游戏开发者不接受批评。这说明了一切。从玩家对游戏的评价就可以看出来。
操控很垃圾。他是个艺术家——他就是这么认为的。
难度太高——可能是为了让人们记住它,就像《马力欧》或《漫画地带》一样。我个人从小就不喜欢这类游戏。我觉得他们降低生命值、弹药掉落,同时增加敌人的生命值,只是为了让你玩得更久,从而增加了游戏难度。
频繁出现bug和卡顿。他不愿意跑,会卡住,无法切换武器,无法瞄准……你不能同时按下多个键。你必须松开所有键——然后重新装弹,切换武器。我们的英雄很蠢。他既不能跑,也不能切换武器。跑和瞄准……
死后,同样的过场动画太长了。
选择完全出乎意料。我不会剧透,但做出明智的选择可能会带来很大的损失。这又是一个难题。
优点在于它是由一个人创作的。考虑到这一点,它相当不错。画面优美,引人入胜,有些地方出人意料,虽然略显单调,但这正是它的独特之处。
但还有改进的空间。他认为这是“俄罗斯版生化危机”的杰作。
唯一的共同点是游戏类型和概念。画面让我惊喜,但目前来说,它只是一张漂亮的照片而已,仅此而已。我不想玩三遍。我差点在中间或一开始就删掉了。我甚至可能都玩不完……
谢谢。
Человек создавший игру не принимает критику. Этим всё сказано. Это видно по ответам на игры.
Управление — дно. Он художник — он так видит.
Завышенные сложности — пожалуй, чтоб люди запомнили как Марио, или комикс зоне. Лично я не люблю такие игры с детства. Мне кажется, что игру усложняют занижением жизней, патронов, и увеличением жизней противника только лишь чтоб играли дольше.
Частые баги, лаги. То он отказывается бежать, застрянет, не переключает оружие, не прицеливается... Невозможность нажать несколько клавиш сразу. Нужно всё отпустить — и потом перезарядиться, поменять оружие. У нас же герой тупой. Не может бежать и менять оружие. Бежать и целиться...
После смерти одна и та же заставка ооооочень долгая.
Выбор — вообще не предсказуем. Не буду спойлерить, но сделав здравый выбор, можно много потерять. Очередное усложнение.
А плюсы, что это создал один человек. И с этим условием — довольно хорошо. Красиво, интересно, местами неожиданно, однотонно, но это как своеобразность.
Но есть куда расти. А он считает, что это шедевр "русски резидент ивел".
Общего — только жанр, задумка графикой удивлен приятно, но пока это лишь красивая картинка. Не более. Нет желания трижды проходить. За малым не удалил на середине или начале. Может вообще не пройду до конца...
Спасибо.