控制台命令、不死模式、编辑属性和脚本变量

  • HEART ABYSS — 控制台命令、不死模式、编辑属性和脚本变量
作者:
DhaosCollider
大小:
31.01 kB
日期:
今天, 12:32
下载:
0
0.0 / 10
还没有人评价这个文件

做了自己的模组吗?

将其上传到VGTimes:文件将以您的昵称发布,并带有下载计数。
上传文件 这怎么运作

《HEART ABYSS》的 Cheat Engine 表格及完整控制台命令列表。可启用无敌、调整生命值、法力值和能力,生成敌人、控制法术,并通过全局脚本自由修改游戏参数。

主要控制台命令。

  • immortal 或 god — 启用或关闭无敌模式。
  • hide_hud — 隐藏界面。
  • max_stats — 将法力值和连击等级设为最大值。
  • set_zoom amount — 调整镜头缩放级别。
  • clear_upgrades — 重置当前存档槽中保存的升级。

生命值控制台命令。

  • damage amount — 受到指定数值的伤害。
  • heal amount — 恢复生命值。
  • set_hp amount — 设置当前生命值。
  • set_max_hp amount — 设置最大生命值。
  • bonus_hp amount — 修改额外生命值。

法力值控制台命令。

  • toggle_mana — 启用或关闭法力值机制。
  • set_mana amount — 设置当前法力值。
  • add_mana amount — 增加法力值。
  • set_max_mana amount — 设置最大法力值。
  • full_mana — 完全恢复法力值。
  • reset_mana — 重置法力值。

法术控制台命令。

  • add_spell name — 添加 pistol、electro 或 blackhole 法术。
  • remove_spell name — 移除指定法术。
  • list_spells — 显示法术列表。
  • all_spells — 添加所有可用法术。
  • clear_spells — 移除所有法术。

能力控制台命令。

  • add_ability name — 添加能力。
  • list_abilities — 显示可用能力列表。
  • toggle_heavy — 开启或关闭重攻击。
  • toggle_dash — 开启或关闭冲刺。
  • toggle_walljump — 开启或关闭蹬墙跳。

被动技能控制台命令。

  • add_passive name — 添加被动技能。
  • remove_passive name — 移除指定的被动技能。
  • list_passives — 显示被动技能列表。

护符控制台命令。

  • add_talisman name — 添加护符。
  • remove_talisman name — 移除护符。
  • list_talismans — 显示护符列表。
  • clear_talismans — 移除所有护符。

敌人控制台命令。

  • spawn_melee count — 召唤近战敌人。
  • spawn_spear count — 召唤持矛敌人。
  • spawn_hammer count — 召唤持锤敌人。
  • spawn_crossbow count — 召唤持弩敌人。
  • spawn_thrower count — 召唤投掷敌人。
  • spawn_tengu count — 召唤天狗敌人。
  • freeze_enemies — 冻结或解冻敌人。
  • kill_enemies — 消灭关卡中的所有敌人。

物品控制台命令。

  • add_key — 获得一把钥匙。
  • add_potion count — 添加指定数量的药水。
  • toggle_sword — 装备或收起剑。
  • spawn_sword — 召唤一把剑。

关卡控制台命令。

  • tp x y — 传送到指定坐标。
  • load_level name — 加载关卡,按 Tab 键可自动补全。
  • list_levels — 显示所有可用关卡的列表。

属性控制台命令。

  • set_damage amount — 设置伤害值。
  • set_max_damage amount — 设置最大伤害。
  • set_combo amount — 设置连击数。
  • reset_combo — 重置连击数。

任务控制台命令。

  • obj_list — 显示活跃任务列表。
  • obj_add name — 按 Tab 键激活任务。
  • obj_complete name — 按 Tab 键完成任务。
  • obj_remove id — 按 ID 删除任务。
  • obj_reset — 重置所有任务。

成就控制台命令。

  • ach_list — 显示所有成就及其当前状态。
  • ach_unlock id — 按 Tab 键解锁成就。
  • ach_progress id value — 设置成就进度。
  • ach_reset — 在本地和 Steam 中重置所有成就。
  • ach_kills — 显示每个存档槽的总击杀数。

GlobalLeonScript 脚本变量。

  • metroidvania_mode_enabled — 启用类银河恶魔城模式。
  • DAMAGE — 当前物理伤害。
  • MAX_PHYS_DAMAGE — 最大物理伤害。
  • HP — 角色当前生命值。
  • max_hp — 角色最大生命值。
  • is_in_editor — 编辑器模式。
  • is_level_playing — 关卡进行状态。
  • current_tile — 当前图块。
  • place_tile — 放置图块。
  • filesystem_shown — 显示文件系统。
  • is_need_frame_freeze — 受击时冻结画面。
  • give_mana — 为角色提供法力。
  • need_to_show_death_screen — 显示死亡画面。
  • shiled_enemy_enable — 启用持盾敌人。
  • is_played_introes — 开场动画播放状态。
  • enable_heavy_attack — 启用重攻击。
  • enable_dash — 启用冲刺。
  • enable_walljump — 启用蹬墙跳。
  • bonus_hp — 当前额外生命值。
  • max_bonus_hp — 最大额外生命值。
  • enable_hmmer — 启用锤子。
  • mask_parts — 面具碎片。
  • mana_parts — 法力碎片。
  • items_to_upgrage_max_hp — 用于提升最大生命值的物品。
  • have_items_to_upgrage_max_hp — 是否拥有提升生命值的物品。
  • items_to_upgrage_max_damage — 用于提升伤害的物品。
  • have_items_to_upgrage_damage — 是否拥有提升伤害的物品。
  • items_to_upgrage_max_mana — 用于提升最大法力值的物品。
  • have_items_to_upgrage_max_mana — 是否拥有提升法力值的物品。
  • enable_mana — 启用法力。
  • max_mana — 最大法力值。
  • mana — 当前法力值。
  • dop_mana_cirls — 额外法力环。
  • dop_mana — 额外法力储备。
  • dop_mana_max — 最大额外法力储备。
  • rage_mana — 狂怒模式法力值。
  • rage_mana_max — 狂怒模式最大法力值。
  • is_enable_double_jump — 启用二段跳。
  • is_enable_unfloor_dash — 启用空中冲刺。
  • sluga_sdoh — 仆从死亡状态。
  • was_in_aki_prison — 是否曾到访阿基监狱。
  • leon_damaged_lihoradka — 角色受到发烧造成的伤害。
  • lihoradka — 发烧效果状态。
  • lihoradka_timer — 发烧效果持续计时器。
  • is_with_cd — 是否计入冷却时间。
  • is_blocked — 阻挡状态。
  • can_rez — 是否可以复活。
  • is_talked_to_boss — 是否与 Boss 交谈过。
  • is_try_to_open — 首次开启尝试。
  • is_try_to_open_2 — 第二次开启尝试。
  • destroy_all_gen_zavod — 摧毁工厂的所有发电机。
  • reagents — 试剂数量。
  • is_get_reagent_1 — 是否获得第一份试剂。
  • deathes — 角色死亡次数计数器。
  • is_disarm — 被缴械状态。
  • is_equipe_sword — 装备剑。
  • is_get_damaged — 角色受到伤害。
  • was_in_horror — 进入恐怖区域。
  • is_horror — 恐怖模式是否激活。
  • can_go_to_horror — 是否可以进入恐怖区域。
  • is_arena_active — 战斗竞技场的激活状态。
  • enemy_scale — 敌人模型的缩放比例。
  • player_scale — 玩家模型的缩放比例。
  • hits_to_finisher — 可以施展终结技前需要攻击的次数。
  • can_finish — 是否可以终结敌人。
  • can_rage — 是否可以进入狂怒模式。
  • combo_hits — 当前连击数。
  • combo_multiplier — 连击倍率。
  • max_combo — 连击的最大值。
  • level_score — 通关关卡获得的分数。
  • is_get_elevator_key — 获得电梯钥匙。
  • has_sword — 角色是否拥有剑。
  • enable_cheats — 启用内置作弊功能。
  • killed_enemy_combo — 击杀敌人的连击计数。
  • active_scraps — 活跃碎片的数量。
  • is_on_floor — 角色是否在地面上。
  • sword_scale — 剑模型的大小。
  • attacking_enemies — 正在攻击的敌人数量。
  • is_player_dead — 角色死亡标志。
  • fx_volume — 音效音量。
  • voice_volume — 角色语音音量。
  • music_volume — 背景音乐音量。
  • statues_activeted — 已激活雕像的数量。
  • statues_to_choose — 可选雕像。
  • master_bus — 主音频通道。
  • music_bus — 音乐音频通道。
  • fx_bus — 音效音频通道。
  • voice_bus — 语音音频通道。
  • is_tutor_over — 新手教学完成状态。
  • tutor — 教学提示模式。
  • is_get_key — 是否获得剧情钥匙。
  • follow_to_bolt — 瞄准弩箭。
  • picked_up — 物品拾取状态。
  • hits_by_sword — 用剑造成的攻击次数。
  • max_hits_by_sword — 用剑攻击的最大次数。
  • max_hits_by_hammer — 用锤子攻击的最大次数。
  • potion_count — 背包中的药水数量。
  • is_picked_up_sword — 是否从地上拾取了剑。
  • can_enable_cheats — 是否允许启用作弊。
  • is_porshen_was_activated — 活塞机关的激活状态。
  • is_spikes_was_activated — 陷阱尖刺的激活状态。
  • is_floor_was_empty — 脚下是否没有地板。
  • is_capcan_was_on_floor — 地板上是否有捕兽夹。
  • is_was_phantom_floor — 是否存在幻影地板。
  • is_was_triple_turel — 是否存在三联炮塔。
  • is_leon_grab_money_from_bank — 从银行取钱。
  • is_leon_gives_money — 角色给钱。
  • is_melee_enemy_in_1_3_was_killed — 在地点 1 3 击杀近战敌人。
  • diff_light_down — 降低光照难度。
  • diff_akuma — 悪魔难度。
  • hide_hud — 隐藏游戏界面。
  • is_end_demo — 演示版结束标志。
  • freeze_duration — 冻结效果持续时间。
  • perfect_dodge_parries — 完美闪避和招架攻击。
  • talismans_size — 护身符槽数量。
  • immortal — 不朽状态。
  • hitoshi_ready_stage — 希托希的准备阶段。
  • isFututreVisible — 未来的可见性。
  • hits_to_heal — 治疗所需的攻击次数。
  • is_messeged_about_rage — 狂暴模式就绪通知。
  • total_seconds — 游戏总时长(秒)。
  • is_for_young_scene — 回忆场景状态。
  • is_combo_with_cd — 连招冷却时间。
  • is_fulled — 量表已填满。
  • is_rage_fulled — 狂暴量表已填满。
  • is_getting_weapon — 正在获取武器。
  • pres_max_phys — 物理伤害最大上限。
  • _last_input_type — 最后使用的输入类型。
  • saving_hp — 保存生命值。
  • saving_damage — 保存伤害。
  • saving_max_damage — 保存最大伤害。
  • max_buffer_size — 系统缓冲区的最大容量。
  • officer_killed — 军官被击杀的状态。
  • talked_to_bandit — 与土匪交谈的状态。
  • enable_hk_jump — 启用特殊跳跃。
  • _freeze_yield_active — 冻结循环的活动状态。
  • last_horror_deaths — 恐怖模式中的最近死亡记录。
  • is_can_adding_mana — 是否可以积攒法力。

安装说明:

  1. 安装 Cheat Engine。
  2. 下载 .CT 格式的表格文件。
  3. 启动游戏。
  4. 在 Cheat Engine 中打开下载的表格,点击电脑图标并选择游戏进程。
  5. 勾选所需选项或编辑所需参数。
文件的名称和描述已被翻译 显示原文 (RU)显示翻译 (ZH-CN)
Консольные команды, бессмертие, редактирование характеристик и переменных скриптов

Таблица для Cheat Engine и полный список консольных команд для игры HEART ABYSS. Позволяет активировать бессмертие, настраивать здоровье, ману, способности, спавнить противников, управлять заклинаниями и свободно модифицировать игровые параметры через глобальный скрипт.

Основные консольные команды.

  • immortal или god — включить или отключить бессмертие.
  • hide_hud — скрыть интерфейс.
  • max_stats — установить максимальный уровень маны и комбо.
  • set_zoom amount — настроить уровень приближения камеры.
  • clear_upgrades — сбросить сохраненные улучшения в текущем слоте сохранения.

Консольные команды здоровья.

  • damage amount — получить указанное количество урона.
  • heal amount — восстановить здоровье.
  • set_hp amount — установить текущее значение здоровья.
  • set_max_hp amount — установить максимальное значение здоровья.
  • bonus_hp amount — изменить бонусное здоровье.

Консольные команды маны.

  • toggle_mana — включить или отключить механику маны.
  • set_mana amount — установить текущее значение маны.
  • add_mana amount — добавить ману.
  • set_max_mana amount — установить максимальное значение маны.
  • full_mana — полностью восстановить запас маны.
  • reset_mana — сбросить ману.

Консольные команды заклинаний.

  • add_spell name — добавить заклинание pistol, electro или blackhole.
  • remove_spell name — удалить указанное заклинание.
  • list_spells — показать список заклинаний.
  • all_spells — добавить все доступные заклинания.
  • clear_spells — удалить все заклинания.

Консольные команды способностей.

  • add_ability name — добавить способность.
  • list_abilities — показать список доступных способностей.
  • toggle_heavy — включить или отключить тяжелую атаку.
  • toggle_dash — включить или отключить рывок.
  • toggle_walljump — включить или отключить прыжок от стены.

Консольные команды пассивных навыков.

  • add_passive name — добавить пассивный навык.
  • remove_passive name — удалить указанный пассивный навык.
  • list_passives — показать список пассивных навыков.

Консольные команды талисманов.

  • add_talisman name — добавить талисман.
  • remove_talisman name — удалить талисман.
  • list_talismans — показать список талисманов.
  • clear_talismans — удалить все талисманы.

Консольные команды врагов.

  • spawn_melee count — призвать врагов ближнего боя.
  • spawn_spear count — призвать врагов с копьями.
  • spawn_hammer count — призвать врагов с молотами.
  • spawn_crossbow count — призвать врагов с арбалетами.
  • spawn_thrower count — призвать врагов метателей.
  • spawn_tengu count — призвать врагов тэнгу.
  • freeze_enemies — заморозить или разморозить противников.
  • kill_enemies — уничтожить всех противников на уровне.

Консольные команды предметов.

  • add_key — получить ключ.
  • add_potion count — добавить указанное количество зелий.
  • toggle_sword — экипировать или убрать меч.
  • spawn_sword — призвать меч.

Консольные команды уровней.

  • tp x y — телепортироваться по указанным координатам.
  • load_level name — загрузить уровень с автодополнением клавишей Tab.
  • list_levels — показать список всех доступных уровней.

Консольные команды характеристик.

  • set_damage amount — установить значение урона.
  • set_max_damage amount — установить максимальный урон.
  • set_combo amount — установить значение комбо.
  • reset_combo — сбросить комбо.

Консольные команды задач.

  • obj_list — показать список активных задач.
  • obj_add name — активировать задачу с использованием клавиши Tab.
  • obj_complete name — завершить задачу с использованием клавиши Tab.
  • obj_remove id — удалить задачу по идентификатору.
  • obj_reset — сбросить все задачи.

Консольные команды достижений.

  • ach_list — показать список всех достижений и их текущий статус.
  • ach_unlock id — разблокировать достижение с использованием клавиши Tab.
  • ach_progress id value — установить прогресс достижения.
  • ach_reset — сбросить все достижения локально и в Steam.
  • ach_kills — показать общее количество убийств для каждого слота сохранения.

Переменные скрипта GlobalLeonScript.

  • metroidvania_mode_enabled — активация режима метроидвании.
  • DAMAGE — текущий физический урон.
  • MAX_PHYS_DAMAGE — максимальный физический урон.
  • HP — текущий запас здоровья персонажа.
  • max_hp — максимальный запас здоровья персонажа.
  • is_in_editor — режим редактора.
  • is_level_playing — статус прохождения уровня.
  • current_tile — текущий тайл.
  • place_tile — размещение тайла.
  • filesystem_shown — отображение файловой системы.
  • is_need_frame_freeze — заморозка кадров при ударах.
  • give_mana — выдача маны персонажу.
  • need_to_show_death_screen — показ экрана гибели.
  • shiled_enemy_enable — включение противников со щитами.
  • is_played_introes — статус воспроизведения вступительных роликов.
  • enable_heavy_attack — включение тяжелой атаки.
  • enable_dash — включение рывка.
  • enable_walljump — включение прыжка от стены.
  • bonus_hp — текущее бонусное здоровье.
  • max_bonus_hp — максимальное бонусное здоровье.
  • enable_hmmer — включение молота.
  • mask_parts — фрагменты маски.
  • mana_parts — фрагменты маны.
  • items_to_upgrage_max_hp — предметы для улучшения максимального здоровья.
  • have_items_to_upgrage_max_hp — наличие предметов для улучшения здоровья.
  • items_to_upgrage_max_damage — предметы для улучшения урона.
  • have_items_to_upgrage_damage — наличие предметов для улучшения урона.
  • items_to_upgrage_max_mana — предметы для улучшения максимальной маны.
  • have_items_to_upgrage_max_mana — наличие предметов для улучшения маны.
  • enable_mana — включение маны.
  • max_mana — максимальный объем маны.
  • mana — текущий объем маны.
  • dop_mana_cirls — круги дополнительной маны.
  • dop_mana — запас дополнительной маны.
  • dop_mana_max — максимальный запас дополнительной маны.
  • rage_mana — мана режима ярости.
  • rage_mana_max — максимальная мана режима ярости.
  • is_enable_double_jump — включение двойного прыжка.
  • is_enable_unfloor_dash — включение рывка в воздухе.
  • sluga_sdoh — статус гибели слуги.
  • was_in_aki_prison — статус посещения тюрьмы Аки.
  • leon_damaged_lihoradka — урон персонажа от лихорадки.
  • lihoradka — статус эффекта лихорадки.
  • lihoradka_timer — таймер действия лихорадки.
  • is_with_cd — учет времени перезарядки.
  • is_blocked — статус блокировки.
  • can_rez — возможность воскрешения.
  • is_talked_to_boss — факт разговора с боссом.
  • is_try_to_open — первая попытка открытия.
  • is_try_to_open_2 — вторая попытка открытия.
  • destroy_all_gen_zavod — уничтожение всех генераторов завода.
  • reagents — количество реагентов.
  • is_get_reagent_1 — получение первого реагента.
  • deathes — счетчик смертей персонажа.
  • is_disarm — статус обезоруживания.
  • is_equipe_sword — экипировка меча.
  • is_get_damaged — получение урона персонажем.
  • was_in_horror — посещение зоны ужаса.
  • is_horror — активность режима ужаса.
  • can_go_to_horror — доступ к зоне ужаса.
  • is_arena_active — статус активности боевой арены.
  • enemy_scale — масштаб моделей противников.
  • player_scale — масштаб модели игрока.
  • hits_to_finisher — количество ударов до возможности добивания.
  • can_finish — доступность добивания противника.
  • can_rage — доступность перехода в режим ярости.
  • combo_hits — текущее число ударов комбо.
  • combo_multiplier — множитель комбо серии.
  • max_combo — максимальное значение комбо серии.
  • level_score — набранные очки за прохождение уровня.
  • is_get_elevator_key — получение ключа от лифта.
  • has_sword — наличие меча у персонажа.
  • enable_cheats — включение встроенных читов.
  • killed_enemy_combo — комбо счетчик уничтоженных врагов.
  • active_scraps — количество активных обрывков.
  • is_on_floor — статус нахождения персонажа на полу.
  • sword_scale — размер модели меча.
  • attacking_enemies — количество атакующих врагов.
  • is_player_dead — флаг гибели персонажа.
  • fx_volume — громкость звуковых эффектов.
  • voice_volume — громкость озвучки персонажей.
  • music_volume — громкость музыкального сопровождения.
  • statues_activeted — количество активированных статуй.
  • statues_to_choose — выбор доступных статуй.
  • master_bus — главный аудиоканал.
  • music_bus — аудиоканал музыки.
  • fx_bus — аудиоканал эффектов.
  • voice_bus — аудиоканал голоса.
  • is_tutor_over — завершение вступительного обучения.
  • tutor — режим обучающих подсказок.
  • is_get_key — получение сюжетного ключа.
  • follow_to_bolt — наведение на арбалетный болт.
  • picked_up — статус подобранного предмета.
  • hits_by_sword — удары нанесенные мечом.
  • max_hits_by_sword — максимальное количество ударов мечом.
  • max_hits_by_hammer — максимальное количество ударов молотом.
  • potion_count — количество зелий в инвентаре.
  • is_picked_up_sword — подбор меча с земли.
  • can_enable_cheats — разрешение на активацию читов.
  • is_porshen_was_activated — активация поршневого механизма.
  • is_spikes_was_activated — активация шипов ловушки.
  • is_floor_was_empty — статус отсутствия пола под ногами.
  • is_capcan_was_on_floor — наличие капкана на полу.
  • is_was_phantom_floor — наличие призрачного пола.
  • is_was_triple_turel — наличие тройной турели.
  • is_leon_grab_money_from_bank — взятие денег из банка.
  • is_leon_gives_money — передача денег персонажем.
  • is_melee_enemy_in_1_3_was_killed — уничтожение врага ближнего боя в локации 1 3.
  • diff_light_down — пониженная сложность освещения.
  • diff_akuma — уровень сложности Акума.
  • hide_hud — скрытие интерфейса игры.
  • is_end_demo — флаг завершения демоверсии.
  • freeze_duration — длительность эффекта заморозки.
  • perfect_dodge_parries — идеальные уклонения и парирования атак.
  • talismans_size — количество слотов талисманов.
  • immortal — статус бессмертия.
  • hitoshi_ready_stage — стадия готовности Хитоши.
  • isFututreVisible — видимость будущего.
  • hits_to_heal — удары требуемые для исцеления.
  • is_messeged_about_rage — оповещение о готовности режима ярости.
  • total_seconds — общее игровое время в секундах.
  • is_for_young_scene — статус сцены воспоминаний.
  • is_combo_with_cd — кулдаун серии комбо.
  • is_fulled — полное заполнение шкалы.
  • is_rage_fulled — полное заполнение шкалы ярости.
  • is_getting_weapon — процесс получения оружия.
  • pres_max_phys — предельный максимальный физический урон.
  • _last_input_type — тип последнего используемого ввода.
  • saving_hp — сохранение здоровья.
  • saving_damage — сохранение урона.
  • saving_max_damage — сохранение максимального урона.
  • max_buffer_size — максимальный размер системного буфера.
  • officer_killed — факт уничтожения офицера.
  • talked_to_bandit — факт разговора с бандитом.
  • enable_hk_jump — включение специального прыжка.
  • _freeze_yield_active — активность цикла заморозки.
  • last_horror_deaths — последние смерти в режиме ужаса.
  • is_can_adding_mana — возможность накапливать ману.

Инструкция по установке:

  1. Установите Cheat Engine.
  2. Скачайте файл таблицы формата .CT.
  3. Запустите игру.
  4. Откройте скачанную таблицу в Cheat Engine, нажмите на значок компьютера и выберите процесс игры.
  5. Отметьте галочками нужные опции или отредактируйте необходимые параметры.

相关文件:

有用的链接:

评论 0