Far Cry 6 是一款在巨大开放世界中的沙盒游戏,第一人称射击游戏,结合了 RPG 和制作元素。玩家再次来到一个岛屿,扮演女主角丹妮·罗哈斯,因命运的安排加入了自由斗士组织“利伯塔德”,与残酷的独裁者安东·卡斯蒂略对抗。基础游戏玩法、任务设置和单人战役的构建遵循了过去 Far Cry 的模板,但玩家们对 Ubisoft... 更多信息
我很期待这款游戏。《孤岛惊魂5》尽管存在一些问题,但仍然非常有趣。我玩了三遍,第一次是单人模式,第二次是和朋友一起,第三次是最高难度。这让我对游戏平衡性产生了一些疑问。
除此之外,游戏真的很有趣,尤其是在合作模式下。射击手感虽然并非完美,但也相当不错,而且游戏机制也很多。唯一令人失望的是敌人的伤害是预设好的。
《孤岛惊魂6》的预告片展示了一座城市,这让我很感兴趣。这个系列之前从未出现过真正的城市,这真的很有意思。该系列的游戏机制在每一部作品中都行之有效,而城市场景可能会更有趣。
我希望看到AI方面的改进。我不想隔着山丘、墙壁、灌木丛和树木受到伤害——它们几乎隐形,却能直射我的头部。
否则,我只希望他们别破坏游戏机制。
第五部里的微交易没让我反感;我没花钱就通关了三遍,所以我怀疑第六部也不会有什么变化。
我觉得这游戏会不错。
Я жду эту игру, Far Cry 5 не смотря не на что была очень фановая, я прошел ее 3 раза, сначала сам, потом с подругой, а затем еще раз сам на самом хард режиме. И вот он вызвал множество вопросов к балансу.
В остальном проходить было очень весело, особенно в кооперативе, стрельба хоть и не эталон, но вполне годная, множество механик, удручало только то что урон от противников был "скриптовым".
В трейлере FC6 показали город и именно это меня вдохновляет, в этой серии небыло настоящих городов, а это вызывает большой интерес, механика в серии работала в каждой части и в сеттинге города возможно будет еще веселее.
Хотелось бы чтобы поработали с ИИ, не хочется получать урон через холмы, стены, кусты, деревья — когда фактически тебя не видят, а стреляют точно в голову.
В остальном лишь бы не поломали механику.
Микротранзакции меня не доставали в 5 части, прошел спокойно без них трижды, вряд ли что-то изменится в 6-й.
Мне кажется игра будет хорошая.