创建
тгр (гость)
2022年9月7日

《热线迈阿密》是一款相对现代的稀有游戏,值得称之为电脑游戏,而不是又一款在空旷的开放世界中漫游100小时的“互动娱乐”,伴随着令人厌烦的刷怪、无意义的机制和现代游戏的其他毛病。

这是一款动态、平衡且易于上手的游戏,既有趣又能让人放松。游戏玩法是一款俯视角射击游戏。游戏中有冷兵器和火器。射击和近战的机制简单、愉快,并且只需三个按钮即可操作。尽管游戏玩法简单,但即使在连续通关两三次后也不会感到厌倦,原因很简单。每个关卡都是由几张小地图组成,地图上充满了不同类型的敌人和不同的武器,同时地图上还有随机生成的武器可以拾取。所有任务的目标都很简单—消灭地图上的所有敌人。在这种简单中隐藏着游戏的疯狂重玩性:相对较小的地图可以通过多种方式进行清理。敌人的行为是可预测的,但偶尔会因改变移动路线或其他意外而让人惊讶。同时,敌人精准且迅速,而我们的角色则会被一枪干掉。

游戏鼓励实验,在同一张地图上,你需要进行快速冲刺,几乎同时杀死2-3个敌人,也需要用火器瞄准敌人,并在后退的同时向装甲敌人开火。

关卡的通关由十几次尝试找到正确的战术组成,即使找到了这样的战术,你也无法避免意外。但即使通关后,你也会感到强烈的欲望以不同的方式重新挑战它。而且你往往会屈服于这种欲望,因为玩《热线迈阿密》是极其愉快的,射击效果也不错,所有武器的手感各不相同。

特别值得一提的是boss,数量不多,行为模式简单,并且不会因为过于顽强而让人感到烦躁,总体来说与他们的互动非常不错。

游戏本身并不是特别硬核—只要手法直接,习惯了游戏玩法,从第五关开始,你的死亡几乎都是因为自己的愚蠢。频繁的死亡并不会让人感到烦恼—复活只需按一个按钮,考虑到地图的大小,追回失去的进度只需几秒钟。不同地图之间有检查点,这大大简化了过程。

这款游戏非常适合那些大部分时间在工作的人,晚上只有几个小时的空闲时间。利用这些时间认真地通关几个阶段,明天再继续游戏是非常合适的。

游戏有剧情,和整个游戏一样,充满了80年代的气息,轻微的疯狂,但同时又简单而平凡。 然而,故事的呈现方式、叙述风格以及直到游戏结束都没有答案的情况使得人们不得不关注剧情插曲。在这种类型的游戏中,故事不需要更多,此外,在我看来,过于复杂的情节在狂风暴雨的动作游戏中显得格格不入和奇怪。游戏中有一个秘密(也是正典)结局和几个额外关卡。

缺点不多。第一次投掷和右键选择物品,因此会出现一些情况,你会把武器扔出去而不是捡起它。然而,这只是一个小缺点,你很快就会习惯这种机制。第二个缺点 — 大部分面具是无用的垃圾,对游戏玩法影响不大,但由于收集面具是自愿的,这也是一个小缺点。在我看来,最大的缺点是游戏的时长。二十章 — 关卡很好地展开了故事,但我不会拒绝再玩一百个没有情节的任务。

我推荐在2022年玩这款游戏,并且我认为它还会很长时间不会过时。如果复古图形、成吨的血液、山一样的尸体和轻微的迷幻氛围不会让你退缩,那么我推荐这款游戏进行通关。

评论已翻译 显示原文 (RU)显示翻译 (ZH-CN)

Hotline Miami это та редкая, (относительно) современная игра которая достойна называться компьютерной игрой а не очередным "интерактивным развлечением" на 100 часов брожения по пустому хоть и открытому миру с бесячим гриндом, неуместными механиками прикрученными для "галочки" и прочими болячками современных игр.

Это динамичная, сбалансированная и простая в освоении игра развлекающая и позволяющая отдохнуть. Геймплейно это шутер с видом сверху. Имеется холодное оружие и огнестрельное. Механика стрельбы и рукопашного боя простая, приятная и работает буквально на трех кнопках. При всей простоте геймплея он не приедается даже после двух-трех прохождений подряд и причина этому проста. Каждый уровень игры представляет собой несколько небольших карт наполненных противниками разного типа и с разными вооружением, а так же на картах имеется рандомно генерирующееся оружие которое можно и нужно подбирать. Все миссии сводятся к простой цели — уничтожить всех противников на карте. В этой простоте и кроется сумасшедшая реиграбельность проекта: относительно небольшие карты можно зачищать множеством способов. Противники ведут себя предсказуемо и все же периодически удивляют изменившимся маршрутом передвижения или прочими неожиданностями. При этом противники меткие и быстрые а наш персонаж погибает с одного выстрела.

Игра поощеряет эксперименты, на одной и той же карте прийдется применять и быстрый забег с почти одновременным убийством 2-3 противников, и выцеливание противника с помощью огнестрела и пальбу по бронированному противнику двигаясь спиной вперед.

Прохождение уровня состоит из десятка попыток найти верную тактику, и даже найдя такую ты не застрахован от случайностей. Но даже пройдя уровень ты чувствуешь навязчивое желание перепройти его иным способом. И чаще всего ты поддаешься этому желанию так как играть в Hotline Miami безумно приятно, стрельба реализовано неплохо, все оружие ощущается по-разному.

Отдельно стоит проговорить про боссов, их немного, они имеют простые паттерны поведения, и не раздражают излишней живучестью вообщем с ними все отлично.

Сама по себе игра не особо хардкорная — имея прямые рук и привыкнув к геймплею уже с пятого уровня ты будешь умирать исключительно по собственной глупости. Частые смерти не раздражают — респаун буквально с одной кнопки, а учитывая небольшие размеры карт нагнать потерянный прогресс можно за пару десятков секунд. Чекпойнты между разными картами присутствуют что сильно упрощает процесс.

Игра отлично подойдет людям большую часть дня проводящим на работе и имеющим по вечерам лишь пару часов свободного времени. Эти часы отлично подойдут вдумчиво пройти пару этапов чтобы завтра продолжить прохождение.

Сюжет имеется, он как и вся игра пропитан духом 80-х, легкого безумия, но при этом прост и банален. Однако сама подача сюжета, стиль повествования, и отсутствие ответов до самого конца игры заставляют следить за сюжетными вставками. Большего от сюжета в подобной игре и не требуется, более того слишком замудренный сюжет в ураганом экшене на мой взгляд смотрелся бы чужеродно и странно. Имеется секретная (она же каноничная) концовка и пара бонусных уровней.

Минусов немного. Первый бросок и подбор предметов на ПКМ, из-за этого случаются ситуации в которых ты вместо подбора оружия швыряешь его. Однако это небольшой минус и к этой механике очень быстро привыкаешь. Второй минус — большая часть масок ненужный хлам не особо влияющий на геймплей, но так как коллекционирование и масок дело добровольное это тоже небольшой минус. Самый большой минус на мой взгляд продолжительность. Двадцать глав — уровней отлично раскрывают историю, но я бы не отказался поиграть еще в сотню миссий без сюжета.

Рекомендую игру в 2022г. и думаю что она еще долго не устареет. Если вас не оттолкнет ретро графика, литры крови, горы трупов и легкая психоделическая атмосфера то рекомендую игру к прохождению.

10
评论 0