创建

《鬼泣》系列在主机平台上一直备受欢迎,但直到2005年《鬼泣3:但丁觉醒》发售,才最终登陆个人电脑平台。尽管移植效果相对粗糙,但游戏及其主角——恶魔猎人但丁——迅速积累了一批忠实拥趸。鉴于其显而易见的商业成功,开发商立即宣布《鬼泣4》将登陆所有平台。

《鬼泣4》与系列其他作品的主要区别之一在于主角的更换。玩家将扮演一位名叫尼禄的年轻人,他的性格与但丁非常相似:同样机智、傲慢、鲁莽,但也同样魅力十足。但丁依然存在,玩家可以操控他进行游戏。

游戏玩法变化不大;它沿用了相同的游戏机制,但细节之处都进行了精雕细琢。然而,胡乱按键在这里行不通;盲目战斗毫无益处。这正是游戏的第一个缺点:想要真正享受游戏乐趣并在战斗中获得高评价,玩家需要彻底掌握角色的所有招式和技巧,并能够将各种连招串联起来。遗憾的是,这并非人人都能做到,而且掌握这些技巧需要相当长的时间。当然,你可以在游戏中启用自动战斗系统,只需按下一个按钮,角色就会自动使出所有招式。然而,这种方式乐趣不足;亲自操作所有招式才是更有趣的体验。

总的来说,这款游戏非常有趣:战斗的动态性随着每场战斗的进行而提升,敌人会在几下剑击后将灵魂献祭给恶魔,而尼禄的“魔手”则可以将敌人的脸狠狠地砸向墙壁。这项创新几乎彻底改变了游戏玩法。有了它,你可以将敌人拉起来攻击,还能对Boss施展威力强大且华丽的终结技。此外,“恶魔之手”也是解开游戏中大部分谜题的关键。

在通关一半游戏并熟悉操作后,我们将操控但丁,他的玩法略有不同。“恶魔之手”消失了,但现在你可以在游戏中切换战斗风格,这带来了一些便利和多样性。但这也引出了第二个缺点:游戏存在极其繁琐的重复探索。在游戏的后半段,我们将不得不前往相同的地点,挑战相同的Boss,只是顺序相反。 当然,这多少影响了游戏的整体体验。人为延长的游戏时间对《鬼泣4》来说简直是个残酷的玩笑——后半段玩起来十分吃力。

关于操控:并非一切都很糟糕,但用键盘操作确实很别扭。所以,如果能用手柄就太好了。

这款游戏无可挑剔的一点就是它的设定。游戏世界观的构建堪称完美。开发者以简洁的方式延续了故事,引入了新角色,并按照系列一贯的风格呈现了越来越多独特的场景。他们的创意在对话场景和流畅的剧情叙述中也得到了充分体现。但丁抓住一切机会开玩笑、戏弄尼禄,不仅但丁这个角色塑造得非常成功,其他角色也都个性鲜明、魅力十足。 《鬼泣》系列以其出色的故事叙述而闻名,而第四部更是将这一标准提升到了一个新的高度:过场动画的导演和制作都非常精良,以至于通关后你会忍不住像看电影一样再看一遍。

游戏的音乐也堪称一流。在与普通敌人和 Boss 战斗时,会穿插播放硬摇滚和电子音乐,而在较为安静的时刻,则会播放更轻柔、更旋律优美的音乐。游戏的主题曲绝对令人惊艳,至今仍萦绕在我的脑海中。

总的来说,《鬼泣4》是一款可以同时被称赞和批评的游戏。但是,它并没有什么严重的缺陷。剧情虽然称不上惊艳,但也相当不错。

总的来说,这款游戏是该系列乃至整个游戏类型的优秀代表。

总评:8/10

评论已翻译 显示原文 (RU)显示翻译 (ZH-CN)

Серия Devil May Cry уже давно имеет популярность среди консолей, и лишь с выходом Devil May Cry 3: Dante's Awakening в 2005 году она посетила персональные компьютеры. Не смотря на то, что порт игры оказался довольно таки сырой, игра и её охотник на демонов по имени Данте сразу же приобрели толпы фанатов. Видя явный коммерческий успех, разработчики анонсировали Devil May Cry 4 сразу на всех платформах.

Одно из главных отличий DMC4 от остальных игр серий — это смена главного героя. К нам в руки попадает попадает юноша Неро, который по характеру ну очень сильно напоминает Данте: такой же остряк, также самонадеян и нахален, но также харизматичен. Данте тоже никуда не делся, и за него поиграть дадут.

Игровой процесс не сильно изменился, он имеет всё ту же механику, но отточенную до мелочей. Но button-mashing'ом здесь заниматься не получится, битва вслепую, отнюдь, не пойдёт вам на пользу. В этом как раз и кроется первый недостаток игры: чтобы получать истинное удовольствие от геймлея и набирать высокие рейтинги во время боя, игроку придётся досконально изучить все приёмы, все движения персонажа и уметь делать связки из различных комбо. Это, к сожалению, даётся далеко не каждому, и на освоение уйдёт не мало времени. В игре, конечно, можно включить автоматическую систему боя и нажимая на одну кнопку, персонаж будет сам проделывать все приемы, которые есть в арсенале. Правда, удовольствия от этого мало, гораздо приятнее, когда все приёмы ты делаешь сам.

Но в целом играть очень весело и интересно: динамика возрастает с каждым боем, враги после пары взмахов мечом отдают дьяволу душу, а с помощью Дьявольской Руки Неро можно смачно впечатывать супостатов мордой в стену. Вообще данное нововведение меняет практически весь игровой процесс. С ее помощью можно подтягивать врагов и бить их а также проводить очень эффективные и зрелищные добивания на боссах. Кроме того, Дьявольская Рука является предметом решения большинства головоломок в игре.

Пройдя половину игры, и уже привыкнув к управлению, нам в руки отдают персонажа Данте, геймлей за которого несколько отличается. Демонической руки больше нет, но зато теперь во время самой игры можно менять стили боя, что приносит некое удобство и разнообразие. Но здесь кроится второй недостаток: в игре просто дикий бэктрекинг. Во второй половине игры нам придётся посетить те же самые локации и сражаться с теми же боссами, только в обратном порядке. Это, конечно, несколько смазывает общее впечатление от игры. Искусственное увеличение времени прохождения сыграло с DMC 4 злую шутку — вторую половину проходишь уже через силу.

Пару слов об управлении: не то чтобы совсем всё было плохо, но играть на клавиатуре довольно неудобно. Так что наличие геймпада будет весьма кстати.

Вот в чём игре не откажешь, так это в постановке. Работа над вселенной игры проработана на ура. Авторы очень лаконично продолжают историю, вписывают новых персонажей и дарят все больше нетривиальных ситуаций в духе серий. Творческий подход, кроме того, заметен в диалоговых сценах, а так же в грамотной подаче сюжета. Данте отмачивает шуточки и подкалывает Неро при каждом попавшемся случае, и не только Данте проработан отлично, остальные персонажи представляют собой харизматичных личностей. Серия DMC славится отличной постановкой сюжетных сцен и к 4-ой части планку качества подняли на новый уровень: с режисированием и постановкой роликов все отлично настолько, что после прохождения их хочется пересматривать как кино.

На высочайшем уровне также выполнена и музыкальная составляющая. Во время боёв с рядовыми врагами и боссами играет хард рок вперемешку с электронной музыкой, а в спокойные моменты играет лёгкая и мелодичная музыка. Заглавная тема игры так вообще шикарна и по сей день живёт в моём плеере.

В общем Devil May Cry 4 можно долго хвалить и ругать одновременно. НО действительно каких то серьёзных минусов нет. Сюжет конечно не гениальный, но вполне хороший.

В целом же игра является достойным представителем серии и жанра в целом.

Итоговая оценка 8/10

7.9
评论 0