重力冲击重制版 — 是一款由SCE Japan Studio的高手们制作的第三人称视角的动作平台游戏。游戏由索尼电脑娱乐公司发行,俄语版本由1С-СофтКлаб翻译。有时这款游戏也被称为重力冲击重制版... 更多信息
第二个白金奖杯。
说实话,玩游戏对我来说与其说是一种真正的乐趣,不如说是一种习惯。一款好游戏当然能带来积极的情绪,但最近,我经常看看时间,意识到这通常是我沉浸在游戏世界的时间,但我更倾向于花更多时间上网。换句话说,即使我能享受游戏的过程,但要启动很多游戏对我来说都很困难,这可能不足以让我推荐它成为下次轻松启动的游戏。《重力眩晕》是今年,甚至可能是过去六个月里,第一款让我想要重新玩的游戏。
我想我可以不用赘述那些任何人都能找到或早已知道的关于这款游戏的废话了。最重要的是,这是一款关于重力的游戏。那些极其烦人的机制反而让我几乎不用快速旅行,而是不停地飞,飞,飞,收集所有能看到的能量球,完成所有黄金挑战,找到成就所需的所有角色。对我来说,飞行是游戏中最爽的事情,绝对是我过去六个月里玩过的最棒的游戏。我感觉自己不用时刻控制飞行,不用在每根柱子间穿梭,也不用做那些该死的翻滚。我只需要……自由落体。游戏要求我做的只是在半空中定格,决定下落方向,然后让重力来控制一切。如果遇到小物体,我的角色会稍微弹一下。如果遇到大东西挡路,我可以稍微调整一下下落方向,而不会改变重力本身。一切都如此简单,玩起来无比放松,我只想自由飞翔,而不是忙于其他任务。
当然,我得说角色确实很简单,但这也有它的魅力,而且剧情也不错,这很大程度上要归功于这个陌生的世界和对简单动机的巧妙运用。游戏机制简单高效,所以你可以像吃午饭一样狼吞虎咽地看完所有场景和对话,心满意足地飞来飞去,既不会感到饥饿也不会感到烦躁,只会觉得精力充沛。剧情还算不错,但如果你一周后问我“你最喜欢游戏里的哪些场景?”,我希望我只会记得其中几个……但我永远不会忘记在建筑物之间穿梭、收集遇到的每一个光球的感觉。
3 分(满分 5 分)
显然,我无法推荐这款游戏,而且我肯定不会再玩一遍。这款游戏只是“不错”,没有什么惊艳之处,机制也只是不错而已。尽管如此,我玩得很开心,而且很久以来第一次,我忘记了每天努力看好电影的例行公事。我只是决定打开游戏,花至少一个小时体验各种碰撞,同时收集白金奖杯所需的一切。
Вторая платина.
Скажу честно, играть в игры для меня стало больше привычкой, чем действительно весёлым времяпрепровождением. Хорошая игра конечно сможет дать положительные эмоции, но в последнее время нередок случай, когда глядя на время и вспоминая, что обычно в это время я погружаюсь в мир игр, куда больше желание ещё немного посидеть в интернете. Иными словами — ОЧЕНЬ много игровых проектов мне с трудом просто запустить, пускай от процесса я и могу получить удовольствие, но по всей видимости недостаточное для рекомендации на легкий запуск в следующий раз. Gravity Rush первая игра в этом году, а может и за последние пол года, в которую мне хотелось возвращаться.
Думаю я могу позволить себе вольность и не пересказывать всю ту муру об игре, что может нарыть каждый или попросту знает сам. Главное — игра с гравитацией. Удивительно раздражающая механика на словах каким то образом убедила меня почти не пользоваться быстрым перемещением и летать, летать, летать, собирая все орбы что попадаются на глаза, проходить все испытания на золото, находить всех персонажей необходимых для ачивки. Для меня полёт, чёрт возьми, самое приятное что есть в игре, а так же лучшее игровое ощущение за последние пол года уж точно. Нет ощущения, что я должен постоянно держать полёт под контролем, лавируя между каждыми столбами и делая чёртовы бочки. Я просто... падаю. Всё что игра просит от меня, это замереть в воздухе и решить, в каком направлении я хочу падать и отдать всё остальное гравитации. Если встречу небольшой объект, то персонаж немного отскочит. Если что-то крупное на пути, то можно самому немного скорректировать падение не изменяя направление самой гравитации. Всё так упрощено, что это банально расслабляет и вместо очередного задания хочется просто полетать.
Конечно же я могу сказать, что персонажи очень просты, но в этом есть своё очарование, что сюжет неплох во многом благодаря неизвестному нам миру и умелом использовании простой мотивации. Тут механизм простой и рабочий, что ты просто съедаешь все сюжетные сцены и диалоги как ланч, довольный отправляясь дальше летать не ощущая ни голода, ни раздражения, а легкий подъем сил. Сюжет просто хороший, но спроси у меня через неделю "какие сцены тебе понравились в игре?" я дай бог вспомню лишь пару из них... но не забуду каково было падать между зданий собирая все орбы что попадутся на пути.
3 из 5
Ясен красен не могу её рекомендовать и уж точно не сяду её перепроходить. Игра просто "хорошая", без каких либо необыкновенных откровений и одной хорошей механикой. И всё же я прекрасно провёл время играя в неё и впервые за долгое время плюнул на дневную традицию попытки просмотра хороших фильмов. Я просто решил включить игру и потратить хотя бы один час на падения, заодно собрав всё необходимое для платины.