创建

游戏不再局限于初代游戏中的洞穴和地下墓穴系统,取而代之的是广袤的沙漠、丛林、炼狱般的荒原、其他维度等等。当然,地下墓穴和洞穴依然存在。《暗黑破坏神1》的私密故事已经演变成一部宏大的史诗。英雄数量也更多了。总的来说,游戏节奏更快、规模更大、内容更丰富,几乎达到了工业级的规模。我非常喜欢游戏中场景的随机性。游戏玩法的简洁性和深度(与游戏难度无关)也给我留下了深刻的印象:游戏实际上只用了几个按钮和几个道具,却能带来如此丰富的游戏体验……我认为这正是所有暗黑破坏神克隆游戏所缺乏的简洁性。我还想特别提一下游戏中令人惊艳的CG过场动画,暴雪至今仍以此闻名:在我第一次玩的时候,我恨不得立刻通关每一幕,就为了看下一段过场动画——这真是个有趣的动力啊=)

评论已翻译 显示原文 (RU)显示翻译 (ZH-CN)

Вместо системы пещер и катакомб из первой части перед нами огромные просторы пустыни, джунглей, адских пустошей, других измерений и всего такого прочего. Ну и катакомбы с пещерами тоже никуда не делись. Камерный сюжет Diablo I развился в большую эпическую историю. Героев стало больше. В общем, игра стала быстрее, выше, сильнее, причём прямо-таки в промышленных масштабах. Жутко понравилась рандомность игровых локаций. Впечатлил меня и синтез простоты-глубины геймплея (не имеет отношения к сложности игры): игра строится, считай, на паре кнопок и паре предметов, но какая вариативность… Мне кажется, именно этой простоты не хватает всем Diablo-клонам. Отдельно хотелось бы отметить потрясающие CG-ролики, которыми Blizzard славится и поныне: при первом прохождении хотелось побыстрее закончить акт, только чтобы увидеть следующее видео — такая вот занятная мотивация =)

10
评论 0