第一个AAA级大作《霍格沃茨遗产》是一个开放世界的沙盒游戏,第三人称动作游戏,带有RPG元素。故事发生在19世纪的霍格沃茨魔法学校。主角直接被安排到五年级,因为他掌握着一个古老秘密的钥匙,这个秘密威胁着魔法世界的完整性... 更多信息
这次我真的不想写一篇游戏的负面评价,但却忍不住。或许我现在写下这些,内心深处也希望有人能看到,然后改变我的想法,对我说:“朋友,你错了,我会解释原因……”毕竟,这款游戏之前收到的评价大多是正面的:玩家们称赞它的画面、机制,以及它对哈利·波特宇宙魔法精神的完美诠释。我也曾经历过这些阶段的喜爱,但是……很快就消退了。之后,这款游戏带给我的失望远多于赞赏。
我想谈谈我与开发者之间的“内心对话”,这场对话在我玩游戏的过程中不断在我脑海中展开。这场“争论”我原本并不想面对,但随着游戏的进行,它却迫使我继续这场“对话”。
一开始,一切都很美好!一款内容丰富、引人入胜的大游戏。我的期望值非常高(顺便说一句,也许是我自己的问题;期望落空总是让人很沮丧)。
- 感谢您游玩我们的游戏!请不要在意优化问题——嗯,确实存在一些问题,有时甚至很严重——我们会在之后通过补丁修复。
- 嗯……好吧。看起来可以玩。虽然有时不太舒服,但还能接受 :) 我会继续玩下去!而且,游戏过程已经让我上瘾了:引人入胜的剧情、精美的画面,还有霍格沃茨,真是太大了!我想探索它的每一个角落!
我真希望我从未离开过城堡……但当然,在某个时刻,游戏会强迫你离开学校的围墙,并承诺给你一大堆外面有趣的东西:
- 看,朋友,这张地图真大!除了霍格莫德,这里还有其他居民区等着你去探索!
- 是啊……但除了霍格莫德,其他地方都差不多,没什么可做的……
- 什么意思,没什么可做的?有很多NPC等着你完成他们的支线任务呢!
- 但它们都是老一套,没什么意思。它们对剧情没有任何帮助……
- 算了,你不喜欢边栏,我们来探索游戏世界吧!看,地图上有很多洞穴!每个洞穴的尽头都有一个奖励宝箱等着你!
- 太好了!但是……为什么这些宝箱里什么值钱的东西都没有?
- 为什么? 我们制作了一百五十种不同的服装,看看多漂亮啊 ^____^
- 是啊,有些衣服确实很漂亮……但我为什么要为了一个比我角色等级低7级的漂亮衣服去清理一个洞穴呢?=/
- 那魔杖呢?我们也做了一百五十根!选你最喜欢的一根吧!
- 嗯……就选这根吧。但这对我有什么用呢?反正我也看不到魔杖……好吧,它会在过场动画里偶尔闪一下,但是……
- 别想了,我们还有另一个惊喜等着你!整张地图上到处都是梅林的谜题!数量多得惊人。没错,每个谜题只有5-7个不同的谜题,但即便如此:你也必须全部解开!
- 为了什么?最后我能得到什么?
- 嘿,这本来就是为了好玩!如果你不想花太多时间,这里有一把扫帚——你可以骑着它快速地从一个谜题飞到下一个。对了,商店里还有很多其他的扫帚!
- 它们之间有什么区别吗?
- 没有区别,但是你可以升级你的扫帚!
- 哦,一些有趣的制作系统和各种属性的自定义?
- 不,只要在规定时间内飞过检查点,就能获得扫帚的小幅速度提升 :)
- 嗯……
- 哦,看!它们是魔法生物!它们可以帮助你升级装备。但要做到这一点,你首先需要抓住它们,把它们带到有求必应屋,然后喂养它们,和它们玩耍。
- 酷。有趣。一次。嗯,两次,为了强化一下……但之后就有点无聊了……
- 哦,等等,看看你还能做什么:现在你可以繁殖野兽……嗯,为了获得更多野兽。当幼崽出生后,你可以喂养它,和它玩耍!或者把它卖到商店换金币。
- 但我为什么需要金币?我根本不用商店……这有什么意义?我的所有装备都是在开放世界里找到的。
- 但你可以购买有用的东西来装饰你的有求必应屋!顺便问一下,为什么你的有求必应屋里这么空荡荡的?你都不花时间布置吗?
- 是啊,真倒霉,我才不玩模拟人生呢……尤其是这个机制既不方便又无聊。就算在《辐射4》里我也觉得很烦……学习法术就足以应付任务了……
- 对了,你有没有注意到游戏角色总是跟你讲学习禁忌法术的危险?我们是不是真的把你吓到了?
- 嗯,不过我学了所有禁咒,也没发生什么可怕的事——我依然是个善良的人,乐于助人,人人都喜欢我。虽然我用钻心咒和阿瓦达索命咒解决所有问题……而且我的同伴们也不会伤害我……
- 哦,你提到同伴真是太好了!告诉我,不用总是独自完成任务是不是很棒?你的同学们会帮你做一些事情。
- 嗯,他们怎么帮忙呢……所有事情都是我自己做的,他们只是跟着我,偶尔说几句……
说真的,我可以继续描述这段“对话”。但我完全明白它现在有多么混乱不堪。
唉,《霍格沃茨之遗》对我来说也逐渐变成了同样的垃圾。我原本期待这款游戏能重现初代《神鬼寓言》的乐趣,至少翻两倍,结果却……它就像一个残缺不全的草稿,本该如此精彩。感觉一切都在策划阶段构思得更好,但70%的想法最终都没能付诸实践。
我通关了。然后就放弃了。我不想再回到这个奇幻世界,不想重玩,也不想寻找任何新的东西。我找不到。
结果发现这游戏太简单了。如果它的名字不是现在这个样子,倒也罢了。
附言:请原谅那些不得不读到这段话的人。这是我发自内心的呐喊。
Это тот самый случай, когда очень не хочется писать негативный отзыв на игру..но, по-другому не получается. И даже, может, я пишу сейчас всё это, в глубине души надеясь, что кто-то это прочтёт, и переубедит меня, сказав: "Друг, ты не прав, и сейчас я тебе растолкую, почему...". Ведь игра в большинстве своём собрала положительные оценки от игроков: хвалят и графику, и механики, и передачу волшебного духа вселенной ГП. Через все эти стадии восхищения прошёл и я, но..прошёл очень быстро. А дальше, игра начала приносить разочарований больше, чем восхищений.
Поведать я хочу о своём внутреннем "диалоге с разработчиками", о дискуссии, которая развязалась в моей голове в процессе игры. О "споре", который я совсем не хотел вести, но продолжая игровой процесс, игра заставляла меня продолжать этот "диалог".
Поначалу, всё было прекрасно! Большая игра, таящая в себе много интересного, интригующего. Мои ожидания были огромны (кстати, может в этом моя вина, неоправданные ожидания — это всегда очень грустно).
- Спасибо, что играешь в нашу игру! Не обращай внимание на оптимизацию — ну да, есть проблемки, порой даже серьёзные, — мы это потом патчами поправим.
- Эээ...ну, лаадно. Вроде играбельно. Не совсем комфортно порой, ну да и пусть, терпимо :) Продолжаю! Тем более, процесс уже затянул: интригующий сюжет, красивая картинка, и такооой большой Хогвартс, ухх! Хочется исследовать каждый его уголок!
И лучше бы я из замка не выходил..но, конечно, в определённый момент, игра заставляет тебя покинуть школьные стены, обещая тебе ещё массу интересностей за её пределами:
- Смотри, друг, какая тут большая карта! И, кроме Хогсмида тут есть и другие жилые зоны, которые ждут, когда ты их исследуешь!
- Даа..но, кроме Хогсмида, все остальные зоны — как будто бы одинаковые, что ли, да и делать там особо нечего...
- Как нечего? Куча неписей ждут, когда ты выполнишь их сайд-квесты!
- Но ведь они все однотипные и не интересные. Они ничего не привносят в историю...
- Забей, не нравятся сайды, пошли исследовать игровой мир! Смотри, на карте огромное множество пещер! И в конце каждой из них тебя ждёт наградный сундук!
- Супер! Но..почему в этих сундуках нет ничего ценного?
- Как это? Мы сделали стопицот видов одежды, глянь, какая она красииивая ^____^
- Даа, есть красивые шмотки...но, зачем мне зачищать пещеру ради красивой шмотки, которая по статам на 7 уровней ниже моего перса? =/
- А внешний вид волшебной палочки? Их мы тоже сделали стопицот! Выбирай, какая палочка тебе больше нравится!
- Нуу..вот эта. Но что мне это даёт? Я палочку то всё равно не вижу..ну, мелькает изредка в кат-сценах, но...
- Нет времени размышлять об этом, у нас для тебя ещё один сюрприз! Вся карта просто усеяна загадками Мерлина! Их тут оооочень много. Да, уникальных всего штук 5-7, но, тем не менее: ты просто обязан решить их все!
- Чтобы что? Что я получу в конце?
- Да слушай, это же просто должно быть интересно! Ну, если ты не хочешь тратить на это много времени, держи метлу — на ней ты сможешь быстро летать от одной загадке к другой. Кстати, в магазине ты найдёшь множество других мётел!
- А они чем-то отличаются друг от друга?
- Нет, но ты можешь улучшать свою метлу!
- Ооо, какая-то интересная система крафта и кастомизации различных статов?
- Да нет, просто пролетишь по чекпоинтам в рамках заданного времени и получишь небольшой прирост к скорости своей метлы :)
- Эмм...
- О, смотри! Это же волшебные твари! Они помогут тебе улучшать твой шмот. Но, для этого тебе нужно сначала поймать их, отнести в выручай-комнату, а потом их нужно кормить и играть с ними.
- Прикольно. Интересно. Один раз. Ну, два, для закрепления...Но после это начинает наскучивать...
- Да ты подожди, смотри что ещё можно: теперь ты можешь разводить тварей, чтобы...ну, чтобы получить больше тварей. А когда малыш родится, ты сможешь кормить его и играть с ним! Ну или продать в магазине за монеты.
- Но зачем мне монеты? Я магазинами не пользуюсь вообще..какой в них смысл? Весь шмот я нахожу в опен-ворлде.
- Но ты можешь покупать полезные штуки для обустройства своей выручай-комнаты! Кстати, почему она у тебя так бедно обставлена? Ты ей совсем не занимаешься?
- Да, блин, я ж не в Sims играю..тем более здесь эта механика неудобная и просто неинтересна. Меня такое ещё в четвёртом Fallout напрягало... Для того, что с квестами справляться, мне изучение заклинаний достаточно...
- Кстати, ты заметил, как персонажи постоянно тебе говорят про опасность изучения запретных заклинаний? Круто мы жути нагнали?
- Мм, но я выучил все запретные заклинания, и ничего ведь страшного не произошло — я по прежнему добрячок, который всем помогает и которого все любят. Хоть и решаю я все вопросы с помощь Круцио и Авады-Кедавры... И даже спутники мне ничего не го...
- Ооо, хорошо, что ты упомянул спутников! Скажи ведь, круто, что тебе не приходится постоянно выполнять квесты в одиночку? Твои школьные друзья помогают тебе выполнять некоторые задания.
- Ну как помогают...я всё делаю сам, они просто следом плетутся и иногда говорят что-то...
И, на самом деле, я мог бы и дальше продолжать описывать этот "диалог". Но, прекрасно понимаю, в какую вату он уже превратился.
Увы, в точно такую же вату для меня со временем превратился и Hogwarts Legacy..игра, от которой я ожидал повторения восторга как от первой Fable, умноженного как минимум на 2, а получил...как-будто обрубок чего-то, что должно было быть прекрасным. Вот сложилось такое ощущение, что на этапе планирования всё задумывалось в разы круче, но 70% задумок не завершили этап реализации.
Прошёл. И забил. Нет никакого желания возвращаться в этот волшебный мир, перепроходить, искать что-то новое. Не найду.
Проходная вышла штука. И это было бы не плохо, если бы игра не называлась так, как она называется.
PS Простите меня те, кому пришлось это читать. Личный крик души.