Far Cry 5 ... 更多信息
我玩完了《孤岛惊魂5》,很想分享一下我的感受。
简单来说,我给它打6/10分。它不算烂,但我也没特别喜欢它。
更具体地说,这款游戏给我的感觉很复杂。就像我说的,它不是个垃圾,但当我开始思考和分析我玩过的部分时,感觉却不太好。
《孤岛惊魂》系列基本上与我无缘。我知道它的存在,但我并不喜欢第一部和第二部,所以很早就放弃了。我甚至没玩过3和4,只有《孤岛惊魂:血龙》我完整通关并且喜欢,不过以后再细说。
自从预告片出来后,我就一直很关注《孤岛惊魂5》。游戏以美国内陆为背景,还有那些邪教徒,这一切都显得独特而不同寻常,在游戏中仍然非常罕见。于是,我以超低折扣入手了这款游戏,并开始体验。
哦,该从何说起呢?或许应该从第一印象开始。一开始,我对一切都很满意。游戏最初的几个小时,甚至我解放的第一个区域,都让我感到非常愉快。正如我所说,美国内陆的背景设定,以及它的独特氛围……一个有趣的前提,从邪教徒手中逃脱。而且,我发现任务种类繁多,引人入胜。游戏精美生动的画面也让我非常满意,即使在我那台配置相对较低的电脑上,帧率也相当稳定(55-60帧),即使在非常高的画质设置下也是如此。过场动画画面精美,面部动画质量很高,甚至连约瑟夫·席德脸上的每一根毛发都清晰可见。一切都还不错,但是……
这或许是我个人的问题,但像这样的游戏,尤其是育碧的游戏,似乎总是无法按时结束。所以,也许有人喜欢花100个小时探索各个区域,但我并不喜欢。而且我玩得越多,它的缺点就越发明显。
首先是地形。育碧的开发人员一如既往地在场景设计上做得非常出色。一切都很美,而且正如我之前所说,游戏设定本身也很棒,即使它比《荒野大镖客2》更加平淡。但我已经花了65个小时通关,我对这些环境感到厌倦了。例如,在《荒野大镖客2》中,我们体验到了雪地、沼泽和沙漠,但在这里,一切都千篇一律。 我不是在比较游戏,我也明白《孤岛惊魂5》的所有剧情都发生在一个封闭的区域。但问题是,一款超过50小时的游戏应该有更多样化的场景,或者说,游戏时长不应该超过50小时。
其次,这款游戏大约有150个任务,包括主线任务(“主线任务”——哈哈,稍后再细说)、支线任务和隐藏要素。这真的很多……很多。问题不在于数量;问题在于质量,就像育碧一贯的作风一样。游戏里有一些精心设计的阶段性任务,它们很酷也很有趣,但却被大量的重复性任务淹没了。写到这里,我意识到问题甚至不在于这些任务的重复性,而在于缺乏方向性。这些阶段性任务本身并没有什么特别新颖之处,但一些有趣的场景弥补了这一点。我真的很喜欢开车送一对夫妇去妇产医院,虽然这本质上只是从A点到B点的旅程。但大多数任务都是“来,清理/救援/带走/炸毁”,这倒不一定是坏事,毕竟是开放世界游戏,但是……大约150个任务。
第三,这可能只是我个人的偏见,但这款游戏的定位很奇怪。我的意思是,游戏里有很多地方很严肃:开场动画、过场动画、NPC的死亡都被渲染成悲剧,但其他时候,它就变得很烂。它无处不在,渗透到方方面面,对话、任务、事件里都有。不,我并不反对玩笑,再说一遍,“血龙FC”本身就是一个大笑话,而且我很喜欢,但这跟游戏本身无关。最终,你会对游戏中发生的事情感到难以置信。还有不协调之处:成群的邪教徒本应让所有人生活在恐惧之中,但根据剧情,他们只是一小撮人,游戏给人的感觉是其他人都入侵了邪教徒的地盘。
第四点,剧情,或者更确切地说,是剧情的缺失。它简直不存在,完全不存在。也就是说,大家都知道剧情:逮捕约瑟夫·席德(邪教头目)的行动失败后,我们的英雄逃脱了他的魔爪,踏上了拯救希望郡的旅程,然后……拯救了它。故事到此结束,剧透了,抱歉。如果有人读到这里,还记得我之前对游戏中那些被称为“剧情任务”的任务感到好笑吗?嗯,游戏中的“剧情任务”通常会揭示剧情(令人惊讶),但这里的“剧情”任务和支线任务没什么区别,有些甚至可以跳过。例如,我们会接到驾驶某个角色父亲制造的卡车或解救囚犯的任务。毋庸置疑,完成这些任务并不会揭示剧情。 他们与剧情的唯一联系就是那些偷卡车或劫持人质的邪教徒。任务的唯一目的就是提升抵抗值,对抗邪教徒的任何行动也是如此。三个主要地点的抵抗值都设有四个检查点,就像普通的检查点一样。到达每个检查点后,无论我们是否愿意,都会遇到该地点的首领。前三次,他会说一些故作高深的废话,这些话对剧情毫无推进作用;我们只是被介绍给了反派,第四次,我们才会遇到首领。所以,我们杀了三个反派,然后去打最终boss,仅此而已。NPC在我们眼前死去,“真是悲剧,真是悲剧”,但我们明明看到了,过场动画里也只是些假人;我甚至记不起他们的名字,更别提他们的感受了。除了反派的一些背景故事之外,我们在整个游戏中一无所获。剧本里另一个荒谬之处在于,所有种子都有轻而易举的机会杀死主角,每个种子大概有三次机会,但¯_(ツ)_/¯。
总之,我有些地方喜欢这款游戏,也不能说它很糟糕,但它毕竟是一款自娱自乐的游戏,而我很快就会对这类游戏感到厌倦。如果它有一个像样的剧情,让我可以不去纠结那150个任务,或者反过来,只有20-30个精选任务,游戏时长20小时,那么即使剧情乏味,我也能忍受。但现在的情况是……我后悔浪费了这么多时间;我真希望游戏时长能缩短30小时。
Прошел фар край 5 и чет захотелось поделиться впечатлениями.
Если сразу и коротко, то моя оценка 6/10. Не фигня, но и радости особой не доставила эта игра.
Если более развернуто, то игра оставила неоднозначное впечатление. Как я сказал, игра не ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥, но когда начинаю задумываться и как то анализировать во что я играл, получается не очень.
Вообще серия фар край, по большей части, как-то обошла меня стороной, я прекрасно знал о ее существовании, но ни первая мне не зашла, ни вторая и я их бросил на ранней стадии, 3-ю и 4-ю вообще не играл и лишь Фар Край блад драгон я прошел полностью и с удовольствием, но об этом чуть позже.
На 5-ю я давно засматривался, еще с трейлеров, как-то зацепил меня сеттинг американской глубинки, все эти сектатнты, всё это казалось чем-то неизбитым и необычным, да и кажется до сих пор, такого как-то мало в играх. И вот по большущей скидке я все же купил игру и начал играть.
Ооох с чего начать? Ну наверное с первых впечатлений. По началу все нравилось. Первые часы игры и даже первая область которую я освобождал дарили очень приятные впечатления. Как я и сказал, антураж американской глубинки этот ее колорит... Интересная завязка, первый побег от сектантов. Да и миссии, по началу, мне показались разнообразными и интересными. Радовало еще и то что в игре очень красивая, сочная графика, а еще на моем довольно бюджетном компе на очень высоких настройках был весьма стабильный фреймрейт (55-60). Очень красиво выглядят катсцены в которых прям качественная лицевая анимация и виден каждый волосок на лице Иосифа Сида. И все было хорошо, но...
Это наверное, все же моя личная проблема, но подобные игры, я бы даже конкретно сказал, игры от юбисофт, не умеют вовремя закончится. Т.е. кому-то возможно нравится 100 часов зачищать локации, но не мне. И чем дольше я играл в игру, тем больше ее недостатков мне бросались в глаза.
Во-первых местность. Как всегда люди ответственные в Юби, за создание локаций молодцы, все очень красиво и как я уже сказал сам сетинг, все круто, хоть и в отличии от РДР2 более приземленно. Но я провел в игре 65ч проходя компанию, и местность мне приелась. В той же РДР2, мы и в снежных локациях были и в болотистых местностях и пустынях, а тут все одно. Я не сравниваю игры и я понимаю, чтот в ФК5 всё действо происходит в одном отдельно взятом округе, просто как буд-то в игре на 50+ часов должно быть более разнообразные локации или игра должно быть не на 50+ часов.
Во-вторых в игре примерно 150 заданий, среди них и сюжетные ("сюжетные"-хах, но об это потом), побочные и тайники. Это много... Очень много. И проблема не в их количестве, проблема как всегда у юбисофт в качестве. Задания с постановкой есть и они прикольные и доставляют много фана, но они тонут в рутинных заданиях и пока я писал, понял, что дело даже не в их рутине, а именно в отсутствии той самой постановки, потому как те задания что были срежиссированы не блистали оригинальностью, но интересные ситуации спасали дело, очень понравилось везти семейную пару в роддом, хотя по сути это путь из точки А в точку Б. Но большинство заданий это "приди, зачисти/спаси/возьми и принеси/ взорви" и это не так что бы плохо, опенворлд же, но... ~150 заданий.
В-третьих опять же может чисто мой загон, но игра как-то странно себя позиционирует. Я имею в виду, что в игре много вещей как бы на серьезных щщах, завязка игры, сюжетные кат сцены, смерти нпс прям как трагедии подаются, но во все остальное время происходит трешак, он везде и во всем, в диалогах, в квестах, событиях. Нет я не против шуток, опять же "ФК Кровавый дракон" один сплошной прикол и мне это понравилось, но тут ни то ни се. В итоге не веришь в происходящее. Диссонанс так же вызывает, огромные полчища сектантов, которые по идее и держат всех в страхе, но являются, по сюжету, малочисленной группой, а по игре складывается впечатления что это все остальные вторглись на территорию сектантов.
Ну и в-четвертых — сюжет, а вернее его отсутствие. Его буквально нет, вообще. Т.е. смотрите, завязку все знают, это неудачная попытка арестовать Иосифа Сида (главы секты), после этого наш герой убегает из его рук и начинает спасать округ Хоуп, а потом... спасает. Все конец, сорян за спойлеры. Если кто дочитал до сюда, то помните я усмехался квестам которые в игре зовутся сюжетными? Так вот, обычно сюжетные квесты в играх раскрывают сюжет (неожиданно), но тут квесты "сюжетные" ничем не отличаются от побочных и некоторые даже можно пропустить. К примеру нас просят пригнать грузовик который смастерил отец одной героини или освободить пленных, надо ли говорить, что прохождение этих квестов не раскрывает сюжет? Всё что связывает их с сюжетом это сектанты, которые угнали тот самый грузовик или захватили заложников. Все для чего служат квесты это заполнение шкалы сопротивления, как впрочем любые действия против сектантов. Шкала в каждой из 3х основных локаций имеет 4, как бы чекпоинта, при достижении каждого из которых, хотим мы того или нет, будем встречаться с боссом локации, 3 раза он будет нам втирать какую-то претенциозную чушь, которая, опять же, ни как не развивает сюжет, мы просто знакомимся с антагонистом, а на 4й раз боссфайт. Так мы убивает 3х злодеев и идем сражаться с главным и всё. На наших глазах умирают нпс, "трагедия трагедия", но мы их видели 1ну катсцену это просто болванчики я даже имен их не помню, что уж о чувствах говорить. Кроме какой никакой биографии злодеев мы за всю игру ничего не узнаем. А еще сценарный бред заключается в том, что у всех из сидов была легкая возможность убить героя, раза по 3 у каждого, но ¯_(ツ)_/¯.
Короче местами мне игра понравилась, и я не могу назвать ее плохой, но это игра из разряда развлеки себя сам, а такие игры мне быстро наскучивают. Имелся бы тут неплохой сюжет за которым интересно бы было следить и пофиг на 150 квестов или наоборот 20-30 отборных квестов и продолжительность часов на 20 и тогда можно было бы терпеть никакущий сюжет, а так... Я жалею о ТАКОМ количестве потраченного времени, часов бы на 30 поменьше.