往是因为你本想做一件事,并且按了正确的按键顺序,没有出现任何失误,但角色却做了其他事。比如,如果《空洞骑士》里有惊险刺激的尖刺跳跃场景,那么角色操控也应该与之相符。考虑到这款游戏极其高要求的玩法,或许是所有平台游戏中要求最高的,角色操控就显得非常糟糕。

游戏中没有像样的冲刺。闪避只有在翻滚结束时才有效,所以即使你在受到攻击前闪避,也会受到伤害。这意味着你必须记住每个敌人攻击时你可以躲避的准确时机。它更像是一款类似魂系列的游戏,而不是平台格斗游戏。

这只是缺点的一小部分。缺点还有很多,我不会花太多时间一一列举。有些游戏决策糟糕透顶,甚至让人怀疑它们究竟是如何做出的。

评论已翻译 显示原文 (RU)显示翻译 (ZH-CN)

Управление персонажем крайне непоследовательное. Я люблю платформеры и прошел все интересные игры в этом жанре, и ни в одной из них я не имел таких проблем. Персонаж то бежит по стене, то не бежит, то цепляется за лестницу или трубу, то не цепляется, ситуаций, когда вы хотите вниз, а он полезет вверх, миллион, и в толпе врагов, особенно под проклятием, одно неверное движение это смерть и рестарт с самого начала игры. А неверное движение случится потому, что вы хотели сделать что-то одно и нажали для этого правильную последовательность кнопок, нигде не ошиблись, но персонаж все равно сделает что-то другое. Если Полый рыцарь, к примеру, имеет этапы зубодробительных прыжков по шипам, то он и управление персонажем дает соответствующее. Здесь же контроль персонажа очень плох при невероятной требовательности игры, пожалуй самой высокой из всех платформеров.

В игре нет нормального деша. Уклонение работает только в нижней точке кувырка, из-за чего вы получите урон, даже если успели уклониться до удара. То есть чтобы уклониться вы должны запомнить конкретные моменты во всех атаках всех врагов, когда это можно сделать. Это уже больше соулслайк, чем платформер файтинг.

И это только малая часть минусов. Их просто вагон, я не стану тратить столько времени, чтобы их все расписать. Некоторые решения по части геймплея настолько плохие, что это вообще удивительно, как можно было их принять.

游戏玩法
3 / 10
图形
9 / 10
剧情
5.5 / 10
管理
1 / 10
声音和音乐
8 / 10
本地化
10 / 10
6.1
评论 0