创建

构造器模组 2.2

  • Ex Machina — 构造器模组 2.2
作者:
Traygen
大小:
10.30 MB
日期:
2020年6月19日, 01:04
下载:
2279
0.0 / 10
还没有人评价这个文件

构造器模组 2.2

允许在车辆上安装任何驾驶室、车身和武器。

经过6年的更新。与1.5版本相比的变化:

- 车载武器重新划分为单独类别,并分为两个完整的左侧和右侧部分;

- 除了涡轮加速外,所有辅助武器均已删除,因为它们带来的危害大于好处;

- 减少了无武装机器人生成的数量;

- 车辆生成器变得更加多样化,但所有这些变体仍然是可用的(在大多数情况下);

- 武器槽更改为2*2,并且现在默认通过左键单击进行设置;

- 武器图标的大小正确;

- 出售的车辆及其部件列表变得更加一致;

- 修复了车辆的涂装;

- 修复了某些地点缺少机器人武器声音的问题;

- 零件的驾驶室和车身不再以三维立方体的形式显示;

- 零件的驾驶室现在作为推进器无用;

- 武器特性的细微调整;

- 导弹瞄准时间减少到三分之一——现在可以使用;

- 导弹武器(除了火箭炮)和火星获得了无限弹药;

- 武器槽的工作进行了重做(应修复其在某处的不工作);

- 坦克和推土机被重新引入(名义上,因为与它们一起工作仍然无用);

- 机器人生成器再次能够使用任何武器,但这次更为合理;

- 在所有城市(除了边缘)随机出售游戏中所有可用的武器;

- 车载武器增加了后缀(生锈、致命等);

- 添加了新的控制台命令:

cf() — 创建随机伙伴

ce() — 随机匪徒

- 其他小修正。

剧透

构造器模组 2.1

该模组允许在车辆上安装任何驾驶室、车身和武器。

与2.0版本相比的变化:

- 解决了“带虫子驾驶室的维和者”及其相关误解的问题,因为游戏无法识别底盘的成本;

- 在初始位置上加强了机器人生成器,因为在游戏的这个阶段,便宜的游戏车(如果不使用作弊)无法充分发挥其潜力;

- 在所有城市(除了边缘)随机出售游戏中所有可用的武器;

- 机器人生成器也能够使用任何武器;

- 车载武器增加了后缀(生锈、致命等);

- 酒吧老板的任务出现概率提高到100%;

- 车辆部件的原型去除了旧版本的垃圾。

经过5年的更新。与1.5版本相比的变化:

- 车载武器重新划分为单独类别,并分为两个完整的左侧和右侧部分;

- 辅助武器(地雷等)已删除,因为它们带来的危害大于好处;

- 减少了无武装机器人生成的数量;

- 车辆生成器变得更加多样化,但所有这些变体仍然是可用的(在大多数情况下);

- 武器槽更改为2*2,并且现在默认通过左键单击进行设置;

- 武器图标的大小正确;

- 出售的车辆及其部件列表变得更加一致;

- 修复了车辆的涂装;

- 武器特性的细微调整;

- 导弹瞄准时间减少到三分之一——现在可以使用;

- 武器槽的工作进行了重做(应修复其在某处的不工作);

- 坦克和推土机被重新引入(名义上,因为与它们一起工作仍然无用);

- 添加了新的控制台命令:

cf() — 创建随机伙伴

ce() — 随机匪徒

- 其他小修正。

文件的名称和描述已被翻译 显示原文 (RU)显示翻译 (ZH-CN)
Constructor mod 2.2

Constructor mod 2.2

Позволяет ставить на машины любые кабины, кузова и оружие.

Обновление спустя 6 лет. Изменения в сравнении с версией 1.5:

- Бортовое вооружение выделено обратно в отдельную категорию и поделено на две, на этот раз, полноценные левые и правые части;

- Всё вспомогательное оружие, кроме турбоускорения удалено, поскольку приносило больше вреда, чем пользы;

- Сведен к минимуму спавн безоружных ботов;

- Генератор машин стал значительно разнообразнее, но все эти вариации всё ещё остаются работоспособными (в большинстве случаев);

- Оружейные слоты сменились на 2*2 и теперь выставляются на ЛКМ по-умолчанию;

- Иконки оружия правильного размера;

- Списки машин и их частей на продажу стали более последовательными;

- Исправлена покраска машин;

- Исправлено отсутствие звука Орудия Робота на некоторых локациях;

- Нулёвые кабина и кузов больше не отображаются в виде трёхмерного кубика;

- Нулёвые кабины теперь бесполезны в качестве движетелей;

- Небольшие правки характеристик оружия;

- Время наведения ракет уменьшено втрое — теперь ими можно пользоваться;

- Ракетное оружие (кроме Града) и Марс получили бесконечный боекомплект;

- Переделка работы оружейных слотов (должна исправить их неработоспособность, если таковая где-то была);

- Возвращены Танк и Бульдозер (номинально, т.к. с ними всё равно бесполезно работать);

- Генератор ботов снова способен использовать любое оружие, но на этот раз более адекватно;

- Во всех городах (кроме Края) случайным образом продаётся всё доступное в игре оружие;

- У бортового вооружения появились аффиксы (ржавый, смертельный и т.д.);

- Добавлены новые консольные команды:

cf() — создаёт рандомного напарника

ce() — рандомного бандита

- Другие мелкие правки.

Спойлер

Constructor mod 2.1

Мод позволяет ставить на машины любые кабины, кузова и оружие.

Изменения в сравнении с версией 2.0:

- Решена проблема "Миротворец с кабинкой Клопа" и всё связанное с этим недоразумение, возникавшее вследствие того, что игра не способна разглядеть стоимость шасси;

- Ужесточён генератор ботов на начальных локациях, поскольку на этом этапе игры дешёвая игровая машина (если играть без читов) не позволяет ему в полной мере реализовывать свой потенциал;

- Во всех городах (кроме Края) случайным образом продаётся всё доступное в игре оружие;

- Генератор ботов также способен использовать любое оружие;

- У бортового вооружения появились аффиксы (ржавый, смертельный и т.д.);

- Вероятность появления задания у бармена увеличена до 100%;

- Прототипы частей машин избавлены от мусора из прошлых версий.

Обновление спустя 5 лет. Изменения в сравнении с версией 1.5:

- Бортовое вооружение выделено обратно в отдельную категорию и поделено на две, на этот раз, полноценные левые и правые части;

- Вспомогательное оружие (мины и т.д.) удалено, поскольку приносило больше вреда, чем пользы;

- Сведен к минимуму спавн безоружных ботов;

- Генератор машин стал значительно разнообразнее, но все эти вариации всё ещё остаются работоспособными (в большинстве случаев);

- Оружейные слоты сменились на 2*2 и теперь выставляются на ЛКМ по-умолчанию;

- Иконки оружия правильного размера;

- Списки машин и их частей на продажу стали более последовательными;

- Исправлена покраска машин;

- Небольшие правки характеристик оружия;

- Время наведения ракет уменьшено втрое — теперь ими можно пользоваться;

- Переделка работы оружейных слотов (должна исправить их неработоспособность, если таковая где-то была);

- Возвращены Танк и Бульдозер (номинально, т.к. с ними всё равно бесполезно работать);

- Добавлены новые консольные команды:

cf() — создаёт рандомного напарника

ce() — рандомного бандита

- Другие мелкие правки.

有用的链接:

评论 2