创建
InkG0dY (гость)
2020年12月3日

许多人认为《孤岛惊魂3》—是游戏行业的一个突破,实际上确实如此:预告片中的惊人氛围和图形,剧情—简直太棒了!但实际上...

最初,当我第一次启动游戏时,我非常喜欢它。整个社区也是如此。然而,社区总是依赖于那“极好的”烧大麻的任务,还有美妙的音乐。但我决定不拘泥于这一点,开始更深入地探索游戏,甚至没有查看游戏代码。而且这并不是徒劳的。

首先,这款游戏—乏味且单调。乍一看:哇,这些古老的城市遗迹,刀具,部落!实际上—单调的任务—去杀人。是的,还有一些多样性,比如有几次任务中我们被夺走武器或因某种原因不能开枪,但这仅仅是几次任务。与boss的战斗—另当别论,稍后再说。

其次,这款游戏充满了bug。在玩DLC时,有几个由育碧推出的掩体。在其中一个任务中,我意外地死了。游戏加载了存档,然后...地图的一半—消失了。实际上,我是字面意思—一些纹理和它们的碰撞体消失了。不得不重新完成整个任务。至于在瓦萨岛的战斗?在我们因火灾而逃离的建筑中,普通的窗户有玻璃,可以打破。打破这些窗户并跳进去后,我们会在火焰的精灵和看不见的地板上行走。西特拉的神庙—简直是用拐杖搭建的。几乎到处都是看不见的墙,我们可以合法地爬上去。顺便说一下,它们在与一个巨大的...古老的,咳,怪物的战斗中也有效。以这种方式,我们可以在击败它后,当它的手掉落在台阶上,看不见的墙消失时,轻松地走出地图,看看我们的半透明小怪物。哦,或许我们还记得1.04版本的bug,当按下Esc时,武器的弹夹会毫无障碍地恢复?这当然没什么影响,但天哪,这难道是你们期待的年度游戏吗?

游戏玩法—就是这样。潜行可能不错,但要真正变得不错,需要提升一堆技能,这些技能在游戏快结束时才会解锁,那时你已经想要大开杀戒,因为会解锁大量不同的武器供测试。雇佣兵的套装?哈,它似乎应该帮助我们,但实际上只是在自由模式中保护我们免受3-4个傻瓜的攻击。主要是...前哨基地—封闭区域,穿着套装的任务—只有一个,而且实在太无聊了,其他的—都是敌人的一片混战。射击游戏?天哪,你们在说什么?我当然明白,杰森—是个不熟练的人,对武器几乎不熟悉。但游戏主角在游戏开始时一边— 愚蠢的雕像,他需要学习技能,以便他能够(终于!)用手指夹住手榴弹的扳机,以确保能够杀死躲在掩体后的敌人,而另一方面 — 能干的家伙,因为他最初说他根本没有拿过武器,但在几天内掌握了所有类型的武器,以及如何正确剥皮...

我不提图形、模糊的纹理和十字架草 — 这是无耻的顶点,尤其是在2013年...

只是射击,剧情也没有被触动,尽管我已经列出了它的主要缺陷。

我的观点是 — 这款游戏被过于高估,不值得这样的评价和奖项。开发者在游戏上明显偷懒,希望能被吃掉。而他们确实成功了。如果主要评论者没有炒作这款游戏,并且没有抹去它的所有优点,甚至没有寻找任何缺点,这款游戏就会在未发布前就死去。如果开发者真的努力过,这款游戏会大获成功。但,在这个宇宙中并没有。

祝所有读到这里的人好运,只玩好的游戏。再见!

P.S. 我没有测试多人游戏,但在没有推出与朋友一起在开放地图上进行剧情的MOD之前 — 讨论它没有意义,因为内置的多人游戏 — 只是给那些在单人游戏中已经感到无聊的人提供的娱乐。

评论已翻译 显示原文 (RU)显示翻译 (ZH-CN)

Многие считают, что Far Cry 3 — являлась прорывом в индустрии игр, и, на самом деле, так оно и было: потрясающая атмосфера и графика в трейлере, сюжет — просто отпад! А на деле...

Изначально, когда я первый раз запустил игру, она мне очень понравилась. Да и всему комьюнити. Однако, комьюнити всё время опиралось на "отличнейшую" миссию со сжиганием конопли, да с хорошей музыкой. Но, я решил не придерживаться этой стороны, и отправился исследовать игру подробнее, при этом даже не залезая в код игры. И не зря.

Во-первых, эта игра — скучна и однообразна. На первый взгляд: вау, эти древние остатки городов, ножи, племена!.. На самом деле — однообразные миссии — поди да убей. Да, есть и разнообразие в виде пару миссий, где у нас отбирают оружие или не дают стрелять по некой причине, но это лишь пару миссий. Битва с боссом — отдельный разговор, расскажу позже.

Во-вторых игра полна багов. Играя в DLC с парочкой бункеров, которые выкатили сами Ubisoft. В одном из заданий я случайно умер. Игра загрузила сохранение, и... Половина карты — пропала. Причём я говорю в прямом смысле — некоторые текстуры пропали вместе с их коллизией. Приходится заново проходить всю миссию. А как насёт битвы на острове Вааса? в здании, из которого мы выбираемся по причине его возгорания, обычные окна со стёклами, которые можно разбить. Разбив эти окна и запрыгнув туда, мы будем ходить по спрайтам огня, и невидимому полу. Храм Цитры — вообще костылями сделан. Почти везде стоят невидимые стены, на которые можно легально забраться. Они, кстати, работают и в битве с огромным таким нег... Древним, кхм, чудовищем. И таким способом мы спокойно ,после его добивания, когда его руки упадут на ступени, и невидимые стены уберутся, мы можем спокойно выйти за карту, и посмотреть на нашего полу-прозрачного монстрика. А, может вспомним баг и версии 1.04, когда при нажатии на Esc, обойма на оружии восстанавливалась как ни в чём не бывало? Это, конечно не мешает, но чёрт возьми, разве этого вы ждали от игры года?

Геймплэй — такое. Стелс быть может и неплох, но чтобы он стал реально неплохим, нужно прокачать кучу навыков, которые открываются ближе к концу игры, когда уже хочется месить всех и вся, так как открывается масса разного вооружения для тестов. Костюм наёмника? Ха, он вроде должен нам помогать, а на деле только защищает от 3-4 дурачков на машине во фрируме. В основном... Аванпосты — закрытые территории, миссии с костюмом — только одна, и больно уж скучная, а остальные — сплошное месиво из врагов. Шутер? Господи, что вы говорите? Я конечно понимаю, что Джейсон — неумелый человек, с оружием почти незнаком. Но ГГ в начале игры с одной стороны — тупоголовый истукан, которому нужно изучить навык, чтобы он смог (наконец-то!) зажать рычаг гранаты пальцами, чтобы гарантированно убить врагов за укрытием, а с другой стороны — умеющий всё молодчинка, ведь он сначала говорил ,что вообще не деражал оружие, однако за пару дней освоил все виды вооружений, а также как правильно извлекать кожу...

Молчу про графику, мыльные текстуры и трава крестиком — верх наглости, особенно в 2013-ом...

Разве что стрельба, да и сюжет остался нетронут, хотя его главные косяки я уже перечислил.

Моё мнение — игра СЛИШКОМ переоценена, и недостойна таких оценок и наград. Разработчики откровенно схалявили на игре, в надежде, что сожрут. И ведь у них получилось. Если бы главные обзорщики не расхайпили игру, и не вылизали все её достоинства, даже не ища каких-либо недостатков, игра бы умерла, не успев выйти. Если бы разработчики и впрямь постарались, то игра бы вышла на славу. Но, не в этой вселенной.

Удачи всем, кто дочитал до этого места, играйте только в хорошие игры. Пока!

P.S. Мультиплеер я не тестил, но пока не выйдет мод на возможность с друзьями проходить сюжет на открытой карте — о нём говорить нет смысла, ибо встроенные мультиплеер — это лишь развлекуха для тех, кому в сингле уже стало скучно.

游戏玩法
2 / 10
图形
2.5 / 10
剧情
7 / 10
管理
10 / 10
声音和音乐
6 / 10
多人游戏
3 / 10
本地化
10 / 10
5.8
评论 0