创建

2013年的《DmC:鬼泣》因为并非正统续作而饱受诟病。当然,开发商最初公布的但丁形象确实不尽如人意,人们甚至都没玩就对这款游戏敬而远之也是情理之中的事。虽然情理之中,但最终还是徒劳无功。

《DmC:鬼泣》重启版堪称真正的杰作。与前作相比,战斗更加自由流畅,主角的动作也更加自然,重量感和动作都更加自然。游戏中的一切都无比真实,你能真切地感受到但丁施展任何动作时所付出的力量。游戏性很棒,虽然到了后期会有些乏味,而且Boss战也缺乏挑战性。有人说剧情一团糟,角色也乏味,但我却对这款游戏的一切都爱不释手。原版《DmC:鬼泣》的粉丝批评开发商使用了相同的面部模型来塑造维吉尔和但丁,尽管在正统设定中他们是双胞胎。

如果你对这款游戏感兴趣,别听那些死忠老玩家的。他们不会说它好话,因为他们根本不想看到它的优点。另外,我忍不住要提一下Combichrist乐队创作的精彩配乐。

评论已翻译 显示原文 (RU)显示翻译 (ZH-CN)

DmC 2013 года — это одна из тех которую не полюбили потому что "не канон". Конечно первые опубликованые разрабами арты с Данте действительно выглядели убого и даже логично после такого люди отвернулись от игры даже не поиграв в неё, логично, но зря.

Ребут DmC это реальный шедевр, боёвка ощущается свободнее по сравнению с предыдущими частями, главный герой ощущается более плавно, его вес и движения, в этой игре все прекрасно чувствуется, ты прям чувствуешь какую силу приложил Данте чтобы сделать какое-либо действие. Геймплей кайф, правда всё таки под конец надоедает и боссы не очень сложные. Говорят что сюжет полная лажа и персонажи скучные, но мне касаемо этого всё понравилось. Особенные фанаты оригинального DmC предъявляли разрабам за то что у Вергилия и Данте одна и таже моделька лица, и пофиг что по канону они близнецы :)

Если вы интересуетесь данной игрой, то ни в коем случае не слушайте этих преданных фанатов классики, они н скажут хорошего об этой игре потому что в принципе не хотят в ней видеть что-то хорошее. Ну и также не могу промолчать по поводу прекраснейшего соундтрека написаного прекраснейшей группой Combichrist :)

9.9
评论 0