Elden Ring
冒险的 soulsborne 动作游戏,设定在黑暗幻想的世界中,由《黑暗之魂》系列的创作者与《权力的游戏》的作者共同制作。故事的中心是一个即将消亡的世界,只有失去祝福的战士们试图将其复苏。玩家将面临丰富的武器和魔法选择;改进的战斗系统,提供更多对角色的控制;与 From Software... 更多信息
冒险的 soulsborne 动作游戏,设定在黑暗幻想的世界中,由《黑暗之魂》系列的创作者与《权力的游戏》的作者共同制作。故事的中心是一个即将消亡的世界,只有失去祝福的战士们试图将其复苏。玩家将面临丰富的武器和魔法选择;改进的战斗系统,提供更多对角色的控制;与 From Software 之前的游戏相比,新增的角色扮演元素。
过去的熔炉
Elden Ring 的世界是如何形成的,以及它的本质仍然是一个谜。游戏仅介绍了它的一小部分,即位于海洋中央的中土大陆。外部神灵——来自宇宙的强大无形存在,正在为在其中的存在而争斗,这些存在是人类逻辑无法理解的。
一切始于时代的更替,当时中土大陆引起了一位名为伟大意志的神的兴趣。他驱逐了在此统治的龙的守护者,并开始建立一个基于埃尔登之环和一系列 小符文和大符文(法则) 的“黄金”世界秩序,并培育了至今仍高耸的艾尔德树。艾尔德树掌控着一切发生的事情,并允许死者的灵魂重生以获得新生。
黄金秩序通过暴力传播(中土的居民反对外来者),在指尖和读者的努力下吸收了新的追随者,而由女王玛丽卡统治?她是神力的完整容器。随着时间的推移,她展现了自由意志:干预了埃尔登之环,移除了其中的死亡符文,变成了永恒的玛丽卡——既是神也是中土的统治者。
这解释了游戏世界中大量不具生存能力的生物的存在。在这个世界中,失宠者被剥夺了“恩典”——一种生命的物质,失去后他们被视为被诅咒,而他们则变成了“熄灭者”。
经过数百年的持续战斗,征服或消灭了所有异议者,玛丽卡的黄金秩序 得以建立,但和平与繁荣的时代并未持续太久。女王对道路的正确性和实现手段产生了怀疑,打碎了埃尔登之环,将其分发给她的后代,并消失了。她的孩子们迅速为至高权力而争斗,使中土陷入了纷争的时代。
战争中没有赢家。每个符文的持有者都遭受了身体或精神上的伤害,而统一的王国变得支离破碎,虚弱不堪。数百年过去,腐朽影响了整个中土。伟大意志不再依赖玛丽卡的后代,通过艾尔德树的恩典召唤熄灭者重组伟大的符文,恢复埃尔登之环。玛丽卡也回来了,希望能影响熄灭者,让他们中的某人改变世界。
剧情与角色
《Elden Ring》的叙事在过去的 souls 游戏中迈出了新的一步:情节编写精良,尽管复杂,NPC 的任务多样且相当丰富,对话中有更多的实质内容,过场动画的表现也得到了改善。所有这些都得到了丰富的背景故事的支持,隐藏在各处。
主要和附加的剧情 紧密相关,跳过后者可能无法解锁剧情弧线,也无法了解许多重要细节,这将影响结局。总共有6种结局:坏结局、替代结局和4种主要结局。
所有NPC在动机和背景故事方面都得到了深入的开发,但要理解他们,必须完成每个角色的个人任务。主角则不同。主角是众多回归中土的消逝者之一,其背景故事并不重要,故事是在玩家的眼前展开的。
最终,剧情深刻而多面,从不同角度揭示事件,并提供选择。这不是典型的“黑暗奇幻”,而是一个深刻的故事,其中包含简单的快乐和对永恒的思考,感人的时刻,以及友谊和背叛。
要理解剧情,必须阅读所有的笔记和物品描述,仔细聆听对话多次,研究环境等等。但和其他宫崎英高的游戏一样,剧情和NPC并不是最重要的。Elden Ring可以在不深入理解的情况下完成。
中土和它的居民
世界确实非常庞大,包括6个截然不同的生物群落,每个都有自己的地貌和植物群:阳光明媚的森林草原、散发着臭味的雾气沼泽、奇幻的山脉等等。还有阴暗的城堡、错综复杂的地下城和秘密地点。在这个世界之下还有一个地下世界。所有的一切都具有惊人的艺术设计,符合黑暗奇幻的美学。
由于规模庞大,世界在填充上显得不够密集,部分区域显得有些复制粘贴。同时,中土也有许多独特且精心设计的区域,所有的一切都围绕着玩家展开。可以通过 马匹 或通过恩典地点(篝火)快速移动,在那里可以恢复力量等。
完全自由: 可以随意走动,做任何想做的事情,没有标记和强制活动,但由于区域的难度分级,探索世界并不轻松。每一米都需要仔细探索——在Elden Ring的世界中有许多隐藏的秘密和珍贵的战利品与经验。一旦找到中心地点,英雄将会遇到重要角色、一系列有趣的任务和新的谜题。
世界上居住着各种各样、彼此截然不同的民族:巨人、活水晶、飞翔的鹰、兽人、异世界的生物,当然还有人类。到处都能遇到 商人、铁匠、旅人和其他角色。
没有痛苦就没有灵魂的游戏
在Elden Ring中有10个 角色类,在8个属性和适合的武器与盔甲方面各不相同。选择角色类只会影响最初的几个小时,之后可以根据想要的游戏风格自由发展角色:武士可以变成法师,而法师又可以变成先知或恶棍。
升级机制从灵魂类游戏中移植而来,变化不大。 Бил德可以从头开始重组。许多有用的技能和法术只能通过向友好的NPC学习来掌握。没有护甲升级,但武器 可以从各个方面进行提升 。游戏玩法还受到动态昼夜变化的影响。
工艺非常全面,甚至有些过剩:从箭矢和剑到手榴弹和武器润滑油,玩家都可以自己制作,只需在开放世界中费力地收集所需资源,如植物、动物遗骸和从被击败的敌人和宝箱中获得的战利品。
战斗系统考虑了 英雄的升级、技能和属性,以及所有装备。健康、耐力和敏捷的参数影响经过重新平衡。出现了在Boss前的检查点、召唤帮助灵魂、原始潜行、跳跃和奔跑(加速)的可能性。过去游戏中的一些机制,如敌人和Boss的平衡、力量姿态等,得以保留。
战斗没有改变——我们学习敌人的模式,防御或躲避他们的攻击,在合适的时机进行反击。Boss(剧情或可选)仍然有多个阶段,每个阶段都有自己的动作集、攻击、时机和小怪。有些Boss只能骑乘击败。武器和装备必须考虑到每个Boss的弱点。敌人的人工智能仍然有些愚蠢,尽管经过补丁,命中计算仍然受到批评。
网络游戏
- 合作模式——与1-2名助手一起共同完成游戏、清理区域和与Boss战斗。每个敌人会使Boss的生命值增加50%,因此一些Boss在单独作战时更容易被击败。游戏的进度仅对当前世界的拥有者有效。
- 玩家对玩家——入侵他人的世界(或邀请想要入侵的人),可能会有一整群其他“消逝者”在等待,或者在特殊竞技场进行残酷的“一对一”决斗。在这里获得的经验用于在单人游戏中进一步发展角色。
多人游戏在 设置中启用 后可用,并通过激活召唤符号进行。
重要特点:
- 乔治·马丁对游戏剧情或其背景的影响受到粉丝的质疑,这并非没有根据。
- 序章的难度降低,让新手能够适应,之后难度急剧上升,直到令人痛苦的结局。
- 庞大而多样的怪物图鉴:从僵尸和骷髅到来自洛夫克拉夫特故事或日本漫画的阴暗怪物。还有龙。
- 复杂的外观编辑器:眉毛、眼睛、发型、脸颊、体型以及几乎所有外观和身体特征都可以改变。
系统需求和PC测试
- Windows 10
- 处理器: Intel Core i5-8400
- 内存: 12 GB
- 可用空间: 60 GB
- VRAM: 3 GB
- 显卡: GeForce GTX 1060; Radeon RX 580
- DirectX: 12
- Keyboard, Mouse
- Windows 10, Windows 11
- 处理器: Intel Core i7-8700K
- 内存: 16 GB
- 可用空间: 60 GB
- VRAM: 8 GB
- 显卡: GeForce GTX 1070; Radeon RX Vega 56
- DirectX: 12
- Keyboard, Mouse
请注意,这些是预计的系统要求,可能会在游戏发布到PC时发生变化。
评论与评分
我从未玩过魂系游戏,所以无法进行比较。这款游戏的世界和广袤程度着实让我惊喜。我原以为会是空旷无垠的区域,没想到几乎每个转角都能发现洞穴、藏有宝箱的遗迹、躲在灌木丛里的NPC等等。我每天玩大约两个小时,玩了80多个小时,却只完成了一半。剧情相当晦涩难懂,所有线索都隐藏在物品描述中。音乐悦耳动听,虽然偶尔会突然中断(可能是个bug,我也不确定)。总而言之,我推荐这款游戏给所有喜欢开放世界、略带硬核动作元素、画面精美以及复杂隐秘剧情的玩家。
Никогда не играл в Соулс игры, поэтому сравнить их не буду. Данная игра очень удивила своим миром и его полнотой, думал что будут обширные пустоты на локациях, но на каждом шаге находится то пещера, то руины с сундуком, то нпс некий прячется в кустах и тому подобное. Каждый день играю по часа два и наиграв 80+ часов, ток на середине игры. Сюжет понять довольно таки сложно, все скрыто в описания предметов. Музыка приятна, хоть иногда и пропадает (может баг хз). В целом, игру советую всем кому нравятся открытые миры, немного хардкора, приятная графика и запутанный, спрятанный от глаз сюжет.
我不太喜欢魂系游戏,但我很喜欢《黑暗之魂》三部曲。然而,当我第一次玩《艾尔登法环》时,感觉英高英贵似乎江郎才尽了。很多 Boss 战都重复乏味,区域设计也差强人意,虽然我确实很喜欢其中几个漆器版本。我甚至听了好一会儿原声带,实在是太无聊了。至于剧情?什么剧情?这可是魂系游戏啊;想看剧情?看看物品描述就行了。这款游戏根本不需要开放世界;如果没有开放世界,我觉得它会好得多。
缺点
开放世界
无聊的 Boss 战
区域设计
原声带
优点
动作
画面
Я не большой фанат соулс лайк игр, но три части Дарк соулса Я прошел с удовольствием, но когда я в первый раз прошел Elden ring, то у меня такое чувство что у Хидетаки просто напросто закончилась фантазия, многие боссы повторяются, дизайн локации не очень, хотя парочку лакации мне очень понравились, саундтрек Я даже как то и вслушался, настолько он скучный, сюжет, а какой сюжет? Это же соулс лайк, хотите сюжет читайте описания любого предмета. Открытый мир этой игре вообще не нужен, если бы его не было то как по мне была бы в разы лучше
Минусы
Открытый мир
Скучные боссы
Дизайн локаций
Саундтрек
Плюсы
Боевика
Графика
我玩过所有魂系列游戏,通关这款之后,我对它的印象很好。开放世界和探索体验都不错。唯一让我不太满意的是这个世界的空旷感,感觉少了点生气。我给它打9分。我个人很喜欢这款游戏,也愿意推荐给其他人。
Играл во все соулс игры и после прохождения данной игры у меня о ней хорошие впечатления. не самый плохой опыт открытого мира и его и3учения . Единственное что не понравилось ето пустота етого мира. ну не хватает немного жи3ни в нем. Ставлю твердую 9ку. Лично мне ета игра понравилась и мне хочется ее по рекомендовать другим
对于那些只想体验硬核动作游戏的玩家来说,这是一款很棒的游戏。但对其他人来说,它却是一款毫无逻辑、剧情空洞、世界观乏味、毫无动力可言、没有任何叙事或描述的失败之作。游戏里除了成群的小怪和臃肿的Boss,无尽的荒芜之地,以及同样空洞乏味、毫无新意的地牢之外,别无其他。游戏玩法就是在一个开放世界中无休止地奔跑,不断地躲避攻击而不是战斗,以及死亡(你的死亡)。我不明白争论它比其他魂系游戏更简单、更易上手有什么意义。重点不在于此。重点在于它缺乏概念。你不能只是把一个糟糕的战斗系统——闪避、主角两下就死、Boss又胖又笨——塞进一个游戏里,然后说:“我们做出了一个很棒的游戏。”
Отличная игра для тех, кому кроме хардкора от игры ничего не нужно. А все остальные увидят пустышку, где нет внятного сюжета и лора, интересного мира, отсутствие какой-то мотивации что-то делать в этой игре, отсутствие повествования и описания чего-либо. В игре есть только куча мобов и жирных боссов, бескрайние просторы ничего и такие же пустые и безыдейны подземелья. По геймплею это бесконечная беготня от одной локации к другой по открытому миру, постоянные отскоки вместо боя и смерть(твоя) Не вижу смыла спорить о том на сколько она проще или дружелюбней других соулс игр. Не в этом дело. Дело в отсутствии замысла как такового. Ну нельзя же просто запихать в игру убогую боевку с отскоками, смерть гг от2х ударов, жирных боссов и сказать, что вот, мы сделали офигенную игру.
对于魂系列粉丝来说,这款游戏的发布简直是天赐之物。之前玩过《黑暗之魂》之后,我总觉得少了点什么。开放世界的加入为熟悉的魂系列注入了新的活力。它依然保留了硬核的动作、丰富的游戏内容,以及只有少数人才能理解的剧情。总而言之,我认为这是我近六个月来玩过的最棒的游戏。
Для фанатов серии соулс, выход этой игры стал неким божественным даром, ранее играя в тот же DARK SOULS, ощущал, что чего то игре не хватает. Добавления открытого мира в игру привнесло новую жизнь в уже всем знакомый соулс. Всё тот же хардкор, разнообразный контент, сюжет который могут понять только избранные почитатели описания предметов. В общем на мой взгляд, это лучшее что я видел за последние пол года.





