Dragon Age 2 is a tactical role-playing game with third-person perspective in a fantasy setting. The events of the game take place over 7 years (including the... 更多信息
同性恋!同性恋!为什么大家对这款游戏如此苛刻,主要原因就是因为同性恋?我并不反对,批评确实有理,他们在游戏里突然出现,而女性角色又对他们的感情发展百般阻挠,这严重破坏了游戏的爱情线。
不过,等等。我之前谈到第一部的时候,虽然强烈批评了游戏的世界观和过于简单的善恶选择,但同时也尽可能地赞扬了它的世界观。嗯,第二部通常都是权宜之计,对吧?首先,我要说的是,这个世界很美(没错,又是美),而且开发商并没有改变一个已经运转良好的机制。更重要的是,他们成功地创造了一个略微出人意料的剧情,结局不到最后一刻很难猜到!不管别人怎么说,这都是一项成就。
但我到底在说什么?好像除了同性恋之外,游戏里的一切都很棒似的。他们毁了游戏体验,而且是以一种非常巧妙的方式。战斗机制被简化了,但简化得相当合理,让战斗更加动态,甚至可以说更加有趣和丰富多彩,但与此同时,我们却被迫一遍又一遍地战斗。所有地点都被分为两种类型:普通区域(用于闲逛、任务和NPC)和竞技场。后者的独特之处在于,它总是有一个巨大的区域,怪物可以从门里、地下甚至天上掉下来杀死你。这种设计简直愚蠢至极,完全是胡乱拼凑。
他们还严重破坏了对话系统,让选择选项的好坏更加显而易见。你不再需要思考文字;只需看看选项的图片然后回答即可。在大多数情况下,一切都会如你所愿。
游戏所有问题中最令人抓狂的一点是:整个游戏场景只有一座城市、两个地牢(谢天谢地,其他都是复制粘贴的)和一些小型郊区(而且也充斥着大量重复内容)。我敢保证,如果不是被迫一遍又一遍地玩,逐步解锁部分区域,你一个晚上就能探索完所有地点。
好吧,关于这款游戏我还能说什么呢……BioWare 的失败之作。虽然没有粉丝们喊得那么惨,但仍然是失败之作。游戏的背景故事仍然是整个系列的坚实基础,霍克家族亲历城市变迁的个人故事,恕我直言,比前作更有创意一些。然而,前作通过冒险展现了更多世界观,因此,出于对游戏背景故事的尊重和喜爱,我最多只能给这款游戏 2 分(满分 5 分)。
Геи! Геи! Ну почему все игра гнобят прежде всего за геев? Не спорю, претензия заслуженная и то ,что в игре они сами прыгают на нас, а женские персонажи имеют весомые "но" против отношений с ними, это не хило губит романтическую линию игры.
Однако здравствуйте. Когда я ранее говорил о первой части, я сильно ругал мир, очевидные выборы между добром и злом, но в то же время восхвалил как мог мир игры. Чтож, вторая часть ведь обычно работа над ошибками, верно? Ну, прежде всего скажу, что мир прекрасен (да, опять) и разработчики решили не менять и без того хорошо работающее колесо. Более того, они таки смогли сделать чуть более непредсказуемый сюжет, финал которого сложно угадать до самого его наступления! Кто бы что не говорил, это достижение.
Но что это я, как будто кроме геев в игре всё хорошо. Поломали геймплей. При этом очень изысканно. Боевую механику упростили, но вполне разумно, делая её динамичнее и, даже можно сказать, интереснее и красочней, но в то же время нас буквально принуждают воевать вновь и вновь. Все локации делятся на 2 типа: обычная (для странствий, квестов и нпс) и арена. Последняя выделяется тем, что всегда имеет огромную территорию, в которой из дверей, из под земли и даже с неба могут повалиться мобы чтобы вас убить. Данное решение — глупость чистой воды и халтура.
Так же сильно испортили диалоги, сделав варианты решений ещё более очевидно хорошими и плохими. Можно более не думать над словами, просто смотри на картинку какое это решение и отвечай. В большинстве случаев всё будет так, как ты планировал.
Ну и вишенка на торте среди всех проблем игры: локация всей игры — один город, два подземелья (благо все остальные их копии) и небольшие территории пригорода (тоже не без кучи копипасты). Я вас уверяю, если бы нас не заставляли проходить их снова, снова и снова, открывая часть их них постепенно, вы бы изучили все локации за один вечер.
Ну что можно сказать по игре... провал биовар. Не такой жуткий, как кричат поклонники, но всё же провал. Лор игры по прежнему является крепким фундаментом все серии, а личная история семейства Хоуков наблюдающая за изменением города, уж простите, чуточку более креативна, нежели в предыдущей части. Однако предыдущая часть куда больше раскрывала мир своим приключением, так что рука не поднимается поставить игре больше 2 из 5, чисто из уважения и любви к лору.