Continuation of the iconic series of role-playing games in a post-apocalyptic world. The game features a completely revamped leveling system, gameplay, and changes... 更多信息
我已经完整通关了两遍,包括主线和所有DLC。我从1998年玩的第一部作品就开始接触这个系列了。之后,每一部作品我都完整地玩过。系列转型3D后,我很高兴它得以复兴。4代发售时,我更是欣喜地看到这个系列依然生机勃勃。但这几乎是它为数不多的优点之一。除此之外,它不再是一款RPG,而是一款带有RPG元素的射击游戏。剧情相当平庸,任务还算不错,有些甚至很有趣,但大多数都缺乏特色。对话,或者更确切地说,是对话的暗示,尤其是各种反应选项和主角的回应方式,倒是别具一格。有点像《远古卷轴》,但又不是《辐射》。非线性叙事依然存在,但我觉得它并不丰富多样。基本上,一切都取决于哪个阵营会喜欢你,哪个阵营会把你打得落花流水。建造聚落更是让人头疼。我不明白他们为什么要加这个。他们完全可以只保留几套可以自定义的公寓就足够了。总的来说,你可以花几个小时讨论这款游戏,玩上几十甚至几百个小时,但无论你怎么看待它,它都注定会充满争议。争议在于它有老玩家和新玩家之分。争议在于这个系列如今只剩下创意了。但我热爱这个系列,热爱它的创意,正因如此,我给它的评分略高于预期。
Прошел всю игру дважды, основную и все длс. Знаком с серией с выхода первой части, играл в нее ещё в далёком 1998. С тех пор прохожу каждую часть от корки до корки. С переходом серии в 3д был рад тому, что серию возродили. С выходом 4 был рад тому, что серия ещё жива и становится краше. Но это один из ее немногих плюсов. В остальном, это уже не РПГ, а шутер с элементами РПГ. История довольно банальна, квесты неплохи, есть даже интересные, но без изюминки в основном. Диалоги, точнее не так, намеки на диалоги и особенно возможности реакции И варианты ответов героя это нечто. Нечто в духе древних свитков, но не фолла. Нелинейность осталась, но не могу сказать, что она чертовски разнообразна. По большому счету все сводится к тому, какая фракция будет тебя любить, а какая подстрелит твой зад. Строительство поселений это отдельная жопаболь. Я не понимаю зачем ее вообще добавили. Оставили бы пару тройку квартир с кастомизацией и хватит. В целом, об игре можно говорить часами, проходить ее десятками часов, а то и сотнями, и как ни крути, продукт останется спорным. Спорным, потому что есть олдфаги, а есть ньюфаги. Спорным, потому, что от серии осталась только идея. Но я люблю эту серию, я люблю эту идею и за счёт этого ставлю оценку немного выше, чем стоило бы.