Doom — очередная часть знаменитой серии, в которой игрок в роли космического десантника пройдет длинный путь по коридорам заброшенной космической базы на Марсе... 更多信息
这款游戏的概念与系列前作截然不同。据我所知,系列前作的主要目标是尽快通关地图。游戏中甚至还有一个计时器,显示通关所需时间,并与“标准”时间进行比较。游戏也提供街机模式,以分数和时间为评判标准。但其核心玩法依然保留:枪战、丰富的武器、怪物、道具,以及精美的地图,地图中隐藏着影响游戏进程的秘密,带来愉悦的游戏体验。在新作中,“检测到恶魔存在”,在恶魔出现之前,玩家无法继续游戏。因此,游戏中的bug极其罕见,但如果至少有一个怪物卡在贴图里无法攻击,则可能会出现bug。这时玩家需要重新开始检查点。或者,玩家在击杀怪物后也可能卡在贴图里。我在单人模式下也遇到过这种情况。游戏加入了“爆头”系统——我认为这是Doom系列中第一款加入该系统的游戏。地图数量不多,我同意大家的说法,大家都说通关很快。但游戏里的一切都是为了角色升级而设计的。很多玩家通常反对射击游戏里的升级机制,但据我所知,这指的是PvP战斗,而不是单人游戏。对于单人游戏来说,这其实挺好的。所以,我第一次玩的时候,完全没心思,自信满满地认为自己为飞行无人机选对了武器配件。更让我惊讶的是,这些配件的自定义程度竟然如此之高,你甚至都不用做选择:有的配件明显有用,有的配件则毫无用处,而我根本没用超级霰弹枪、机枪或其他任何装备。我只是直接用最强大的武器:火箭筒、高斯炮和BFG,不停地换弹,尝试不同的打法。好在,游戏允许你无论如何都完成任务。我真是大错特错了。毕竟,游戏允许你重玩之前完成的地图,收集你忘记的物品,或者更仔细地寻找秘密,同时还要满足武器配件和符文最终升级的特定条件。等级提升、装备精良之后,炫技就比第一次玩这张地图时容易多了,而且也更值得。当然,这并非易事。你可以通过提升护甲等级来升级一个符文,护甲等级上限不一定是200,而是取决于你的等级。所以我找到了一个靠近检查点的地方,可以立刻升级。我读档了好几次,好在只需要几次——总共12次——而且在整个游戏过程中,我特意在护甲等级达到上限之前就切换到了这个符文。这确实有点麻烦。 但用突击步枪发射微型导弹击中四个不同的恶魔——我实在想不起来在哪个场景里能做到。据我所知,你只需要击中它们,不需要杀死它们;否则,这似乎是不可能的。或许用四倍伤害加成可以做到。许多类似射击游戏的问题在于,随着游戏进程的推进,武器的使用方式会发生变化,一开始的武器很弱,后期就变得没用了。这个问题已经部分得到解决:完成符文试炼时使用特定类型的武器,在战役中的某些特定时刻获得奖励,以及武器升级。突击步枪有时可以搭配瞄准镜和强化子弹使用,等离子步枪也可以搭配消音器或热能打击进行另一种攻击方式。战斗霰弹枪的“连发”改装件最终可以通过击杀五个曼库布斯来升级。战斗霰弹枪在第一张地图开始时就会获得,但曼库布斯要过一段时间才会出现,超级霰弹枪也要过一段时间才能获得。所以,一把升级过的单管霰弹枪更有意义。一般来说,任何武器弹药耗尽时都会自动切换到该武器。这无法在游戏设置中更改;或许可以通过配置文件或控制台命令进行“绑定”——但这些可能仅适用于PC版。电锯至少应该使用一次来升级,相当于锯倒恶魔,而且它本身也能掉落弹药。手枪虽然拥有无限火力,但除了少数技巧和游戏初期弹药完全耗尽的情况外,单靠它几乎毫无用处。我应该试试升级手枪;我很好奇升级后能有多大提升。别犹豫,使用BFG和装备。弹药足够所有人使用,尤其是在升级了弹药掉落符文之后,BFG的弹药掉落频率会非常高。怪物掉落的生命值、弹药,以及(可选的)护甲,激励着玩家冲锋陷阵,直捣敌阵,施展终结技或用电锯屠戮。不过,玩家不必非得近身肉搏,因为第一个可用的符文“吸尘器”就能让你从远处拾取掉落的物品,直到你用其他符文填满空位为止。这是一款有趣、设计精良且极具深度的游戏。
同样值得一提的是出色的多人游戏模式。它提供了丰富的武器、地图和其他选项。 最重要的是,很明显,开发团队投入了大量精力来确保游戏的平衡性和公平性,让所有玩家都能享受游戏乐趣,玩家的技能才是决定性因素,而不是像某些游戏那样,通过其他级别的进度或额外的能力来决定。
Концепция в игре совершенно иная нежели в прошлых играх серии где, насколько мне известно, главное пройти карту, желательно по-быстрому, там даже таймер был, указывающий время прохождения карты, сравнивая с "эталонным". Для очков и времени есть аркадный режим. Но самое главное, определяющее жанр осталось. Перестрелки, разнообразие оружия, монстров, предметов, красивые карты с секретами, влияющими на прохождение игры и просто вызывающие приятные впечатления. В новом же "обнаружено демоническое присутствие" и пока они появляются, то дальше не пройдёшь. Из-за этого крайне редко, но могут быть баги, если хотя бы один монстр застрянет в текстурах и до него нельзя будет добраться. Придётся перезагружать контрольную точку. Или сам можешь застрять в текстурах после добивания. Такое тоже видел в одиночной игре. В игре есть "хедшот" — вроде эта первая игра в серии Doom где он есть. Карт маловато, согласен, все говорят что проходится быстро. Но там всё продумано под прокачку персонажа. Многие игроки обычно против прокачки в шутерах, но это, как я понял, касательно боёв между игроками, а не одиночных игр. Для одиночной игры это как раз таки хорошо. Так вот первый раз я играл беспечно, будучи глубоко уверен что выбираю правильные модификации для оружия у летающих дронов. Ещё удивительно было как так можно было их сделать что даже выбирать не приходится: одна явно полезная, другая бесполезная, а супердробовиком, пулемётом и предметами снаряжения не пользовался. Шёл напролом с чем помощнее. С ракетомётом, пушкой Гаусса и BFG, часто перезагружаясь и пробуя различные подходы, благо и так игра позволяет себя пройти Как же я ошибался. Ведь игра даёт перепройти заново пройденные карты, пособирать что забыто или попытаться тщательнее поискать секреты, заодно выполняя определённые условия для финальной прокачки модификаций оружия и рун. Будучи уже более прокачанным и укомплектованным выделываться становиться легче чем впервые проходя карту и оно того стоит. Не всегда это легко даётся. Одну руну можно прокачать, подбирая броню до возможного максимума, то есть не обязательно до двухсот единиц, а в меру своего уровня. Так вот я нашёл место где рядом с контрольной точкой это можно сразу сделать. И перезагружался несколько раз, благо надо немного — всего двенадцать раз и по ходу игры я специально предусмотрительно переключался на эту руну перед поднятием максимума брони. Задротство. А вот поразить микроракетами из штурмовой винтовки четырёх разных демонов — пока не припомню сцену где такое провернуть. Как я понял, достаточно только попасть, а не убить, иначе задача невыполнимая, как мне кажется. Разве что с усилением учетверителя. Проблема многих подобных шутеров в использовании оружия по мере прохождения игры когда в начале используется слабое оружие, а потом оно не нужно. Это частично удалось побороть: прохождение рунических испытаний с определённым типом оружия, некоторые моменты в самой кампании, прокачка оружия. Из штурмовой винтовки иногда хорошо стрелять с прицелом усиленными пулями, а плазменное ружьё доставать, для альтернативной атаки глушилкой или термоударом. Модификацию боевого дробовика "шквальный огонь" финально можно улучшить убив пять манкубусов. Боевой дробовик даётся в начале первой же карты, а манкубусы ещё нескоро, как и супердробовик несколько позже. Так что прокачанный одноствольный дробовик использовать целесообразнее. И вообще, когда боеприпасы у любого оружия заканчиваются, то автоматически всегда осуществляется переход автосменой на это оружие. В настройках игры это сменить невозможно, не исключено что есть некий конфиг в файлах игры где всё можно "забиндить" или командой в консоли — всё это наверное только для версии на ПК. И бензопилой хотя бы раз ради прокачки воспользоваться, эффектно распилив какодемона, хоть ей и так полезно пользоваться ради выпадения боеприпасов. Один только пистолет, бесконечно стреляющий, не при делах, разве что для некоторых трюков и в начале игры, когда совсем боеприпасы кончатся. Надо попробовать пистолет прокачать, интересно насколько эффективнее станет. И не стеснятся пользоваться BFG да предметами снаряжения. Боеприпасов хватит на всех, особенно с прокачанной руной выпадения боеприпасов когда довольно часто выпадают боеприпасы также для BFG. А выпадение хитпоинтов, боеприпасов и, опционально по руне, брони из монстров мотивирует игрока лезть напролом в самую бучу, совершая добивания или резню бензопилой. Впрочем, необязательно так близко, ведь самая первая доступная руна "пылесос" позволяет подбирать выпадающие ништяки с некоторого расстояния, пока не решишь что одну из доступных ячеек пора занять другой руной. Интересный, продуманный, глубокий геймплей.
Также стоит отметить отличный мультиплеер. За интересный выбор оружия, карт, прочих возможностей. И, главное, видно как его постарались сделать сбалансированным и честным для всех игроков. в котором решает мастерство игроков, а не прочие уровни прокачки или дополнительные умения, как в некоторых играх.