Александр Кузнецов (гость)
2025年2月6日

这款游戏堪称百年一遇的杰作。它倾注了温暖与爱,这一点显而易见。

我没能通关,但我真的很想通关。

这款游戏没有任何炫技元素;一切都堪称完美。即使是看似单调的重复,也仿佛是盛大演出的彩排。

主角柴是一个非常酷炫自信的家伙。尽管他自身存在诸多问题,但他依然勇敢地追求自己的目标。柴的武器实际上并非武器,而是一个用于其他用途的装置(有些角色不止一次暗示了这一点),他运用自己的聪明才智将其改造成强大的装备。

你首先注意到的是主角。他并非凭空出现在工厂——他的手臂受了重伤。在这款游戏中,如果你仔细观察,会发现所有主角都已从重伤中恢复,这体现了包容性。我认为这并非巧合。

其次,我们看到的是细致入微的场景,它们以精湛的单元渲染技术呈现,以及一个与主角同步节奏的世界,这简直令人着迷!

连击系统非常复杂且多层次(特别感谢它提供了禁用不必要招式的功能),但沉浸感非常流畅。不过,游戏也不会让你太过沉浸;打破盾牌和盔甲的技巧是通过一段非常困难的副歌来学习的。

我想强调一些虽小但意义重大的细节:副歌有时由几场战斗组成,中间穿插着幽默的插曲。

在游戏过程中,我把所有难度都从最低难度调到了节奏大师,但在我看来,难度选择反而阻碍了游戏的体验。节奏大师难度并不会变得更难;它变得合乎逻辑,就像一首好乐曲中缺失的一个音符。

我非常喜欢游戏中丰富多样的小游戏,这些小游戏都以幽默的人物为特色(比如冰箱和用马克笔在自己身上画情绪的K.R.D.M.N.)。这款游戏难得一见,你会想要探索世界,悠闲地漫步其中,享受生活的节奏。

特别尊重关卡!每个Boss都有自己的关卡,而且这些关卡完全不同。比如那个爆笑的关卡,要打败Zanzo,你必须耗尽他的钱并解开Macaroon奖励。

每个Boss,就像它们的关卡一样,也独一无二。我最喜欢的是科西嘉(和赞佐)。战斗设计精良,且分为多个阶段,每个阶段的战斗强度都远超前一阶段。

这款游戏拥有丰富的机制、招式和功能;每个人都能找到自己喜欢的。在第三个Boss附近,我了解了芯片的工作原理,以及它们可以彻底改变游戏。我为自己选择了完美的方块风格,并且非常满意。

这款游戏令人上瘾,让人欲罢不能。

评论已翻译 显示原文 (RU)显示翻译 (ZH-CN)

Игра шедевр рождающаяся раз в 100 лет, эту игру делали с теплотой и любовью, это видно сразу.

Игру не смог пройти до конца, но очень хочу.

В этой игре нет элементов для галочки, в ней прекрасно всё, даже казалось однообразные повторения превращаются в репетицию перед генеральным выступлением.

Главный герой Чай очень крутой самоуверенный парень, несмотря на проблемы он смело идёт к своей цели, оружие чая на самом деле это не оружие а приспособление для кое чего (на это ни раз косвенно намекают некоторые персонажи), которое он благодаря смекалки превращает в мощный эквип.

Первое что бросается в глаза главный герой, он приходит на фабрику вовсе не просто так у него серьёзная травма руки, в этой игре если посмотреть внимательно все основные персонажи были восстановлены после серьёзных травм, что является инклюзивным подходом, я не думаю что это просто совпадение.

Второе что мы видим это детально проработанные локации выполненные в сверхкачественном селлшейдинге и мир, который движется в ритме с главным героем и это просто завораживает!/

Комбо система очень сложная многоуровневая (отдельное спасибо за возможность отключать ненужные приёмы), но погружение в нёё очень плавное, правда нянчиться с тобой тоже никто не будет, ломать щиты и броню учат на очень непростом припеве.

Отдельно хочется отметить маленькие, но значимые детали, припевы бывают состоящие из нескольких сражений и между ними сделаны юморные вставки

Я пока играл сменил все сложности от самой легкой до мастер ритма и мне показалось, что выбор сложности этой игре только мешает, игра на ритммастер не становится сложнее, она становится закономерной, как будто недостающая нота в хорошей композиции

Очень понравилось обилие различных мини игр юморных персонажей (взять тот же холодильник и К.Р.Д.М.Н, который маркером рисует себе эмоции), эта та редкая игра где тебе хочется иследовать мир, просто неспешно бродить по нему и наслаждаться ритмом жизни.

Отдельный респект за уровни, каждый бос имеет свой уровень и эти уровне кардинально отличаются, взять тот же угарный уровень где чтобы победить Дзандзо надо исчерпать его бюджет и решить Макаруна премии)

Каждый босс как и его уровень тоже уникален, мой любимы это Корсика (ну и Дзандзо), битвы сделаны очень качественно и многофазова, каждая последующая фаза намного сильнее предыдущей.

В этой игре очень много различных механик, приёмов и различных фич, каждый найдёт что-то себе по вкусу, я где-то на 3-ем боссе узнал как работают чипы и что они могут кардинально менять игру, выбрвал для себя стиль идеального блока и был доволен.

Игра проходится на одном дыхание и от неё просто невозможно оторваться.

10
评论 0