游戏 Elden Ring 所有评论

您的评论和评分 Elden Ring

评价游戏或写评论
Georgiy-Mirow (гость)
2024年10月1日

这是一款专为魂系列粉丝打造的游戏。我不建议不使用摇杆,因为键盘和鼠标操控实在太麻烦了。其他特色包括怪物在篝火旁休息或死亡后会重生。许多PC RPG粉丝可能不太喜欢这一点。游戏没有正式的存档,只有Costa的保险箱。RPG系统简单,这意味着你无法培养法师。战士在这两种职业中都很弱。它就像《暗黑破坏神》,要么你得升级近战或法师,而弓箭由于瞄准笨拙且缓慢,排名垫底。游戏世界开放却空洞,缺乏连贯的剧情,所以看似有内容,实则不然。洞穴相似,Boss经常重复出现,需要大量的刷怪和资源收集才能升级并击败下一个Boss。基本上,这就是游戏的精髓所在。没有其他选择。

优点是画面,尤其是设计感十足。游戏中有一些美丽的场景。探索世界一开始很有趣,但仅仅是开始而已。到了游戏进行到一半时,你会意识到包装很酷,但糖果就没那么好了。

所以,在购买之前,我建议你先试玩一下,看看你玩的是哪个版本。结论:这款游戏面向《魂系列》粉丝,其他人可能根本不会喜欢。不过,PC 上有一些作弊器和训练器,适合那些只想轻松探索世界和传说的玩家。… 阅读全文

6.0
Dobrinya (гость)
2025年6月9日

游戏看起来很棒,有一个巨大而美丽的开放世界,这是它的主要缺点,它实际上是空的,他们在地图上放置了假人和单调的 Boss,看起来就像是台湾小学生在 Uncle Hidetaka 的地下室里按照蓝图制作出来的一样,就是这样,我在玩了 15 个小时后放弃了游戏,试图感受它,但我没有成功,因为在《魂系列》之后,当然还有宫崎骏所能创造的最好的作品《血源诅咒》,在我看来,《Elden Ring》就像一个以粉丝群的名义创建的廉价寄生虫,试图以其他东西的幌子来传递我们熟悉的《魂系列》概念。

游戏玩法
2 / 10
图形
7 / 10
剧情
8 / 10
管理
7.5 / 10
声音和音乐
9 / 10
多人游戏
2 / 10
本地化
7 / 10
6.3

10/10 次生存尝试

我醒来后跑到了那个地方。那个地方的等级比你高吗?没问题。经过 13,439,284 次尝试,你击败了 Boss。接下来你会去哪里?当然,这里面有剧情,但游荡、死亡,一遍又一遍地重复这个循环,更酷。

10
评论是在游戏仍在开发中的时候写的。

Больше боли, богу боли. Надеюсь всё будет подобно серии соулс. Понятно что появится открытый мир и новые фичи, но надеюсь что это положительно скажется на игре, а не наоборот. Ну и дух тёплого фэнтези, надеюсь не угаснет.

Мой путь в соулсы начался с дс3, но на нем и закончился. До выхода Elden Ring. Игра была предзаказана. Никаких скидок, ничего. Первый выход в открытый мир — сразу встречает мини-босс. Старт в целом довольно душный, пока не будет достаточно силы/ловкости на использование большинства оружий. Веселье на этом только начинается. В итоге игра была пройдена на одном дыхании, на работе с вожделением вздыхал о том, как приду домой и засяду в этот чертов шедевр. Безумно красивая, разнообразная, с бесконечной реиграбельностью игра.

游戏玩法
10 / 10
图形
7.7 / 10
剧情
6.9 / 10
管理
5.5 / 10
声音和音乐
10 / 10
多人游戏
7.5 / 10
本地化
5 / 10
7.6

Буквально вчера прошел её первый раз , не скажу точно что буду проходить ещё раз для другой концовки , да такие тут имеются. Сама игра отличное продолжение дарк соулс , не считая самого худшего повествования сюжета , он сам по себе весьма не плохой , но то как его тут рассказывают — это просто ужас , открытый мир весь и весьма большой , только спустя часов 10 ты начинаешь думать Боже надеюсь я выбрал правильный поворот и иду по сюжету а не в очередной тупик , а так игра норм)

游戏玩法
4 / 10
图形
9.5 / 10
剧情
3 / 10
管理
10 / 10
声音和音乐
10 / 10
多人游戏
5.5 / 10
本地化
7 / 10
7.3

Обычный бомж с дубиной избивает как беспомощных котят 74 легендарных босса попутно побеждая голым на кулаках в пвп, и несет этого героя знакомый каждому пирату Торрент.

Но если говорить серьезно то сюжет очень сложный и непонятный даже под финал, крупицы лора приходится искать даже в описании предметов, мир очень большой и наполнен скрытыми сундуками и интересными местами, впервые добавили прыжок на отдельную кнопку а не с разбега, боевка довольно отзывчивая и не сложна для начинающих игроков, порог вхождения в эту игру куда ниже чем в остальных соулсах и более дружелюбна к новичкам, в целом эта игра подходит для тех кто хочет ознакомиться со всей серией.

8.5

бабадзаки превзошел себя

Игра очень понравилась. Большой открытый мир, большое количество боссов (да, они повторяются, но всё же их разнообразие, по сравнению с прошлыми играми, от этого не уменьшается и ты продолжаешь искать тайные локации с боссами), помимо привычных боёв на своих двоих, добавили возможность боя на верном жеребце. Локации поражают как своей красотой, так и своими масштабами. Порой просто хочется слезть с коня и бежать на своих двоих до ближайшей локации и зачищать её не спеша и при этом получать огромное удовольствие. Игра подойдёт даже тем, кто не знаком с жанром соулслайк, т.к. с выходом патчей многих боссов ослабили и не составляют большого труда в убийстве. Но чтобы закончить игру на определенную концовку придётся гуглить, т.к. в игре вас за ручку никто не поведёт и н… 阅读全文

8.5

ER я в первый раз проходил еще в марте и игра мне совсем не зашла,а вот совсем недавно решил перепройти — и мое мнение о игре с того времени не поменялось. Даже чуть-чуть.

Сложно передать впечатления,когда ты первый раз заходишь в игру,появляешься в красивом открытом мире (особенно если до этого ты играл в соулсы,где одни подземелья-болота-коридоры замков),и вот,ты бегаешь по миру,качаешься,а потом в один момент приходишь к первому боссу. Именно на том моменте я понял,что с боссами что-то не так. Вся проблема большинства боссов игры в том,что они нечестны к игроку. Совершенно. Ты можешь долго учить атаки,но в один момент босс немного задержит руку перед ударом,а ты не успеешь среагировать — и вот,ты снова у костра.

Чуть выше я написал о интересном открытом мире,так вот — к середине и… 阅读全文

游戏玩法
8 / 10
图形
8 / 10
剧情
5 / 10
管理
9 / 10
声音和音乐
10 / 10
多人游戏
7.1 / 10
本地化
8 / 10
7.9

Особо никогда не играл в Соулс игры. Узнал о ней впервые от друга. Открытый мир, обширные локации. Мир кажется живым, ты чувствуешь себя игровым персонажем, нет, ты и есть тот персонаж, который проходит все тяготы этой игры. Звуки приятные. Сюжет могут понять истинные почитатели описания предметов.

В завершении хотелось бы подвести базовые и свои критерии оценивания:

游戏玩法
10 / 10
图形
7.8 / 10
剧情
10 / 10
管理
8 / 10
声音和音乐
10 / 10
多人游戏
7 / 10
本地化
7.6 / 10
Погружение
10 / 10
8.8
评论是在游戏仍在开发中的时候写的。

Достаточно сильно интересует система прокачки в игре. Надеюсь она не урезана. Хотелось бы видеть прохождение игры в командном мультиплеере, возможно в соревновательном режиме. (2 команды по 2-4 человека) в смежных (обязательных) и раздельных локациях. Как пример drakensang online с пвп зонами и аренами. Но это чисто мои фантазии. Насколько помню в дарк соул 3 есть арена но там 1 на 1.

В целом неплохо, но были надежды на большее, открытый мир тупо пустой, делать особо в игре нечего, хардкор есть, но как-то после Секиро не впечатляет. У игры был потенциал стать действительно хитом, но так как издатель не умеет делать игры с открытым миром, то всё как в пословице "Первый блин комом". Ждём вторую часть, но уже с действительно качественным открытым миром.

7.0
评论是在游戏仍在开发中的时候写的。

Gaaret видимо не шибко вдумчивая личность(писать вкратчивую рецензию на аморфную игру в обёртке инфантилизма? Кх, что по вашему конвейер?) , ибо если воздержаться от псевдо правды и дискутировать объективнее, не опираясь на фрустрацию от сложности или субъективную неприязнь к играм студии(когнетивность человека это во многом гуманность к иному мнению, хотя бы на нейтральном уровне) , то будет очевидна схожесть концепции любой игры в жанровым сегменте. В силу ограниченности людских абстрактных возможностей, основной постулат любого предпринимателя — это укрепить техническую реализацию, тот же cyberpunk по мимо сеттинга ничего нового не возносит в жанр, просто громоздкая итерация механик (сравнение для обезьян), так как люди привыкли клипать уже освоенные аспекты бытия, но не вкусившие плод … 阅读全文

评论是在游戏仍在开发中的时候写的。

ну фром софтваров закончились идеи а конвеер соулслайк нужно клепать без остановки на самом деле это всё так печально