DOTA已经从一款小众圈子里广为人知的MOD,摇身一变成为一款超级火爆的免费电竞项目,但这显然不是什么好事。经典的《魔兽争霸III》MOD凭借其简单易上手的游戏玩法吸引了无数玩家,而第二代DOTA却失去了所有魅力和简洁性。MMR系统的引入无疑将水平较低的玩家与实力较强的玩家区分开来,但即便在4000 MMR的等级,你仍然能遇到一些看起来像是新手的玩家。尽管游戏每周都会进行大量更新,但玩起来却极其枯燥乏味,重复性极高。如果你是新手,只想简单体验一下游戏,而不想阅读数百篇关于角色和出装的攻略,这一点尤其明显。天梯模式只有一张地图,为了增加一些变化,地图加入了动态天气系统。不过,游戏的亮点在于自定义模式,其中一些模式趣味十足,不会让你感到无聊。除此之外(除了画面之外),这款游戏在各方面都逊色于前作,与其开发第二代,不如把精力放在初代作品上。游戏里有微交易(虽然是可选的),这对游戏本身并没有什么好处,不过运气好的话,你或许能从中获利。
总而言之,我真不该一开始就玩这款MOBA游戏,而是应该先玩《英雄联盟》。
DOTA из мода, широко известного в узких кругах, превратилась в сверхпопулярную F2P киберспортивную дисциплину, что на пользу ей явно не пошло. Если классический мод для 3 Варкрафта привлекал всех своим простым и интересным геймплеем, то вторая часть утратила весь свой шарм и простоту. Введение системы ММР отделило слабых игроков от сильных, бесспорно, но даже на 4000 ММР можно встретить людей, которые, кажется, впервые запустили игру. Хотя игра и получает еженедельные тонны обновлений, играть в неё невероятно скучно и однообразно. В особенности, если вы новичок и просто хотите поиграть в игру не смотря перед этим сотни гайдов по персонажам и закупкам. + в рейтинговой игре имеется только 1 карта, которая для обеспечения хоть какого-нибудь разнообразия имеет динамичную погоду, однако в этом плане игру спасают пользовательские режимы, некоторые из которых забавны и не заставят вас заскучать. В остальном же (кроме графики) игра уступает своему предшественнику во всём и уж лучше бы было поддерживать оригинал, нежели 2 часть. Наличие микротранзакций (хоть и необязательных) так же не идут игре на пользу, хотя и с долей везения с этого можно поиметь выгоду.
В общем, зря я начал с этой MOBA, а не с Лиги Легенд.